Разработчики Horizon Forbidden West почти убрали полеты из-за поддержки PS4.
Horizon Forbidden West developers almost removed flying due to PS4 support.
Команда Horizon Forbidden West рассматривала возможность исключить полеты из игры, потому что не была уверена, что PlayStation 4 сможет поддержать их.
В ходе разговора на конференции Develop:Brighton сегодня ранее, директор студии Ян-Барт ван Бик сказал, что Guerrilla столкнулась с техническими проблемами при разработке сиквела Zero Dawn, так как игра выходила на двух поколениях консолей.
“Почти до последнего момента мы не знали, сможем ли мы поддержать полеты на PlayStation 4”, – сказал разработчик (спасибо, GamesIndustry.biz). “Мы думали, ‘Может быть, нам нужно отказаться от этой функции в игре? Это приведет к большой проблеме’.”
В конечном итоге команда смогла реализовать полеты на обеих консолях, поэтому Алоя смогла взлететь на спине Sunwing во время выхода Forbidden West в прошлом году. Однако для этого пришлось приложить некоторые усилия, и ван Бик шутливо заявил, что Guerrilla “пожертвовала некоторыми программистами во имя богов”, чтобы выполнить задачу.
Руководитель стратегии разработки PlayStation Studios Энджи Сметс – ранее директор студии Guerrilla – более подробно рассказала о трудностях, с которыми столкнулась команда при разработке игры для двух поколений консолей.
- Need for Speed Most Wanted получит ремейк, согласно оригинальному а...
- В июльской линейке PlayStation Plus Extra и Premium вас ожидают игр...
- Roblox скоро появится на VR-гарнитурах Meta Quest
“На раннем этапе проекта было очень сложно сосредоточиться на PS5 и повысить качество игры там, а во второй половине было очень сложно догнать PS4”, – поделилась она.
Технический директор Guerrilla Михил ван дер Леув добавил, что хотя команда “повысила планку качества” в версии игры для PS4, ей хотелось, чтобы игра выглядела “значительно лучше” на новой консоли Sony.
“Мы хотели, чтобы на каждом скриншоте из Horizon можно было увидеть разницу”, – пояснил технический директор. “Поэтому мы обратили внимание на облака, растительность, ткань, кожу, и нам пришлось посмотреть, что мы можем сделать, потому что по скриншоту всегда должно быть понятно, с какой версией игры мы имеем дело.”
Это само по себе создало свои проблемы, и ван дер Леув сказал, что хотя команда сделала игру для PS4, на которую она “очень гордится”, версия для PS5 была “намного лучше”.
Это привело к тому, что многие решили отказаться от версии для PS4 и подождать, пока они смогут получить PlayStation 5.
“Многие сказали: ‘На самом деле, я хочу сыграть на PS5, поэтому подожду, пока появится возможность, потому что не хочу упустить что-то важное'”, – вспомнил ван дер Леув.
В то время как Forbidden West была игрой для двух поколений консолей, ее дополнение Burning Shores стало эксклюзивом для PlayStation 5.
Перед выходом дополнения в начале этого года гейм-директор Матейс де Йонге отметил, что все, что команда “добавила или улучшила” во время разработки Forbidden West, должно было быть “[оптимизировано] и для PS4”. Однако, благодаря более мощной аппаратуре, Guerrilla “смогла двигаться вперед” с разработкой Burning Shores, так как оно стало эксклюзивом для текущего поколения консолей.
“Руины Лос-Анджелеса и его окрестности имеют высокую детализацию и требуют много вычислительной мощности, а также быстрого потока данных, чтобы корректно функционировать; особенно когда игрок летит над землей и может видеть многое сразу”, – заявил де Йонге в марте.
Помимо улучшенной графики, де Йонге также намекнул на одну из битв в Burning Shores, которая, казалось бы, не была бы возможна на PS4. Это потому, что для ее проведения требовалось “ОЧЕНЬ много памяти и вычислительной мощности”.
Что касается будущего серии, ван Бик подтвердил, что Guerrilla будет “продолжать развивать Horizon в течение долгого времени”. В этом включены предстоящая адаптация для Netflix, новый проект с фокусом на кооперативный режим онлайн и третья игра, сосредоточенная на Алое. Студия также, по слухам, работает над ремастером Zero Dawn.