Смертельная битва 1 это масштабно

Deadly Battle 1 is epic

Изображение: NetherRealm Studios/Warner Bros. Games

Сочный сюжет, сезонные нападения и сотни разблокируемых предметов будут занятыми для поклонников одиночной игры

После шести часов в Mortal Kombat 1 я только немного прикоснулся к игре – я еще не сражался с живым противником и видел лишь малую часть ее грандиозного сюжетного режима. Но сейчас большую часть моего времени забирает новый режим Нападений, и возможно, я не успею сдать свою статью о впечатлениях от игры перед ее выпуском.

Все это говорит о том, что одиночные компоненты Mortal Kombat 1 – это настоящий праздник. Кампания игры, или “КампаИгроТопик”, как ее называют, довольно объемная, в том числе благодаря качественным и очень дорого выглядящим видеороликам, которые показываются между кластерами реальных сражений. Многие из этих видео могут длиться до 10 минут, когда герои Райден, Кунг Лао, Джонни Кейдж и другие сталкиваются с новыми врагами и союзниками в Земле Пределов. Здесь есть огромное количество экспозиции и драматического обоснования для сражений персонажей, но оно выглядит естественным.

Еще лучше: после более чем десятилетия игр с постоянно кинематографическим стилем повествования, история Mortal Kombat 1 снова ощущается свежей. Игра является новым перезапуском временной линии Mortal Kombat, на этот раз Лю Кан пытается найти путь к более мирной версии истории. Это означает, что ранее хорошо известные персонажи, такие как Райден (не бог!) и Саб-Зиро и Скорпион (не враги!) имеют совершенно разные истории и мотивации на этот раз. Некоторые персонажи, такие как Джонни Кейдж, впервые участвуют в событиях турнира Mortal Kombat, что часто приводит к смешным эффектам.

Судя по моему сохранению на PlayStation 5, я прошел примерно половину эпической переосмысленной истории Mortal Kombat, поэтому я ожидаю, что кампания займет около восьми-десяти часов. Я действительно интересуюсь, в каком состоянии NetherRealm оставит вселенную в конце MK1.

Благодаря одиночным башням, я уже видел второй срез нового сюжета Джонни Кейджа. Эти серии сражений – постоянный элемент Mortal Kombat, где персонажа сталкивают с определенным количеством (или даже бесконечным количеством) врагов. Победа над определенным количеством оппонентов дает вам концовку в стиле аркадной игры; я выбрал концовку Джонни Кейджа, и она не разочаровала. (Спойлер: он участвует в Mortal Kombat не только для выполнения своей судьбы, которую ему навязал Лю Кан, но и чтобы использовать Землю Пределов в качестве вдохновения для новой кинематографической вселенной, о которой он мечтает. NetherRealm, как всегда, отлично забавляется Джонни в качестве источника комического облегчения.)

Режим Нападений Mortal Kombat 1 рассказывает совершенно иной тип истории: сезонные мультивселенские сюжеты, в которых игроки, снова по указанию Лю Кана, должны победить главную угрозу через серию сражений. Здесь мало экспозиции, кроме начального анимационного вступления: первый сезон рассказывает о очень сердитом и ревнивом Скорпионе из альтернативной реальности, который планирует уничтожить целую временную линию, потому что его мертвая жена вышла замуж за кого-то другого.

Мы уже рассмотрели режим Нападений, который отправляет игроков в подобие настольной игры-приключения, но я удивлен, насколько быстро он меня зацепил. Помогает то, что Джонни Кейдж является вашим очень забавным проводником по правилам этого режима, и что NetherRealm щедро награждает вас после сражений. За несколько часов игры в Нападения я уже разблокировал неплохое количество игровой валюты, скинов, вариантов оружия, палитр бойца и других преимуществ. Этот режим имеет сильное гравитационное влияние “ОК, только еще одно сражение”, и он уже кажется идеальным местом для игроков, которые не хотят играть в Mortal Kombat 1 онлайн, но все же хотят получить многолетнее время игры из игры. (Стоит отметить, что в Mortal Kombat 1 нет прохода битвы, и все, что вы зарабатываете, является чисто косметическим.)

Есть огромное количество контента, который можно разблокировать разными способами. Есть монеты, которые вы можете получить в нескольких режимах и потратить в Святилище, где вы в принципе тянете рычаг игрового автомата, чтобы разблокировать игровые предметы. Моя первая попытка дала мне концепт-арт королевской эденианской кареты, а вторая разблокировала рисунок парня, который работает в ресторане Мадам Бо. Позже я получил награду в виде игровой валюты и палитры для Рейна. Другими словами, ожидайте как положительных, так и отрицательных моментов в Святилище.

Другие открытия происходят в процессе развития мастерства, на основе каждого бойца (и каждого бойца Камео). В настоящее время я нахожусь в процессе повышения уровня моего Саб-Зиро, открывая цветовые палитры, карточки с именем, бруталити и многое другое, зарабатывая очки опыта в различных режимах. К счастью, контент, который вы открываете через уровни мастерства в Mortal Kombat 1, применяется к персонажу, за которого вы играете – например, вы не откроете вещи для Ли Мэй, играя за Скорпиона. Есть также премиальные, платные открытия. Через внутриигровой магазин игроки могут потратить Драконовые Кристаллы на более модные скины персонажей и оружия. Драконовые Кристаллы также можно заработать в игре, но ожидайте, что их будет меньше и реже, чем другие валюты.

Для ушедших от игры Mortal Kombat или новичков также есть много обучающего контента, который нужно изучить. NetherRealm усовершенствовала свое обучение в Mortal Kombat 1 с помощью быстрых уроков, которые объясняют основы, такие как блокировка и усиленные специальные приемы, а также более сложные техники, включая понимание данных кадра и позиционирование. (И знаете что? Завершение уроков также открывает валюту, выплачивая тысячи монет для траты в Храме.)

Если вы предпочитаете одиночную игру в Mortal Kombat, здесь есть глубокий колодец контента для неконкурентных поклонников франшизы. История уже обещает стать одной из лучших от NetherRealm, с месяцами и, возможно, годами сезонного контента, чтобы вы возвращались, открывали добро и, возможно, даже становились лучше в файтингах в целом по пути.

Mortal Kombat 1 будет выпущена 19 сентября на Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows PC и Xbox Series X. Игра была протестирована на PS5 с использованием предварительного кода загрузки, предоставленного Warner Bros. Vox Media имеет партнерские отношения. Они не влияют на редакционный контент, хотя Vox Media может получать комиссионные за продукты, приобретенные через партнерские ссылки. Вы можете найти дополнительную информацию о кодексе этики GameTopic здесь.