Болдерс Гейт 3 Объяснение типов элементальных поверхностей

Baldur's Gate 3 Explanation of Elemental Surface Types

Быстрые ссылки

  • Что такое элементные поверхности?
  • Огненная поверхность
  • Ледяная поверхность
  • Водная поверхность
  • Электрифицированная водная поверхность
  • Грязевая поверхность
  • Кислотная поверхность
  • Ядовитая поверхность
  • Щелочная поверхность
  • Кровавая поверхность
  • Пар
  • Масло
  • Алкоголь
  • Смоковница
  • Тьма

В богатом и динамичном бою Baldur’s Gate 3, победа зависит не только от очевидных факторов, таких как ваши враги и союзники, но также от сложной боевой среды. Факторы, такие как предметы, структуры и ландшафт, даже земля под вашими ногами, могут повлиять на ход боя так же сильно, как ваши заклинания и мечи.

СВЯЗАНО: Baldur’s Gate 3: Руководство по спутникам

Среди этих факторов элементные поверхности, возможно, являются одним из самых распространенных. Они могут возникать естественным образом или в результате ваших (или ваших врагов) действий и могут внести сложный новый уровень урона, контроля и дебаффов, который может полностью изменить ход битвы.

Что такое элементные поверхности?

Если вы играли в игру, то скорее всего вы уже сталкивались с элементными поверхностями – может быть, даже использовали их в свою пользу, даже не зная об этом. Еще когда вы выползали из своей ужасной маленькой пыточной капсулы на Наутилоиде, вы, наверное, помните, как сразу же столкнулись с пылающим огнем, который охватывал большую часть комнаты.

Элементные поверхности – это вещества, покрывающие поверхность ландшафта, накладывающие баффы, дебаффы или урон на тех, кто с ними контактирует. Элементные поверхности могут дальше реагировать с другими элементами – превращаясь в совершенно новые поверхности или приводя к какому-то финальному эффекту в результате, например, взрыву!

Тщательное понимание элементных реакций Baldur’s Gate 3 и умное использование элементных комбинаций могут переломить любой бой в вашу пользу, и быстро, в то время как игнорирование ландшафта может привести к катастрофическим происшествиям за ваш счет.

Огненная поверхность

Взаимодействует с

Для формирования / наложения

Существа

  • Горение 1d4 урона огнем в каждый ход
  • Удаляет состояние Мокрый

Вода

  • Пар

Лед

  • Водная поверхность

Масло / Смоковница

  • Взрыв

Когда существо вступает на Огненную поверхность, ему накладывается Состояние горения, которое наносит 1d4 урона огнем в начале хода существа. Также оно снимает состояние мокроты.

Вы можете использовать элементы воды (например, в бочке) или леда (например, с помощью заклинания Луч мороза) для потушения этих поверхностей, оставляя за собой пар или водную поверхность соответственно.

Когда огонь вступает в контакт с маслом или порошком для дыма (например, в бочках), он вызывает массивный взрыв.

Когда огонь естественным образом гаснет со временем, он оставляет за собой пепельную поверхность, которая со временем исчезает.

Ледяная поверхность

Взаимодействует с

Превращается в / Наносит

Существа

  • Труднопроходимая местность – скорость передвижения уменьшается вдвое
  • Существа могут упасть

Огонь

  • Водная поверхность

Хотя Ледяные поверхности сами по себе не наносят урона и не разрушают, они могут значительно повлиять на исход сражения. Если существо ступает на них, то оно не только считается находящимся на труднопроходимой местности (скорость передвижения уменьшается вдвое), но также может упасть.

Водная поверхность

Взаимодействует с

Превращается в / Наносит

Молния

  • Электрифицированная водная поверхность

Огонь

  • Пар

Лед

  • Ледяная поверхность

Водная поверхность может превратиться в пар, когда в нее попадает огонь, и может замерзнуть полностью в ледяную поверхность, когда в нее попадает лед.

Более опасно, водные поверхности превращаются в электрифицированную водную поверхность, когда в нее попадает молния.

Электрифицированная водная поверхность

Взаимодействует с

Превращается в / Наносит

Существа

  • Электризовано 1d4 урона молнией за ход

Существа, которые приходят в контакт с электрифицированной водной поверхностью, получают состояние электризованности, которое наносит им 1d4 электрического урона в начале их ходов.

Поверхность из грязи

Взаимодействует с

Для формирования/нанесения

Существа

  • Труднопроходимая местность – Скорость перемещения уменьшается вдвое

Грязевые поверхности – это естественно возникающие поверхности в болотных и трясинных районах. Они создают труднопроходимую местность, уменьшая скорость перемещения любого существа, пытающегося ее преодолеть.

Поверхность из кислоты

Взаимодействует с

Для формирования/нанесения

Существа

  • Состояние кислотыКласс доспеха снижается на 2

Поверхности из кислоты накладывают состояние кислоты, снижая класс доспеха (КД) существа на 2. Это может изменить ход игры в ближнем бою.

Поверхность из яда

Взаимодействует с

Для формирования/нанесения

Существа

  • Состояние отравленияНедостаток на проверки способностей + броски атаки

Поверхность из яда накладывает состояние отравления, которое ослабляет проверки способностей и броски атаки существа.

Естественно, это также огромное препятствие как в бою, так и при исследовании.

Поверхность из едкой соли

Взаимодействует с

Для формирования/нанесения

Существа

  • Состояние едкой соли1d4 кислотного урона в ход

Поверхности из едкой соли накладывают состояние едкой соли, нанося 1d4 кислотного урона в ход существам, наступающим на них.

Поверхность из крови

Взаимодействует с

Для формирования/нанесения

Лед

  • Ледяная поверхность

Кровавые поверхности возникают, как вы могли ожидать, когда существо получает вред и имеет кровь (например, Грязный Мефит, который является элементалем, не будет кровоточить). Подобно водяным поверхностям, они могут потушить огонь и могут быть заморожены в ледяные поверхности. Однако их нельзя зарядить электричеством.

Пар

Взаимодействует с

Для создания / нанесения

Существами

  • Влажное состояние – Существо больше не может гореть. Оно получает сопротивление к урону огнем и становится уязвимым к урону холодом и молнией

Паровые поверхности образуются, когда огонь взаимодействует с водой.

Существа, входящие в эти облака, становятся влажными, перестают гореть и приобретают сопротивление к урону огнем, но становятся особенно уязвимыми к холоду и молнии.

Масло

Взаимодействует с

Для создания / нанесения

Огнем

  • Быстро и сильно воспламеняется

В Baldur’s Gate 3 бочки – это не просто декорация. Во время своих путешествий вы можете наткнуться на бочки с различными веществами, некоторые из которых более взрывоопасны чем другие. Бочки с маслом могут быть разбиты, чтобы освободить большое количество масла, которое быстро покрывает огромные площади территории и, конечно же, очень воспламеняется.

Сама бочка также может быть нанесена уроном от огня, чтобы создать значительное вспышечное пламя, способное поразить целые толпы врагов одновременно.

Алкоголь

Взаимодействует с

Для создания / нанесения

Огнем

  • Быстро и сильно воспламеняется

Алкоголь / Огневино работает почти так же, как и масло – его можно найти в бочках по всему Фэйруне и разбить, чтобы освободить сильно воспламеняющуюся жидкость.

Порошок дыма

Взаимодействует с

Для создания / нанесения

Огнем

  • Очень взрывчатый

Smokepowder (Дымовой порошок) – это крайне взрывчатое, магическое эквивалент гунпорошка Фэйруна. Бочки с дымовым порошком действуют аналогично бочкам с маслом, но имеют потенциал быть намного разрушительнее, так как оно не просто горючее, а взрывоопасное.

Поджигание бочки с дымовым порошком вызовет массивный взрыв, который нанесет огромный огненный урон всему вокруг.

Тьма

Хотя технически не является элементом, Тьма заслуживает отдельного упоминания как эффект местности, способный повернуть ходы в бою.

Это заклинание создает облако магической Тьмы, которая сильно затемняет и ослепляет всех существ в пределах эффекта. Существа также не могут атаковать на расстоянии ни внутри, ни из облака, что делает его возможным укрытием для более хрупких заклинателей.

Тьма отлично сочетается с элдрическим вызовом, Зрение Дьявола, который позволяет держателю вызова видеть сквозь Тьму, в то время как все их враги остаются ослепленными дымом.

ДАЛЕЕ: Baldur’s Gate 3: Торговля, объяснено