Предложение для Diablo 4 значительно улучшило бы крепости

Diablo 4 needs significant fortress improvements.

Поклонники Diablo 4 всегда считали Крепости за захватывающую особенность с неисчерпаемым потенциалом, что заставило одного игрока придумать гениальный способ связать их с текущим игровым циклом. На данный момент Helitides и Nightmare Dungeons в Diablo 4 представляют основную часть конечной игры, и хотя игра имела своих критиков, структура вознаграждения была широко похвалена сообществом. Большинство игроков возражает против ее малого разнообразия. Nightmare Dungeons могут быть веселыми в течение некоторого времени, но они лишены хаотической непредсказуемости Greater Rifts из Diablo 3.

Многие фанаты скажут, что конечная игра в Diablo 4 выглядит неплохо на бумаге, но ей не хватает чистого контента. Более быстрое возрождение World Bosses, лучшие макеты Nightmare Dungeon и повторяемые Крепости были одними из самых востребованных функций игры. Хотя пока еще неизвестно, решит ли Blizzard расширить структуру конечной игры Diablo 4, готовность разработчиков увеличить вознаграждения в Nightmare Dungeons и Helltides указывает на то, что они более чем готовы слушать сообщество.

Сделанное предложение TheCruelHand на подфоруме Diablo 4 простое: вместо постоянности Крепости в Diablo 4 могут быть подвергнуты еженедельному сбросу. Кроме возможности повторного прохождения, Крепости будут изменять свои модификаторы подобно Nightmare Dungeons, у которых есть разные аффиксы, и даже боссы могут быть полностью случайными. Поскольку очистка Крепости не занимает много времени, это не слишком затруднит игроков Diablo 4 восстановить каждую точку Крепости.

Еще одна гениальная идея для Крепостей в Diablo 4 пришла от Kyriolex в том же разделе, где они предложили, что игроки также (по желанию) могут справляться с Крепостями в режиме кошмара, активируя Nightmare Mode через Stronghold Sigils. Хотя некоторые фанаты беспокоятся, что новизна быстро иссякнет, возможность разнообразить текущую монотонность конечной игры будет оценена. Задача получения идеального набора снаряжения для любого класса Diablo 4 гораздо долговременнее, чем в Diablo 3, и повторное прохождение одного и того же контента не является идеей о веселье для кого-либо.

С другой стороны, превращение Крепостей в еженедельную рутины может иметь обратный эффект, так как это может легко привести к неприятной рутинообразной игре для игроков каждый четверг. Возможно, лучшим решением было бы поместить кнопку сброса в руки самих игроков. В конечном итоге, Season of the MalGameTopicant в Diablo 4 представит MalGameTopicant Tunnels в игру, и хотя они не будут повторяемыми Крепостями, о которых просили игроки, они, надеюсь, добавят новую глубину в конечную игру Diablo 4.

Diablo 4 доступна для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.

БОЛЬШЕ: Что делать перед началом сезона 1 Diablo 4