Состояние игры Dota 2 – колоссальный гигант продолжает двигаться вперед, несмотря на безразличие Valve
Dota 2 - a colossal giant that continues to move forward, despite Valve's indifference.
Три недели назад я решил, что больше не буду играть в Dota 2 до выхода нового патча. После захватывающего запуска, который, возможно, стал самым крупным патчем всех времен, игры стали скучными. На уровне, на котором я играю, многие матчи фактически заканчиваются к 20-минутной отметке, и если вы проиграете линии, победить становится невероятно сложно. Это означает, что сейчас еще меньше матчей превратятся в эпические взлеты и напряженные сражения, где Dota действительно сияет и дарит невероятное ощущение достижения, которому мало какие другие игры могут приравняться.
С тех пор я сыграл 37 игр в Dota, стремясь испытать это ощущение. Могу вспомнить только одну, которая его доставила.
Dota 2
- Издатель: Valve
- Разработчик: Valve
- Платформа: ПК (Steam)
- Запущена: 2013
- Монетизация: Бесплатная с косметическими и микротранзакциями, связанными с киберспортом.
Это проклятие игрока Dota. Хорошие времена в Dota настолько хороши, что нужно многое, чтобы заставить тебя перестать играть. Часы мучительных, душераздирающих игр легко забываются, когда ты выигрываешь часовую войну, где ты знаешь, что твои действия сыграли большую роль. Звучит проблематично, и теперь, когда я написал это, я сомневаюсь в тысячах часов, которые я провел в игре, но я все еще могу рассказать о некоторых эпических играх, которые я сыграл 10 лет назад, и я не поменял бы этих впечатлений ни на что (кроме буквально груды денег). Просто раздражает, что кажется, что сейчас запоминается меньше игр, чем когда-либо.
В апреле Valve выпустила патч 7.33, который является одним из двух самых крупных патчей в истории Dota 2. Карта Dota 2, которая сохраняла свою основную форму многие годы, внезапно стала на 40 процентов больше, с добавлением новых областей по краям каждой боковой дорожки. Появилось множество новых объектов, как больших, так и маленьких, включая порталы, которые бесплатно переносят вас с верхней дорожки на нижнюю всего за несколько секунд без перезарядки. Кроме того, были внесены изменения в героев, добавлены новые предметы и некоторые основные системные настройки. Это было воспринято как обновление, которое сохранит Dota свежей и захватывающей на многие годы вперед.
Те хаотичные первые несколько недель, когда все разбирались, как играть, были великолепными. Эксперименты в хаосе новой карты были одними из самых веселых моментов в Dota за последние годы, настолько, что я сыграл 27 игр в Dota в пять дней после выхода 7.33. Даже сейчас, спустя недели, я все еще учусь новому. В одной из игр, которую я играл для получения скриншотов для этой статьи, вражеский Tusk убил четыре курьера благодаря варде на полпути по радиантной безопасной дорожке, которую я никогда раньше не видел и обнаружил только в ходе повтора после матча, потому что это меня так разозлило.
- «Nintendo открывает предзаказы на вазы с Пикминами»
- Геймпад PlayStation 5 Access выходит в мировую продажу в декабре
- EA Sports FC24 выпускает первый трейлер, детали геймплея, релиз в с...
Но по мере того, как прошли недели и Valve внесла некоторые небольшие изменения, включая смешную ошибку с отключением звука у всех игроков, которая, возможно, является лучшим изменением, появилась фундаментальная проблема с этой новой версией Dota: ранняя игра стала важнее, чем когда-либо. Если вы выходите из линий в лидерстве, есть очень большой шанс, что вы выиграете игру, и это приводит к невероятно неудовлетворительным матчам. Поражение в любой игре никогда не доставляет удовольствия, особенно когда вы чувствуете, что ваша возможность изменить исход ограничивалась только несколькими моментами.
Иногда все же выпадают матчи, которые ближе и длительнее, и они по-прежнему хороши – но для обычного игрока они кажутся реже, чем когда-либо. Это было верно и для профессиональной сцены, на недавнем турнире DreamLeague Season 20 только две из десяти финальных игр продлились более 40 минут, и хотя команды обменивались победами, очень мало игр имело большие изменения в лидерстве. Однако на только что завершенном Балийском мейджоре игры обычно продолжались дольше и были более напряженными, так что, возможно, профессионалы нашли что-то, чего мы еще не поняли!
Говоря о профессиональной сцене, как и в игре Dota в настоящее время, может быть сложно найти регулярное удовольствие. Не секрет, что вся индустрия киберспорта сейчас испытывает финансовые трудности, но качество событий в Dota резко упало за последние 18 месяцев.
Пытаясь снизить затраты, большинство англоязычных трансляций топовых онлайн-региональных лиг были перенесены из студий на удаленное управление. Из трех Мэйджоров в этом году – международных LAN-событий, дающих очки квалификации для главного глобального чемпионата The International – только одно проводилось в традиционном стадионе, а два других были омрачены техническими проблемами. Даже на The International в прошлом году, который обычно организовывался Valve и имел самое высокое качество трансляции среди всех киберспортивных событий, начальные этапы были организованы удаленными кастерами, и несмотря на то, что турнир проходил в Сингапуре, аналитический стол на английском языке находился странно в Норвегии.
Однако есть одна серия турниров, которая сохраняет производственную ценность, которую ожидают фанаты Dota. Группа ESL FACEIT успешно организовывает турниры Dota многие годы, но в этом году ей был предоставлен только один поддерживаемый Valve турнир и никаких онлайн-лиг (в прошлом году было два!). В результате ESL превратила свою онлайн-лигу фактически в конкурента официальной цепочки Valve, и благодаря своим новым владельцам, Саудовскому арабскому фонду общественных инвестиций, у них есть деньги, чтобы легко обогнать другие турниры. Два сезона DreamLeague в этом году с точки зрения производства были лучшими среди всех турниров Dota. Теперь топовые команды из этих соревнований квалифицировались на The Riyad Masters, турнир стоимостью 15 миллионов долларов, который должен состояться в Рияде, Саудовской Аравии, и есть реальная возможность, что призовой фонд будет выше, чем у The International в этом году.
Несколько недель назад Valve объявила, что не будет выпускать традиционный Battle Pass, который финансирует призовой фонд The International. Вместо этого они сосредоточатся на новой модели финансирования и распределении остального контента, который они обычно создавали для боевого пропуска в течение года. Пока неясно, положительно ли это для игры, но для киберспортивной сцены меньше денег определенно не поможет.
Исходя из этого сезона Dota Pro Circuit, поддерживаемого Valve, и, можно сказать, The International в прошлом году, кажется, что единственный способ для фанатов Dota получить турниры на том уровне, который они привыкли ожидать, – это принять “спортивную стирку” Саудовской Аравии. Но без этого профессиональная Dota 2 может оказаться в очень плачевном положении.
Если, как я ожидаю, турниры ESL постоянно будут иметь лучшую продукцию и больше денег, чем Pro Circuit, то не удивлюсь, если Valve уничтожит его через год или два и позволит ESL делать все, что они хотят, не платя деньги про-сцене, кроме The International. Это имеет смысл с точки зрения бизнеса и уберет значительную часть работы, которую, кажется, они не заинтересованы выполнять. ESL не нужно зарабатывать деньги на этих событиях, при условии, что они промоутируют страну, и, как известно, один из членов саудовской королевской семьи является фанатом Dota.
Как человеку, которому неудобно поддерживать события, связанные с Саудовской Аравией, но который зарабатывает хотя бы часть своего дохода, освещая профессиональную Dota, это сложное положение, и я знаю, что люди, работающие в командах, играющих в этих турнирах, талантливые ведущие и даже сотрудники ESL, разделяют его. Существует определенное ощущение необходимости продолжать работать или просто наслаждаться профессиональной Dota, рано или поздно им придется хотя бы смотреть события, финансируемые Саудовской Аравией. Однако именно это и является смыслом “спортивной стирки”.
Вне основного опыта Dota попытки Valve превратить Dota во что-то вроде франшизы League of Legends практически провалились: Artifact мертв уже несколько лет, а Dota Underlords поддалась тому же судьбоносному сценарию. Даже аниме по Dota, которое было неплохим, но не могло сравниться с Arcane от LoL, не видело никакой активности уже почти год, даже анонса о следующем сезоне. Есть слухи о новой игре во вселенной Dota, частично созданной IceFrog, таинственным разработчиком, который руководил разработкой Dota в Valve многие годы, известной как Neon Prime, но на данный момент нет официального подтверждения ее существования.
Вне Valve есть некоторые игры с тематикой Dota, которые довольно успешно справляются. Система пользовательских игр внутри Dota 2 позволяет любому, кто имеет некоторые технические знания, создавать игры в движке Dota и использовать ресурсы Dota. Именно эта система дала миру Auto Chess и породила всплеск популярности автобатлов, и несмотря на то, что они не являются массово популярными на Западе, все еще существуют некоторые интересные варианты. Я бы отметил Overthrow 3.0 и Ability Arena как две яркие особенности для тех, кто, возможно, (вполне разумно) забыл о существовании пользовательских игр.
Для меня кажется, что Dota только что повернулась на совершенно новую дорогу, или линию, если хотите, и хотя ей нужно преодолеть немало ям, путь впереди может быть намного более гладким. Основы, заложенные патчем 7.33, освежили игру и должны сохранить ее интересной и захватывающей на протяжении многих лет. Но в ее текущей версии есть проблемы, которые часто делают игру более раздражающей, чем приятной, и невозможно сказать, займет ли дни или месяцы исправление этих проблем.
Я был неохотен винить Valve за множество текущих проблем Dota. Я находил оправдания в их защиту, но теперь понимаю, что это, вероятно, всего лишь десятилетия подверженности их практикам. Стало нормальным не ожидать патчей в течение месяцев, чтобы Valve не инвестировала или не управляла профессиональной сценой так же активно, как другие издатели, и чтобы они потеряли интерес к новым проектам, если они не становятся мгновенным хитом. Я не понимал, почему фанаты League of Legends прочитали это и их первая реакция была вопросом, почему Valve просто не начинает делать эти вещи; у них, конечно, есть деньги на это (даже если Artifact никогда не мог быть спасен), и они кажутся очевидными решениями. Они правы, Valve могла бы сделать больше, но я не ожидаю этого от них. Старые собаки обычно не учатся новым трюкам, особенно когда эти трюки до сих пор приносят миллионы долларов в год.
Но я продолжу играть в Dota практически каждый день, и я все еще оптимистичен в отношении будущего игры, даже если сцена киберспорта кажется обреченной. Я до сих пор не нашел игру, которая дает тот же самый ощущение, что Dota, когда вы выигрываете одну из тех особенных партий, когда все просто работает. Всегда есть что-то новое для изучения, и несмотря на то, что меты становятся скучными, ни одна из партий Dota никогда не похожа на другую. Это также очень хороший, хотя и потенциально проблематичный, способ отключиться от мира. Dota требует такой концентрации в течение всей игры, что вы не можете думать о чем-то еще. Если только Valve не испортит все, ни одно из этих качеств не исчезнет, и поэтому я буду продолжать играть до последнего вздоха Dota.