Бесчисленное количество фанатов японских ролевых игр скатывают глаза, когда 26-летний культовый хит испытывает свой собственный момент Diablo Immortal.

Fans of Japanese RPGs are going crazy as the cult classic, Diablo Immortal, finally gets its moment.

Вслед за тем, что многие считают лучшими и наиболее доступными играми в 26-летней серии Atelier JRPG, издатель Koei Tecmo объявил о бесплатной гача-игре, которую, похоже, многие фанаты Atelier не просили, в почти идеальной реконструкции того печально известного анонса Diablo Immortal.

Следующая игра в серии официально называется Atelier Resleriana и выйдет на iOS, Android и ПК в этом году. В ней будет новый персонаж Resna. Несмотря на то, что игра разрабатывается другой студией, Akatsuki Games, ее считают основной игрой, что подтверждается надписью “Проект A25” в начале трейлера. Об этом было объявлено сегодня во время 70-минутного стрима на японском YouTube-канале Koei Tecmo. Стоит отметить, что игра на данный момент ограничена Японией, но глобальный релиз не исключен.

Геймплей, показанный во время анонса и на веб-сайте игры, указывает на то, что Atelier Resleriana будет использовать многие практики гача-игр, включая систему прогресса с использованием выносливости и платные микротранзакции. Я готов поспорить, что именно поэтому стрим анонса, который был представлен как презентация следующего большого релиза серии, на данный момент имеет почти в три раза больше дизлайков, чем лайков на YouTube. Но я полагаю, что причины этого недовольства еще глубже.

Atelier Resleriana следует за трилогией Atelier Ryza, самая последняя часть которой называется Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key. Ryza не только является самой высокооцененной из множества трилогий и других связанных мини-серий в библиотеке Atelier, но и самой близкой к широкому признанию и популярности.

Эта серия игр – это очень узкая линия шодзо и дзёсей симуляторов алхимии, сочетающихся с замечательными пошаговыми JRPG. И хотя Ryza не стала прорывом на уровне Monster Hunter World, она привлекла гораздо больше внимания, чем обычно бывает с серией. Это, вероятно, благодаря качеству и характеру самих игр, их продвижению и аниме, а также наличию платформ, включая Switch и PC, и многим другим факторам.

Вот в чем дело: Ryza была воспринята как новый высокий уровень для Atelier, и ей помогли недавний и успешный ремейк, а также первый официальный западный релиз Atelier, который начал всю серию. По сравнению с этим, Resleriana до сих пор воспринимается как значительное падение.

Небольшая, но сплоченная подпрограмма Atelier subreddit не особо радуется предстоящей гача-игре. Все лучшие посты на данный момент поют одну и ту же печальную песню: “Мое разочарование неизмеримо, и мой день испорчен”.

Особенно меня поразил комментарий, жалующийся, что “теперь я понимаю, как себя чувствовали фанаты Blizzard” после Diablo Immortal. “Действительно позор, мне очень нравится тематика MC,” – гласит другой комментарий. Также набирает популярность общее мнение: “Увидимся в A26”.

Я думаю, что Diablo Immortal здесь полезное сравнение, и не только из-за атмосферы в комнате. Необходимо заметить, что Atelier Resleriana еще не вышла и может быть хорошей JRPG, несмотря на свои гача-особенности, и, как Diablo Immortal, она может найти свою аудиторию. Однако, как и Diablo Immortal, вероятно, эта гипотетическая аудитория будет состоять из людей, которые не являются ярыми фанатами основной серии, потому что такие люди будут больше заинтересованы в том, что они знают и любят без каких-либо ограничений.

(Изображение: Koei Tecmo)

Как и Diablo Immortal, многие фанаты Atelier справедливо опасаются, что любимые темы серии будут скомпрометированы или монетизированы из-за перехода к бесплатной мобильной игре. Простой факт, что люди надеются на ее хороший результат, несмотря на жанр и платформы, говорит само за себя. Существует небольшая, но все же не нулевая вероятность, что Resleriana оправдает ожидания, и поэтому атмосфера в сообществе продолжает ухудшаться.

Весьма волнительным является и нестабильная природа гача-игр, которая висит над анонсом. Прикрепленные и спин-оффы мобильные игры часто умирают через год или два с тревожной регулярностью, и несложно представить, что игра из такой узкой серии, как Atelier, может столкнуться с такой же участью даже после подъема от Ryza. К тому же, другие игры от Akatsuki, такие как Dragon Ball Z Dokkan Battle и Romancing Saga Re; Universe, кажется, продолжают пользоваться успехом несколько лет после релиза.

На повестке дня есть хотя бы несколько радостей. Во-первых, Resleriana будет бесплатной, так что поклонники могут хотя бы попробовать ее без риска и вложений. Во-вторых, это новая игра Atelier с новым главным героем, и снова, она может быть хорошей. В-третьих, разработчик Gust, вероятно, работает над тем, что многие поклонники считают ‘настоящей’ игрой Atelier, Reslerian же разрабатывается другой студией. Можно также утверждать, что факт того, что Atelier стал достаточно популярным, чтобы обеспечить такой проект, является хорошим показателем его роста. Уменьшило ли это ощущение удара от сегодняшних новостей? Ну…

Разочарованы ли вы анонсом Atelier Resleriana и тем, что это мобильная gatcha-игра? from r/Atelier

Удивительно, но JRPG о профессиональной борьбе была задержана всего за несколько часов до запуска.