Хонкай Звездная Железная Дорога – В путь! Коридор Затухающих Эхо! Подробное руководство по выполнению заданий
Хонкай Звездная Железная Дорога В путь! Коридор Затухающих Эхо! Игровое руководство с юмором и подробными заданиями
Быстрые ссылки
Проведение событий ограниченного времени является одной из главных особенностей Honkai: Star Rail. Каждое новое обновление содержит захватывающий контент, который помогает удержать игроков, проводя время в разных игровых режимах. В актуализации 1.4 событием шоу является Войны Афириума. Чтобы его пройти, вам нужно будет пройти через разные испытания.
СВЯЗАННО: Honkai: Star Rail – Полное руководство по Эфирным Духам
Эти испытания называются зонами победы и их всего четыре. Прохождение через них поможет вам собрать Эфирных Духов, собрать материалы для прокачки ваших бойцов и даже собрать некоторые сундуки. Ваша история как лучшего тренера Афира начинается в Коридоре исчезающих эхо на Ярило-VI.
Как начать Эмбарк! Коридор исчезающих эхо!
Чтобы начать, взаимодействуйте с Игроковым терминалом Войн Афириума в Старом полигоне оружия. Выберите Коридор исчезающих эхо из четырех зон победы, которые можно пройти в рамках события, он будет единственным разблокированным. После нажатия “Войти в зону победы” вы мгновенно переместитесь.
После входа вы немного побеседуете с Марчем 7-го, а затем вы увидите, что мистер Джованни ждет вас в нескольких шагах от вас. Подойдя к нему, вы запустите еще одну беседу, в которой он вам напомнит о целях зоны победы или о вещах, которые вам нужно сделать, чтобы повысить свой рейтинг победы. Вкратце, чтобы преуспеть, вам потребуется:
- «Лего Наклз, Шэдоу и Руж подкинули намёк на сеты по Сонику-ёжику»
- Полиция наносит удар по группе вымогателей-хакеров, взломавших Capcom.
- У League Of Legends теперь есть бойз-бенд
- Собрать слежение данных: вы можете сделать это просто исследуя зону победы и сражаясь с Афирными Духами, которых вы встретите повсюду.
- Участвовать в боях на пару: побеждайте других игроков в зоне победы, чтобы повысить свой рейтинг победы.
Мистер Джованни даст вам Эфирного Духа Blaze Out of Space, чтобы вы могли начать собирать слежение данных в этой зоне.
Как собрать первых Эфирных Духов
Aether Spirits автоматически добавляются в вашу команду, когда вы побеждаете нового духа впервые.
Поскольку это ваш первый вызов в Зоне Победы, вы естественным образом соберете своих первых Aether Spirits, и это сделать довольно просто. Вам нужно просто подойти к ним, как к обычным мобам в Лабиринте (карта Star Rail). Они заметят ваше присутствие так же, как и обычные мобы, и вы сможете вступить с ними в битву, атакуя их.
Прямо впереди вы найдете Silvermane Canoneer на пути, где встретились с Джованни. Победите и наймите его, и вы сможете продвинуться к местоположению второго Aether Spirit, повернув направо, а затем сразу налево. Вы сможете сразиться и набрать в команду Imaginary Weaver на этом месте.
Поздравляю! Вы только что собрали полную команду и можете продолжить вперед!
Поговорите с Джованни и продолжите вызов
Джованни даст вам несколько Микросхем Расширения Эфира. Вы можете использовать их, чтобы придать вашим Aether Spirits разные бонусы. Вас попросят их попробовать, а затем зад behind Giovanni откроется, и вы сможете продолжить исследовать Зону Победы.
Вы сразу же встретите противника, который хочет с вами сразиться. Его команда состоит из двух Imaginary Weavers и одного Silvermane Gunner. Победите его, и вы получите данные об улучшении Aether Spirit x20, которых будет достаточно, чтобы поднять ваш Blaze Out of Space с первого на второй уровень.
Продолжайте вперед, и вы встретите Сервала и Пелу, что вызовет больше диалога между ними, Джованни, Марчем и Путешественником. Также появятся Лука и Данн. Здесь вы узнаете, что Сервал и Пела являются претендентами на чемпионство, и Сервал объясняет первую головоломку Snowshine Lamp всем, так как она отвечает за Зону Победы вместе с Пелой.
Как решать головоломки Snowshine Lamp
Принцип здесь довольно прост. Вы используете Термокоры, чтобы зажечь все лампы Snowshine, расположив их так, чтобы зона действия лампы успешно достигала всех ламп вблизи, и их способность передавать тепло активизировалась для зажигания ламп, находящихся в недоступе.
Головоломка Snowshine Lamp One
Идите на север по коридору, а затем на запад по первому открытию. Вы попадете в небольшой переулок, где находится несколько ящиков. Чтобы решить эту головоломку, вам нужно переместить ящики так, чтобы зона действия лампы на ящике могла достичь лампы, которая находится за забором.
Пошагово |
Визуальная помощь |
---|---|
Начните с того, чтобы переместить все три самых левых ящика дальше влево. |
|
Дополнительно: Вы можете пройти прямо до конца и забрать сундук, прежде чем продолжить. |
|
Пойдите направо и сдвиньте крайний правый ящик на одну позицию назад. |
|
Теперь у вас есть доступ к лампе, поэтому вставьте ядро. |
|
Находясь рядом с лампой, повернитесь на север и сдвиньте тот ящик на одну позицию вперед. |
|
Затем сделайте один шаг вперед, повернитесь налево и сдвиньте тот ящик на одну позицию влево. |
|
Вернитесь на одну позицию вправо, затем идите вниз на юг и сдвиньте тот ящик назад на одну позицию. |
|
Дорога впереди теперь свободна, поэтому вы можете сдвинуть лампу на одну или две позиции, как вам удобно. |
Головоломка с лампой Snowshine номер два
Вернитесь к центру коридора и затем идите на восток. Вы столкнетесь с соперником, у которого команда из двух Воображаемых Ткачей и одного Серебряного Канонира. Победите его и заберите 20 единиц Спирального обновления данных, чтобы продолжить. Пройдите по пути и вскоре вы попадете в тупик в коридоре, где находится вторая головоломка с лампой Snowshine.
Пошаговая инструкция |
Визуальная подсказка |
---|---|
Подвиньте ящик слева влево на одну клетку. |
|
Теперь вы имеете доступ к лампе и можете активировать ее. |
|
Повернитесь и оттолкните ящик справа вправо на две клетки, пока он не прилегнет к забору. |
|
Вернитесь к лампе и окружите ее так, чтобы стоять слева от нее. Оттолкните лампу вправо на три клетки, пока она не прилегнет к ящику, который вы ранее оттолкнули вправо. Таким образом, головоломка завершена! Хотя, чтобы получить сундук, потребуется перезапустить головоломку. |
|
Оттолкните последний ящик, который находится сверху, влево на одну клетку. |
|
Оттолкните средний ящик вниз на одну клетку. |
|
Оттолкните ящик с лампой влево на одну клетку, и вы сможете свободно пройти туда, где находится сундук. |
Головоломка с лампой Snowshine номер три
По окончании второй головоломки с лампой Snowshine ворота, которые наблюдал сотрудник IPC, автоматически разблокируются, и вас пропустят. Продолжайте двигаться вперед по этому пути, чтобы добраться до моста на шестернях. Там будет лампа справа, которая является частью третьей и последней головоломки с лампой Snowshine. Пройдите немного дальше, активируйте пространственный якорь, а затем посмотрите направо. Вы пришли на место головоломки.
Пошагово |
Визуальная помощь |
---|---|
Начните с того, чтобы подойти сзади к первому ящику, который вы видите, и подтолкните его вверх, чтобы освободить место. |
|
Затем поверните на юг и подтолкните этот ящик вниз на одно место. |
|
Поверните налево и подтолкните этот ящик влево на два места, пока он не будет примыкать к забору. |
|
ДОПОЛНИТЕЛЬНО: Спуститесь вниз и получите сундук, а затем продолжайте. |
|
Перейдите на место между лампой и ящиком справа и подтолкните этот ящик вправо на одно место. |
|
Переместитесь вверх и посмотрите на восток. Подтолкните этот ящик вправо на два места. |
|
Пройдите вокруг ящиков, пока вы не окажетесь с противоположной стороны лампы, смотря вправо. Подтолкните ее влево на одно место, затем вверх на одно место, затем влево, пока она не упрется в забор. Таким образом, вы завершили одну часть последней головоломки. |
После завершения этой головоломки вы заметите, что она не автоматически достигает целевой лампы, как последние две; вам нужно повернуть механизм-мост, чтобы поставить лампу в диапазон целевой лампы.
Направляйтесь на север в коридор, который перед вами, и поверните налево. Вас ждет еще один противник со своей командой из двух Пылающих Тенеходов, Серебряного Застрельщика и Серебряного Канонирa. Там также будет Мысленный Плетун всего в нескольких шагах от противника, поэтому вам нужно победить обоих, чтобы достичь переключателя, позволяющего вам повернуть механизм.
Разблокируйте переключатель и поверните механизм по часовой стрелке два раза подряд. Вот и все! Вы только что решили последнюю головоломку и можете продолжить, чтобы провести бой с Сервалом и Пелой, участниками Чемпионата в этой Зоне Победы.
Сражение с Сервалом и Пелой
Идите на север, затем на восток, пересекая механизм-мост, и вы столкнетесь с еще одним противником. Ее команда состоит из двух Мысленных Плетунов, Серебряного Застрельщика и Серебряного Канонира. Она стоит между вами и сокровищем, поэтому вам придется победить ее и продолжить вперед.
Пересекая только что открытые ворота,вы вернетесь в основной коридор; Сервал и Пела будут ждать вас там для финального противостояния.
Чтобы пройти эту схватку быстро, вы должны запомнить эти важные советы:
- Убедитесь, что прокачали все ваши Духи Эфира, используя материалы, которые вы собрали во время испытания. Также убедитесь, что ваша панель с чипами хорошо оборудована.
- Ваш Путеводитель Wrap Trotter позволяет нанести некоторый урон илечить вашу команду, поэтому активируйте эту способность как можно раньше. Лейтенант Серебряного Гривастой Ударит очень сильно, вам определенно понадобится ваш лекарь, но все же вы должны нанести максимальный урон как можно быстрее.
- Используйте возможность последовательной атаки Imaginary Weaver в своих интересах.
- Серебряный Пушкарь является более эффективным в качестве поддерживающей единицы, чем в обычные атаки, поэтому пытайтесь иметь доступные очки навыков, когда наступает его очередь атаковать.
Победа в этой схватке завершает испытание Витой Зоны, но всё же останется несколько вещей, после того, как вы получите Знак Мастерства, таких как доступ к заблокированной области, которая становится доступной после окончания основного испытания. Последний соперник ипоследние собираемые Духи Эфира, включая Лейтенанта Серебряного Гривастого, все они заперты за этой особой зоной.
Более того, задание не закончится, пока вы не покинете Витую Зону и не встретите неприятных рабочих ИПК, которые доставили некоторые проблемы вам и Марше в начале события. Только после их повторного победы вы сможете по-настоящему считать этот вопрос завершенным.
ДАЛЕЕ: Honkai: Star Rail – Как разблокировать каждого Духа Эфира