Сценарист Dragon Age говорит о Baldur’s Gate 3 накануне своей новой RPG СтОит делать все, что ты делаешь, целиком задницей

Dragon Age writer talks about Baldur's Gate 3 ahead of their new RPG. Do everything you do, completely ass.

Изнервничанный перед предстоящим выходом первой игры своей новой студии, писатель Dragon Age Дэвид Гейдер, как и многие из нас, находит утешение в Baldur’s Gate 3 и его безграничном преданности подобному подходу.

“Если [Baldur’s Gate 3] показывает что-то, то это то, что стоит делать все, что ты делаешь, на все сто,” – рассуждает он в твите. “Вкладывайся в это. Рискуй. Почему мы создаем игры, так же как почему мы играем в них, верно?”

Гейдер теперь является одним из руководителей в Summerfall Studios, а их дебютная игра, Stray Gods, выходит завтра, 10 августа. Наша рецензия на Stray Gods: The Roleplaying Musical уже опубликована с множеством положительных отзывов о игре, поэтому будет интересно узнать, как она будет принята фанатами.

В случае, если название не дало этого понять, Stray Gods – это эксцентричная РПГ, которая также не является “полноценной РПГ”, словами Гейдера, и писатель говорит, что он с самого начала знал, что это рискованная ниша.

“‘Почему мьюзикл?’ В первый раз, когда мне задали этот вопрос, это был человек, с которым я работал, и в нем был оттенок вроде ‘Почему бы тебе не сделать что-то настолько рискованное и не РПГ'” – начинает он. “Как будто создание РПГ не было также рискованным, если у тебя нет огромных денег на это.”

Гейдер говорит, что долго восхищался тем, как мьюзиклы могут выражать “самые глубокие чувства” персонажа и хотел somehow внедрить это в игру, даже старался добиться “маленького шага” через “The Dawn Will Come момент” в Dragon Age Inquisition.

“После того, как мы это сделали, я старался подумать, как мы могли бы улучшить это,” – продолжает он. “Можно ли сделать музыкальную часть… интерактивной? Ведь в этом игры отличаются, не так ли? Как и ядро повествования меняется в момент, когда появляется агентство, так и ядро музыкального произведения меняется. Это то, что мы узнали, делая Stray Gods, и завтра, я думаю, мы увидим, щелкнет ли это. Если это заставит хотя бы одно сердце замирать и задумываться о возможностях, я улыбнусь.”

“Может быть, это не сработает. Это нормально. Я знал, что это будет риск,” – заключает Гейдер. Однако он добавляет, что “может быть, сработает”, вернувшись к Baldur’s Gate 3, в которую, как он говорит, играет “ведь сна все равно нет”.

Baldur’s Gate 3, кажется, немного переусердствовал: мем с сексом между медведями вышел из-под контроля, и люди троллили сына режиссера картинками с медведями.