Final Fantasy 16 – это идеальная игра для игроков, уставших от популярного жанра.
FF16 - идеальная игра для уставших от популярного жанра.
Ответ на Final Fantasy 16 в основном был положительным, и с хорошей причиной. Хотя есть критика в отношении неудачной системы снаряжения или того, что многие побочные квесты сводятся к поиску предметов, что отвлекает от хороших историй, которые они рассказывают, есть так много, что можно полюбить. Боевая система впечатляет, особенно ярко сияет в босс-битвах Final Fantasy 16, а сильная история позволила многим привязаться к персонажам, таким как Дион, Сид и Клайв. И для игроков, уставших от игр с открытым миром, подход к картам мира будет приятным сюрпризом.
Игры с открытым миром в последние годы зашкаливают по популярности. Независимо от того, нравится ли игрокам стиль Ubisoft, в котором нужно очищать карту от маркеров, как в играх Assassin’s Creed и Far Cry, или стиль Bethesda, в котором нужно посещать достопримечательности в Fallout и The Elder Scrolls, есть множество вариантов. Даже некоторые из самых критически признанных игр последних лет, такие как Elden Ring и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, относятся к этому типу игр. Однако с таким количеством больших игр с открытым миром игроки могут немного устать от этого стиля, и Final Fantasy 16 будет свежим вдохом воздуха.
СВЯЗАНО: Актер Дион из Final Fantasy 16 делится интересной инсайдерской деталью
Final Fantasy 16 предлагает игрокам открытые зоны, просто не открытый мир
Чтобы быть ясным, преимуществ открытых миров много, поэтому неудивительно, что они стали так распространены за последнее десятилетие. Освобождение игроков для исследования огромной территории дает им свободу подходить к игре так, как они хотят, выполняя побочные задания, исследуя или сражаясь, чтобы открыть новое снаряжение и улучшения. Однако есть и недостатки, например, разрыв истории игры, когда игроки вынуждены взаимодействовать с аспектами открытого мира, а также чрезвычайно длительные времена игры, на что некоторым фанатам может просто не хватить времени. Для игроков, которым не очень интересен побочный контент, открытые миры могут быть негативными, отвлекая от потенциально сильной истории, а не добавляя к общему впечатлению.
Похоже, некоторые разработчики начали признавать пользу открытых игровых локаций, но тщательно создают свой контент, чтобы сохранить эти преимущества, не бросая игроков в чрезмерно большое игровое пространство и не нарушая структуру истории. Открытая секция Сиэтла в The Last of Us 2 является примером этого, поскольку игрокам предоставляется возможность исследовать большую область и завершать запоминающиеся побочные активности, прежде чем двигаться дальше. Кратер в God of War Ragnarok является еще одним примером, поскольку эта дополнительная область фактически представляет собой небольшой открытый мир, полный интересного побочного контента. Вне этих локаций оба игры тесно сосредоточены на своих повествованиях и персонажах, предлагая игрокам небольшой отрывок от игры в открытом мире, не полностью приверженный этому стилю. Final Fantasy 16 попадает в подобную категорию.
- «Почему Такуто Маруки из Persona 5 Royal – один из лучших дов...
- Baldur’s Gate 3 Каков максимальный уровень персонажа?
- Обновление Disney Dreamlight Valley удаляет функцию на Nintendo Switch
Вместо того чтобы сделать Валистею полностью открытым миром и рисковать созданием еще одного пустого открытого мира, подобного Final Fantasy 15, Square Enix предоставляет игрокам четыре достаточно большие зоны для исследования с большим количеством точек быстрого перемещения, распределенных по каждой из них. По сути, эти области похожи на Кратер в God of War Ragnarok, только менее насыщены контентом для завершения. В результате их приятно исследовать один раз, но на их полное освоение не требуется слишком много времени. Игроки будут возвращаться в эти зоны для выполнения определенных главных квестов и побочных миссий в Final Fantasy 16, но помимо этого там не так много делать.
Вместо того чтобы разделять фокус между историей и контентом открытого мира, Square Enix полностью сосредоточился на первом. Игроков не подводят к очистке десятков мест на каждой карте или предлагают игру, которую займет 100 часов для полного завершения, вместо этого они получают игру, которая полностью фокусируется на своем качественном боевой системе и повествовании. Для игроков, обожающих дополнительный контент и обширные миры для исследования, это будет разочарованием, но тем, кто устал от этого стиля, скорее всего это понравится. В частности, игроки, которым понравились классические игры FF, такие как Final Fantasy 10, наверняка оценят этот очень линейный формат, поскольку каждое действие, которое они предпринимают за пределами Хронолитов и Охот, имеет какое-то повествовательное значение.
Уровневая концепция в Final Fantasy 16 интересна и может вдохновить другие игры, такие как Marvel’s Wolverine, где полноценный открытый мир не сработает. Хотя это не для всех, его легко рекомендовать тем, кто ценит открытые зоны, но чувствует перегрузку или устал от огромных миров. Игрокам хватит места, чтобы покататься на чокобо и провести несколько дополнительных сражений, а также достаточное количество локаций для убийства противников, но в большинстве своем они идут по прямой тропе, полной главных и побочных квестов – подход, который помогает Final Fantasy 16 выделиться среди множества игр с открытым миром.
Final Fantasy 16 теперь доступна только на PS5.
БОЛЬШЕ: Актёр Final Fantasy 16 рассказывает о взаимоотношениях Диона с его отцом, Теренсом, и многое другое.