Генеральный директор Take-Two заявляет, что цена порта Red Dead Redemption является коммерчески точной – GameTopic.
Take-Two CEO says the price of the Red Dead Redemption port is commercially accurate - GameTopic.
Вчера компании Take-Two Interactive и Rockstar Games объявили, что игра Red Dead Redemption и дополнение с зомби Undead Nightmare будут портированы на Nintendo Switch и PlayStation 4 17 августа.
И хотя это могло вызвать радость у многих фанатов, другие возразили против цены в $50, особенно учитывая отсутствие мультиплеера и версии для ПК. К тому же, она уже доступна на Xbox Series X в 4K, и благодаря обратной совместимости Xbox Series X/S, игра была доступна на платформах Microsoft уже несколько лет.
После сегодняшней телефонной конференции Take-Two, GameTopic спросил у генерального директора Страуса Цельника, почему они установили цену на новый порт такой, какой она есть, особенно учитывая ситуацию с обратной совместимостью на Xbox.
«Это просто то, что мы считаем коммерчески правильной ценой», – ответил Цельник.
Вице-президент по финансам Take-Two, Ханна Сейдж, также отметила, что порт включает не только основную игру Red Dead, но и Undead Nightmare. На вопрос о том, является ли Undead Nightmare причиной цены в $50, Цельник сказал, что дополнение «было отличной самостоятельной игрой, когда оно впервые вышло, поэтому мы считаем, что это отличный набор для первого раза и, конечно, отличное предложение для потребителей».
- Глава Take-Two заявил, что среднегенерационные обновления, такие ка...
- Создайте захватывающую игровую среду для гонок с этим комплектом ру...
- Подтверждено представление Modern Warfare 3 17 августа в Warzone
GameTopic также спросил у него о возможном выпуске на ПК, но Цельник оставил это неопределенным, сказав, что он оставляет объявления о выпуске игр разработчикам. На вопрос о логике портирования, ремастеринга и ремейка игр, Цельник сказал:
“Это зависит от того, какое видение имеют творческие команды для игры, и в отсутствие мощного видения для чего-то, что мы бы сделали с игрой, мы можем привести ее в ее исходной форме, мы уже делали это, и в некоторых случаях мы можем сделать ремастер или ремейк, так что это действительно зависит от игры, от того, что лейбл думает об этом, от платформы и от того, какую возможность мы видим для потребителей”.
Алекс Стедман – старший редактор новостей GameTopic, отвечающий за раздел развлечений. В свободное время она любит читать фэнтези-романы или играть в Dungeons & Dragons.