Final Fantasy 14 Полное руководство по игре Паладином
Подробный гид по игре Паладином в Final Fantasy 14
Быстрые ссылки
Final Fantasy 14 имеет широкий выбор захватывающих профессий, которые выполняют определенные роли в различных режимах игры. Паладин, например, является одним из лучших танков в игре, который может наносить удары в ближнем бою, производить заклинания на врага и защищать своих товарищей.
СВЯЗАНО: Final Fantasy 14: Руководство по игре на драгуне в PvP
Паладин благодаря своему культовому мечу и щите обладает собственным набором умений для своей роли и может выделяться как в атаке, так и в защите. Если вы ищете профессию, которая способна удерживать позицию, защищать команду и при этом наносить значительный урон врагу, то Паладин практически сам предлагается вам.
Обновлено 29 октября 2023 года, Сет Пармер: В Final Fantasy 14 вышел Патч 6.5, который внес некоторые незначительные изменения в профессию Паладина, что дает нам отличную причину добавить их в наше руководство. Поэтому мы добавили более оптимальный маршрут открытия, изменили значения урона на действиях вне-GCD в соответствии со свежими данными, и многое другое!
The Rising Of The Shield Hero
Как и большинство профессий в Final Fantasy 14, профессия Паладина требует, чтобы вы прокачали предварительный класс до уровня 30, прежде чем вы сможете выбрать эту роль. В данном случае вам придется разблокировать класс Гладиатора и достичь уровня 30, прежде чем стать Паладином.
- Congratulations! You’ve found yourself in the mysterious worl...
- Diablo 4 PvP объяснено Расположение Поля Ненависти и как получить М...
- Как придумать новый план в Alan Wake 2
Гладиатор – одна из многих стартовых профессий в игре, что означает, что вы можете выбрать ее после создания персонажа или изучить класс уже с первого уровня.
Если вы не выбрали Гладиатора в качестве стартового класса, вы можете получить его, отправившись в Ульду – Шаги Тала и поговорив с Лулутсу в Гильдии Гладиаторов (X:9.2, Y:11.7). Примите и выполните задание “Путь Гладиатора“, чтобы стать этим классом!
Путь к Паладину
Получив 30-й уровень с вашим Гладиатором, вы наконец-то сможете стать Паладином. Для этого вернитесь в Ульду – Шаги Тала и еще раз поговорите с Лулутсу в Гильдии Гладиаторов (X:9, Y:11).
Примите и выполните задание “Клятва Паладина“, чтобы получить Душу Паладина, которая позволит вам официально стать Паладином! Далее вам предстоит достичь 90-го уровня, чтобы извлечь максимальную пользу из профессии.
Если вам нужна помощь в прокачке ваших профессий в игре Final Fantasy 14, пожалуйста, следуйте нашему подробному руководству, которое разбирает систему прокачки и подход к ней! Кроме того, если вы ищете более детальное руководство по тому, как разблокировать Паладина или другие профессии в игре, перейдите сюда, чтобы получить всю информацию!
Вращения
Как уже упоминалось ранее, у паладина уникальная комбинация меча и щита позволяет выполнять особые свойства и действия, делая их отличными гибридами атаки и защиты.
Другим преимуществом паладина является то, что ему не нужно беспокоиться о позиционных атаках, поскольку он является Танком и почти всегда находится перед целью. Ниже рассмотрены основные вращения паладина без использования Off-GCD-действий. Об этом будет рассказано немного позже!
Основные вращения для паладина изменились в обновлении 6.3, позволяя выполнять два AoE-вращения вместо одного и сокращая одиночное вращение на одно действие.
Теперь они могут выбирать восстановление МП или ХП с помощью своих AoE-вращений, что пригодится при привлечении большого количества мобов или во время схваток с определенными боссами.
Основное одиночное вращение
- Быстрая Клинок > Беспорядочный Клинок > Королевская Власть
Королевская Власть предоставляет три стака Эпитета Меча и наносит значительный урон цели. Эпитет Меча позволяет выполнять различные действия, такие как Off-GCD-действия, о которых мы расскажем позже.
Основное AoE-вращение
- Полное Затмение > Выдающийся
- Исповедь > Клинок Веры > Истина > Доблесть
Вращение Полного Затмения восстанавливает ваше МП, нанося урон нескольким врагам и позволяет выполнять больше действий. Вращение Исповеди наносит массовый урон нескольким врагам, одновременно восстанавливая часть ХП, позволяя вам продолжать бой немного дольше.
Действия за пределами Глобального Кулдауна
С основным вращением паладина покончено, пришло время сосредоточиться на основных действиях за пределами ГКД, которые оживляют эту профессию и делают ее уникальной. В таблицах ниже представлено описание наиболее важных действий за пределами ГКД для атаки и защиты паладина!
Профессия паладина претерпела наибольшие изменения из всех профессий в обновлении 6.3 и почти снова в 6.4, и хотя в таблицах ниже рассматриваются только действия за пределами ГКД профессии, много изменений будет присутствовать и на открытых позициях, о которых речь пойдет чуть позже в руководстве.
Атакующие действия за пределами ГКД
Действие |
Время восстановления |
Информация |
---|---|---|
Борьба или Полет |
60 секунд |
Увеличивает урон, наносимый в течение 20 секунд, позволяя вам следовать за этим баффом одиннадцатью атаками ГКД. (пример одиннадцати-комбо атаки ниже)
|
Железная Воля |
2 секунды |
Значительно увеличивает генерацию угрозы. |
Снятие Железной Воли |
1 секунда |
Прекращает действие Железной Воли. |
Реквиескат |
60 секунд |
Атакует с мощностью 320. Предоставляет четыре стака Реквиеската и увеличивает мощность Чистый Дух и Святой Круг без времени произнесения на комбо-действиях Исповеди. При использовании вы получаете готовность к Исповеди на 30 секунд. |
Вмешательство |
30 секунд |
Атака против цели с мощностью 150. (действие имеет две зарядки) |
Круг Гнева |
30 секунд |
АоЕ-атака с мощностью 140. Наносит урон врагам со временем с мощностью 30 в течение 15 секунд. |
Экспиация |
30 секунд |
Атака с мощностью 420 для первой цели, снижается на 50 процентов для остальных. Экспиация восстанавливает МП. |
Защитные действия вне глобального восстановления
Действие |
Время восстановления |
Стоимость шкалы Клятвы |
Информация |
---|---|---|---|
Возмездие |
60с |
0 |
Получайте на 10 процентов меньше урона в течение 10 секунд. |
Окоп |
90с |
0 |
Получайте на 20 процентов меньше урона в течение 20 секунд. |
Страж |
120с |
0 |
Получайте на 30 процентов меньше урона в течение 15 секунд. |
Крепость |
90с |
0 |
Аннулирует весь входящий урон в течение 10 секунд. |
Щитовая стена |
5с |
50 |
Входящий урон снижается на 30 процентов в течение 15 секунд. |
Святая Щитовая стена |
5с |
50 |
Весь входящий урон снижается на 15 процентов в течение 8 секунд. Дарует Решимость рыцаря, что уменьшает входящий урон на 15 процентов в течение четырех секунд. Также дарует Благословение рыцаря, восстанавливая ваше здоровье со временем. Cила исцеления Благословения рыцаря составляет 250 и длится 12 секунд. |
Вмешательство |
10с |
50 |
Уменьшает входящий урон к выбранному члену группы на 10 процентов в течение восьми секунд. Если Окоп или Страж в настоящий момент активны, снижение урона Вмешательства увеличивается на 10 процентов. |
Божественное Покровительство |
90с |
0 |
Устанавливает барьер на всех членах группы и на себе на 30 секунд, поглощающий входящий урон, равный вашему максимальному здоровью. В патче 6.4 его радиус увеличен с 15 до 30 яльмов. Божественное Покровительство также восстанавливает 400 ОЗ цели. |
Путь оружия |
120с |
0 |
Ваш шанс блокировать повышается до 100 процентов, создавая зону поражения за вами, в которой вашим союзникам можно стоять. Игроки, находящиеся в зоне поражения, блокируют 85 процентов входящего урона. Продолжительность этого действия составляет 18 секунд. |
Благодатная Земля |
420с |
0 |
Становитесь неуязвимыми для большинства атак в течение 10 секунд. |
Открывающие комбо
Имея в виду действия, выделенные в предыдущем разделе, у вас должно быть общее представление о вашей основной ротации и о том, как внешние действия вне глобального восстановления могут открыть перед вами невероятно мощные комбо.
Необходимо начать открытие боя, стремясь максимизировать потенциал своей роли и подготовиться к остальной части схватки. В случае Паладина мы продемонстрируем ваше основное открытие и то, к чему вы перейдете после его завершения.
Действия без перезарядки (Off-GCD) вставлены в скобки и выделены полужирным, чтобы выделить их и легче обнаружить в открытии!
Базовое открытие
- (Перед боем) Священный Дух
- Быстрый Удар (Эликсир Силы 8 уровня) > Бунтующий Удар > Власть Короля (Битва или Полет + Покаяние) > Кровоточащий Удар (Кольцо Кары + Припокаяние) > Покаяние (Вмешательство) > Клинок Веры (Вмешательство) > Клинок Истины > Клинок Доблести > Священный Дух > Абсолюция > Абсолюция > Абсолюция
Ротация атак после открытия
- Окончание базового открытия: Абсолюция
- Быстрый Удар > Бунтующий Удар (Битва или Полет) > Священный Дух (Кольцо Кары) > Власть Короля (Припокаяние + Вмешательство) > Кровоточащий Удар (Покаяние + Вмешательство) > Покаяние > Клинок Веры > Клинок Истины > Клинок Доблести > Священный Дух > Абсолюция > Абсолюция > Абсолюция > Быстрый Удар > Бунтующий Удар (Кольцо Кары) > Власть Короля (Припокаяние) > Абсолюция > Абсолюция > Абсолюция > Священный Дух > Быстрый Удар > Бунтующий Удар > Власть Короля > Абсолюция > Абсолюция > Повторите
Управление экипировкой и материей
Последний кусок головоломки, когда речь идет о создании сильной сборки для вашей роли, это экипировка и материя. Здесь все может быть довольно сложно для игроков, особенно для новичков в игре, роли или профессии.
Если вы еще не достигли 90 уровня, то таблица ниже все равно будет полезна для вас, если вы задаетесь вопросом, на какие характеристики/тип материи стоит сосредоточиться при наложении на экипировку Паладина.
Экипировка |
Материя |
Характеристики |
|
---|---|---|---|
Оружие |
Меч Восхождения |
|
|
Щит |
Щит Восхождения |
|
|
Голова |
Лицевая защита Восхождения защиты |
|
|
Тело |
Укрепленная кираса Кредендума защиты |
|