Одна из самых странных ошибок в Dark Souls, вероятно, из-за Microsoft Excel
One of the strangest errors in Dark Souls, probably due to Microsoft Excel.
Игроки Dark Souls обнаружили, что критическая ошибка является виной Microsoft Excel.
Каким-то образом, предыдущее утверждение является правдой. На прошлой неделе один относительно новичок в Dark Souls обратился в Твиттере, чтобы узнать, почему он видит, как игрок превращается в вампира в гробу, когда оружие, основанное на рукавице, попадает в противника в режиме PvP.
Ветеран Dark Souls быстро напомнил всем, что это ошибка и она происходит из-за Microsoft Excel. Все немного удивились в Твиттере, с трудом веря, что ошибка является виной Microsoft Excel, но пользователь доказал это в последующем видео.
одна из моих любимых ошибок, потому что можно обвинить в этом Microsoft Excel. Это не шутка. https://t.co/tZXl3lp4TW30 июля 2023
Это видео можно увидеть ниже. Теперь, если вы еще не знаете, анимация с пронзанием гроба для игрока исходит из района Катакомб, где игрок залезает в гроб, чтобы достичь Ковенанта Повелителя гравелордов, лежа на земле с руками на груди.
- Fortnite готовится к совместному проекту с Jujutsu Kaisen
- Mortal Kombat 1 представляет Гераса, потрясающую новую фаталити Лю ...
- Бывший разработчик Stardew Valley работает над своим собственным си...
Когда игрок находится в гробу, он получает особый статусный эффект, который указывает на то, что он подвержен атаке в анимации другим игроком. Именно этот эффект ошибочно применяется к области около Куэланы в Блайттауне, что означает, что если игрок получает атаку в спину в этой области, проигрывается анимация пронзания гроба, совершенно по ошибке.
Этот эффект также имеет еще одну функцию: скрытие игрока от врагов. Это эффект, включаемый Куэланой, так как персонаж может временно активировать эффект “скрыть игрока”, чтобы остановить атаку врагов, пока разговаривает с ней.
FromSoftware, как и многие разработчики по всему миру, использует Microsoft Excel в процессе разработки. Очень вероятно, что здесь произошло то, что разработчик FromSoftware хотел воспроизвести эффект “скрыть игрока”, когда игрок находится около Куэланы, и не заметил, что этот эффект также переносится на скрытую анимацию пронзания гроба в двумерном сетчатом формате Microsoft Excel.
Таким образом, игрок скрыт от врагов, находясь около Куэланы, но также подвержен анимации пронзания гроба, которая происходит из Ковенанта Повелителя гравелордов. Все это абсолютно сумасшедшее и является примером того, как разработка игр может идти так неправильно во множестве непредсказуемых способов. Не можем не задаться вопросом, будет ли этот эффект когда-нибудь исправлен в Dark Souls.
В других странных ошибках Elden Ring возродилась печально известная анимация фронтального и спинного пронзания из Dark Souls 3 в последнем патче.