Одно контроверсиальное решение о режиме Flashpoint в Overwatch 2 оказалось правильным
Контроверсиальное решение о режиме Flashpoint в Overwatch 2 оказалось правильным
Overwatch 2, как и его предшественник, является конкурентным онлайн-шутером. Хотя игра предлагает некоторый контент для одиночной игры, франшиза Overwatch определяется своим статусом электронного спорта. Обновления персонажей и режимов могут существенно влиять на конкурентный опыт, и для тех, кто играет на самом высоком уровне, потенциально это может быть их средством к существованию. Игры, которые являются электронным спортом, часто обновляются постепенно и могут подвергаться небольшим, но частым изменениям. Хотя иногда это может быть не очень захватывающе, такой подход важен для поддержания стабильности игры. Когда Overwatch 2 добавил свой новый режим Flashpoint, он был ограничен казуальными режимами, и хотя эта решение вызвало контроверзы, оно было мудрым для Blizzard.
Overwatch 2 с трудом соответствует ожиданиям своих фанатов с момента своего запуска. В настоящее время это самая низко оцененная игра на Steam, и геймеры сомневаются в необходимости сиквела с самого его анонса. После запуска игра столкнулась с рядом препятствий, и даже с появлением новых режимов и контента PVE в игре, ей не удалось получить ту же поддержку и привлечь такое же внимание, которое имела первая часть серии. Несмотря на это, у Overwatch 2 все еще есть большая база преданных фанатов, и обновления и дополнения могут снова изменить общественное мнение в пользу серии.
СМОТРИ ТАКЖЕ: Overwatch 2 раскрывает, как правильно произносить Иллари
Флешпоинт – режим, который нужно изучить
Последнее обновление Overwatch 2 принесло новую систему прогрессии вместе с новыми режимами. Особенно заметен режим Flashpoint, который в настоящее время недоступен в соревновательной игре. На поверхности это режим “короля холма”, за исключением того, что холм перемещается, когда его захватывает одна из команд. Большинство игроков смогут быстро понять эту концепцию, но перемещение точек добавляет дополнительные слои сложности. Когда Flashpoint перемещается, перемещаются и точки возрождения. Эти точки возрождения находятся на равном удалении от Flashpoint, но выжившие игроки в команде, которая выиграла предыдущую точку, должны переместиться от нее к новой.
Этот переход от одной точки к другой для победителя предыдущего Flashpoint является частью того, что делает режим таким сложным. Он может быть как длиннее или короче, чем путь другой команды от новой точки возрождения, так и вести прямо в зону возрождения противника. Эффективное перемещение от точки к точке уже достаточно сложно, но все факторы, влияющие на игру, усиливают этот вызов, и карты все еще новые. В то время как Flashpoint и его карты, безусловно, будут изучены игровым сообществом и станут жизнеспособным соревновательным режимом, это займет время на всех уровнях игры. Метагейм Flashpoint все еще находится в процессе разработки в сиквеле, который уже сильно изменил метагейм Overwatch.
- One Piece Чего ожидать от Эльбафа
- Долина сказочных огоньков Диснея что означает каждый цвет пузыря пр...
- 7 способов сделать Bloodborne еще сложнее
Blizzard играет на безопасности в Overwatch 2
Приведенные выше обстоятельства объясняют, почему Flashpoint временно был ограничен неконкурентными режимами игры. Пока развивается метагейм, Blizzard должна следить за балансом режима и вносить корректировки в соответствии с тем, как его играет сообщество. Возможно, игроки разочаруются выбором оставить его в качестве казуального режима на данный момент, но это решение, скорее всего, поможет долгосрочному здоровью игры. Обновление Overwatch 2 имеет много другого контента для сообщества, поэтому скоро забудется контроверза вокруг запуска Flashpoint.
Осторожность Blizzard в отношении запуска Flashpoint – логичное решение. Overwatch 2 столкнулась с трудностями в отношении ее рецепции, и судьба Overwatch League неопределена. С будущим своей соревновательной лиги электронного спорта в турбулентности, Blizzard должна осторожно действовать и делать все возможное, чтобы удовлетворить свою конкурентную коммунити, если она хочет, чтобы она продолжала существовать в своем текущем состоянии. Кроме того, Flashpoint имеет самые большие карты в игре, поэтому дать игрокам время на их изучение и изучение режима – разумное решение. Несмотря на контроверзы, релиз Flashpoint сначала в качестве казуального режима был правильным выбором для Blizzard.
Overwatch 2 в настоящее время доступна для Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S.
ПОДРОБНЕЕ: У Иллари может быть самая трагическая история во всей Overwatch 2