Dragon Age Dreadwolf, Mass Effect 4 сталкиваются с одной и той же проблемой канона

Dragon Age Dreadwolf, Mass Effect 4 face the same canon problem.

Выбор всегда был визитной карточкой игр BioWare, что создает свои проблемы, когда эти игры становятся долгоживущими франшизами с лором, основанным на принятых ранее решениях. В прошлом это не было проблемой для BioWare, поскольку его флагманские IP – Mass Effect и Dragon Age – ограничены соответственно четырьмя и тремя играми, причем большинство решений, принятых игроком, имели способы обхода через программы, такие как Keep, или импорт сохраненных игровых данных в новые прохождения.

Хотя эта стратегия хорошо сработала для BioWare, пришло время для BioWare начать заниматься каноничностью в своих играх. Mass Effect 4 был анонсирован с помощью тизер-трейлера, и новость была хорошо принята фанатами, поскольку будущее франшизы было неопределенным после Mass Effect: Andromeda и Anthem. К удивлению фанатов, тизер показал разрушенный Цитадель, массовые реле и Повелители, соответствующие разрушающему концу Mass Effect 3. Это означает, что BioWare канонизировал один из концов трилогии, нарушив свою предыдущую политику оставления решений и состояний мира на усмотрение игрока.

См. также: Каждое основное изменение класса Dreadwolf в Dragon Age, указанное в утечках

Влияние решений на будущее в играх BioWare

С учетом буквально галактических последствий для всех трех выборов, представленных в кульминации Mass Effect 3, нет возможности учесть все выборы игрока для будущего галактики в Mass Effect 4. BioWare должен нарушить свое собственное правило и сделать один выбор каноническим перед другими, и после этого ожидается, что они сделают то же самое в Dragon Age: Dreadwolf.

Dragon Age может быть легче учесть благодаря Keep, но многое из будущего BioWare в отношении Dragon Age зависит от событий Dragon Age: Dreadwolf. Судьба Соласа, судьба Завесы и то, что происходит с Эванурисами, являются крупными событиями, изменяющими мир, которые имеют потенциал формировать Тедас так же сильно, как разрушение Цитадели и массовых реле в Mass Effect. Это означает, что BioWare должен принять каноническое решение для данного состояния мира в любых будущих играх Dragon Age.

Будущее BioWare – в выборах Mass Effect и Dragon Age

Это особенно важно, потому что EA убрала BioWare из Star Wars: The Old Republic, по-видимому, чтобы сосредоточиться на Mass Effect и Dragon Age. Пока кажется, что EA хочет, чтобы эти две франшизы преуспели, и, следовательно, надеется, что она будет инвестировать в развитие этих IP-адресов BioWare за пределами Mass Effect 4 и Dragon Age: Dreadwolf. Для этого потребуются некоторые изменения, даже если это означает принятие исполнительных решений и отказ от некоторых свобод игрока, чтобы рассказать связную историю.

Возможно, BioWare не предполагал возвращаться в Галактику Млечный Путь после Mass Effect 3, поэтому у него не было проблем с написанием серии в тупик с тремя выборами, которые были невозможны для учета. Если это так, BioWare может быть более осторожным с Dragon Age: Dreadwolf и с решениями, которые она предлагает игрокам в отношении формирования состояния мира.

Если решения могут быть учтены через Keep, то автономия игрока должна быть сохранена насколько это возможно, но BioWare не должна бояться принимать решение двигаться вперед, если нет других вариантов, как это было с концами Mass Effect 3. В то же время BioWare должна быть осторожна с выборами, которые она предлагает игрокам как “лучший” конец, поскольку это состояние мира всегда может быть изменено в будущем.

Mass Effect 4 и Dragon Age: Dreadwolf находятся в разработке.

ПОДРОБНЕЕ: Все, что Dragon Age: Dreadwolf может узнать из каждой игры в Dragon Age