Final Fantasy 16 завоевал меня тем, что это японская ролевая игра, позволяющая мне самому выбирать условия боя.

FF16 - японская РПГ, где я сам выбираю условия боя.

Бой в Final Fantasy 16 может быть нелегким. Здесь есть общее рубание большого меча, способности Эйконов, уклонение в разной степени, а даже и набор приемов собаки, которыми нужно управлять. Когда вы действительно об этом задумаетесь, становится понятно, что факт того, что в бесконечно серьезном и мрачном персонаже Клайве есть только один настоящий член команды, является благословением. Поэтому я ценю то, что разработчики в Square Enix явно создали систему, которая позволяет мне решить, насколько я хочу в нее вовлекаться.

С самых ранних моментов Final Fantasy 16 становится понятно, что она совсем не похожа на большинство игр основной серии. По крайней мере, с точки зрения системы. Здесь не осталось ничего, что напоминало бы пошаговые действия, а вместо них появилась гораздо более действийно-ориентированная система. В некотором смысле это бой из Final Fantasy 15, доведенный до логического конца без всякой претензии.

Комбо-жонглирование

(Фото: Square Enix)

(Фото: Square Enix)

Знает ли Final Fantasy 16, зачем она копирует Игру престолов?

Если вам нравится такой стиль игры, то это здорово. Многим людям нравится цеплять несколько способностей впечатляющим комбо, которое сокрушает врагов. И это не только из-за их стильного оформления, ведь игры вроде Bayonetta или Devil May Cry имеют огромную аудиторию. То же самое можно сказать и о Final Fantasy 16, благодаря своему боевому директору Рёта Сузуки, ранее работавшему над Devil May Cry 5 и Dragon’s Dogma.

Но такой стиль игры может также стать ошеломляющим. Было бы печально, если бы одну из самых интересных частей игры можно было разблокировать только при точном и эффективном нажатии правильной последовательности кнопок в нужное время, и разработчики явно с этим согласны.

“Я всю свою карьеру делал экшн-игры. И мне кажется, что благодаря этому опыту я точно знаю, чего хотят и что ждут от меня геймеры, предпочитающие экшн, и что хотят настоящие хардкорные игроки”, – рассказал нам Сузуки во время демонстрации Final Fantasy 16 в начале этого года. “Но эта игра, вновь, не рассчитана только на тех игроков. Она создана для фанатов Final Fantasy и для фанатов, не привыкших к экшн-играм, чтобы включить их в этот опыт. И поэтому моя главная задача – создать систему, которая будет интересна всем геймерам”.

И вот появляется набор подходяще названных “Аксессуаров вовремя”, которые делают именно то, что нужно. Я сам еще не закончил игру, но мне доступны четыре из этих аксессуаров, которые значительно улучшили мой опыт игры – три из которых были доступны сразу, а четвертый стал доступен в момент введения конкретной системы. Конечно, это не настройки доступности, так как аксессуары занимают слоты снаряжения, и поэтому есть механические преимущества, связанные с их использованием.

(Фото: Square Enix)

“Я думаю, я бы пропустил Final Fantasy 16, если бы ей действительно пришлось следовать ее собственным правилам битвы”

Хотя мне всего лишь 36 лет, я уже не такой быстрый и ловкий, как раньше. Один из аксессуаров позволяет мне просто нажимать одну кнопку последовательно, чтобы соединять разные атаки, как только они становятся доступными после восстановления. Другой аксессуар будет выполнять уклонение в нужное время, при условии, что Клайв способен на это. Третий будет использовать зелья по мере необходимости, а четвертый – это контроль над Торгалом, вашим верным псом. Я использую… все, что мой персонаж может надеть. (Полезно, что комбо-аксессуар также включает действия Торгала.)

Могу ли я играть без них? Возможно. Хочу ли я играть без них? Скорее всего нет. Точно так же, как я могу оценить Dark Souls и Elden Ring, но совершенно не хочу справляться с их боем и постоянно умирать, я, вероятно, пропустил бы Final Fantasy 16, если бы она действительно заставляла меня следовать ее правилам боя.

Но благодаря этим полезным аксессуарам, я начал наслаждаться бурными, активными сражениями. Я смог вовлечься в отношения Клайва, Джилл, Кида, Джошуа и всех остальных. Я полюбил игровой мир и его жителей. В данный момент, я, вероятно, дойду до конца игры, что не так часто происходит с играми, которые я не обязан покрывать ради работы. Я не могу придумать более высокой похвалы для конкретного решения desGameTopic.


Final Fantasy 16 в настоящее время доступна для PS5. Несмотря на ее недавний релиз, мы уже считаем ее одной из лучших игр Final Fantasy всех времен.