После Remnant 2 следующий проект Gunfire Games стал ясным

Gunfire Games' next project became clear after Remnant 2.

Можно с уверенностью сказать, что выпуск игры Remnant 2 оказался огромным успехом для разработчика Gunfire Games, с сильным средним количеством активных игроков на Steam, превышающим 80 000 с момента запуска, а также множеством фанатов, наслаждающихся игрой на консолях. И хотя разработчик, без сомнения, будет продолжать поддерживать игру через регулярные обновления и дополнения DLC в будущем, выпуск Remnant 2 означает, что предстоит задуматься о том, что же дальше для талантливой студии. Учитывая ее предыдущие работы, настало время для Gunfire Games создать более классическую Soulslike игру, сделав сиквел к Chronos: Before The Ashes.

Gunfire Games выпустила Chronos: Before The Ashes в 2019 году, как своеобразное пролог к Remnant: From The Ashes, но более сильно ориентированное на элементы игры в стиле Soulslike, чем Remnant. За игру было отмечено, что она является компетентным и оригинальным воплощением жанра Soulslike, с уникальным механизмом старения и несколькими пасхалками, связывающими игру с миром Remnant. Сочетание элементов Soulslike геймплея в Remnant и успех Gunfire Games в создании более традиционных Soulslike игр в Chronos и Darksiders 3 позволяет предположить, что сиквел к Chronos: Before The Ashes может расширить мир Remnant и разнообразить репертуар студии.

СМОТРИ ТАКЖЕ: Визуальный стиль Remnant 2 выделяется среди Soulslike игр

Как сиквел к Chronos: Before The Ashes может оправдать свои предпосылки

Как это часто бывает с продолжениями новых и оригинальных игровых концепций, вторая часть серии обычно улучшает механику и системы первой игры, чтобы оправдать концепцию, которая была больше доказательством возможности, но еще не полностью разработанной. Игроки уже видели такие сценарии во многих франшизах, и Remnant 2 сам по себе является примером сиквела, который улучшает своего предшественника во всех отношениях. В результате Remnant 2 берет все интересные особенности из Remnant: From The Ashes и совершенствует их, развивая то, что сработало, и не исправляя то, что уже было исправлено.

Хотя Chronos: Before The Ashes не была первой Soulslike игрой, над которой работала студия, она была ближе по духу к Dark Souls, чем “Soulslite” подход Gunfire Games во франшизе Darksiders или их смешение жанров Soulslike и кооперативного шутера в Remnant. Несколько идей, реализованных в Chronos, были уникальными концепциями, которые по разным причинам не смогли полностью раскрыться в конечной версии игры. Одной из этих идей было использование возраста персонажа для влияния на его способности и эффективность умений.

Каждый раз, когда игрок умирает в Chronos (что в Soulslike играх происходит часто), главный герой стареет на один год, и существенные изменения в геймплее происходят каждые 10 лет. Идея этого механизма заключалась в том, чтобы возраст персонажа влиял на то, насколько полезными становятся его навыки по мере того, как он стареет и становится более хрупким. Со сгоревшим энтузиазмом и энергией, идея заключалась в том, что магия и проклятия будут более полезными, чем навыки, связанные с ближним боем и стойкостью. Это замечательная идея в теории, но на практике она не сработала так, как задумывалась, и игроки все равно могли надежно полагаться на ближний бой, даже достигнув пенсионного возраста.

С момента выпуска Chronos, не только Gunfire Games выросла и развилась как студия, но и другие игры успешно реализовали динамический механизм старения. В частности, Sifu от Sloclap эффективно использует старение главного героя, и это имеет ощутимое влияние на геймплей. Теперь, когда Remnant 2 утвердил и совершенствовал концепции франшизы, введенные в Remnant: From The Ashes, Gunfire Games имеет отличную возможность создать увлекательную традиционную Soulslike игру, сделав то же самое для серии Chronos.

Remnant 2 уже доступна на ПК, PS5 и Xbox Series X/S.

БОЛЬШЕ: Remnant 2: Можно ли погладить собаку?