Как Persona 6 может дать новую жизнь последним боссам франшизы

How Persona 6 could give new life to the franchise's final bosses

Серия Persona подрывает типичные тропы японских ролевых игр во многих отношениях с помощью своего современного мира и обычно более законных тем. Однако, одной областью, где серия обычно возвращается к этим тропам, являются их перевернутые финальные боссы, которые обычно выявляются как боги, с которыми игрокам придется сразиться. С учетом того, насколько часто серия следует этой формуле, вероятно, что Persona 6 будет делать то же самое. Но есть возможность сделать эту тропу намного интереснее, чем в предыдущих частях, если Persona 6 сможет найти способ, чтобы эти боссы чувствовались намного более персональными для команды игры.

Хотя эти открытия на последних минутах настоящего главного злодея событий игры могут удивить игрока в его первом прохождении, опытные фанаты Persona, скорее всего, будут ожидать подобного переворота ситуации в Persona 6. Для серии, которая обычно фокусируется на более законных историях с человеческими злодеями, наличие бога в качестве финального босса может показаться немного странным тонально. Если Persona 6 продолжит эту тенденцию с финальным боссом, он сможет сделать злодея более запоминающимся, дав персонажам более тесную связь с ними с самого начала, прежде чем они выявятся как главный злодей.

СВЯЗАНО: Persona 5 Royal может означать, что тема Persona 6 должна быть большой или ничего

Persona 6 должна сделать своего финального босса более существенным для своей команды

Большинство игр Persona очень тонки, когда дело доходит до отношений между настоящим финальным боссом и героями-группой, с только небольшими подсказками их истинной личности, которые игроки вряд ли заметят, если не знают о перевороте заранее. В Persona 3 игроки сталкиваются с загадочным мальчиком Фаросом, который дает главному герою загадочные сообщения, прежде чем выясняется, что он является оценщиком Никс, финальным боссом Persona 3. Persona 4 еще более тонко подходит к наличию своего настоящего финального босса, Изанами, которая появляется перед игроком только в качестве незаметного сотрудника заправки до того, как раскрывает свою истинную личность во время истинного конца игры.

Хотя эти повороты приводят к эпическим сражениям, они не чувствуются такими персональными для команды, поскольку большую часть времени только главный герой взаимодействует с этими персонажами до их последней встречи. Настоящий финальный босс Persona 5 Royal – отличный пример того, как сделать босса более персональным для всей команды и дать им большую роль в сюжете, ведущем к финальному столкновению. Такуто Маруки знакомится с Фантомными Ворами в целом на протяжении всей игры в качестве школьного консультанта в Академии Шудзин, что делает его роль злодея-перевертыша гораздо более значимой.

Финальный босс оригинальной Persona 5, Ялдабаот, который принимает облик Игоря из Комнаты Бархатной до кульминации игры, также попадает в ловушку, быть намекнутым на злодея главному герою, но не остальной команде до финального акта. То, что делает Маруки таким замечательным финальным боссом, это то, что он является союзником Фантомных Воров на протяжении всей игры, пока его истинные способности и ошибочное мышление не раскрываются. Persona 6 должна следовать этой тенденции и позволить игроку узнать персонажа и даже симпатизировать ему, прежде чем раскрыть поворот, что они являются настоящим злодеем игры.

Проблема с этими типами неожиданно появляющихся, богоподобных финальных боссов заключается в том, что они могут подорвать весьма персональную и законную историю. Окончание Persona 4 в частности страдает от этой проблемы, так как его история в значительной степени сводится к разгадке серии убийств в небольшом городке, что теряет свою уникальность, когда становится ясно, что всё это время за всеми манипулировал бог. Чтобы придать игре более связанную повествовательную линию, Persona 6 должна стремиться развить персонажа, которого как игроки, так и персонажи могут узнать, прежде чем раскроется, что он является настоящим врагом игры.

Persona 6 находится в разработке.

БОЛЬШЕ: Persona 6 должна сохранить одну боевую систему и улучшение подземелий в Persona 5 Royal