Я опоздал на вечеринку Baldur’s Gate 3, поэтому решил испортить эту вечеринку, будучи настоящим ублюдком для всех, кого встречу.
I arrived late to the Baldur's Gate 3 party, so I decided to ruin it by being a real jerk to everyone I meet.
Что ты играешь на этой неделе? Мне кажется, что весь мир уже играет в Baldur’s Gate 3 или Starfield целую вечность. Самые безумные из нас – не в последнюю очередь наша собственная Хизер Уолд – играют в оба сразу. И это слегка ломает мне мозг. А я? Я был пленником галактики в космической опере от Bethesda, но должен признать, что слушать невероятные истории о соблазнении осьминогоподобных странностей, целовании демонов короткими королями и ужасно, ужасно, неразумно злодействовать в высокофантастических феодальных землях, вдохновленных D&D, заставило меня немного позавидовать.
С учетом того, что уже было рассказано множество интересных и знающих историй среди сотрудников GameTopic+, я задумался о том, как бы я хотел подойти к Baldur’s Gate 3, учитывая, что у меня наконец-то появилось время, чтобы погрузиться в игру. И я бы хотел рассказать вам, что я почувствовал стыд, будучи полным подлецом с каждым, с кем я говорил в Forgotten Realms. Но это не так. Правда в том, что мне нравилась каждая чертова минута этого.
Как вы могли догадаться из заголовка выше: я опоздал на вечеринку Baldur’s Gate 3, поэтому я решил испортить эту вечеринку, будучи абсолютным подонком для всех, кого встречаю.
Погрузись в эту игру
Я прошел последнюю испытательную тропу Baldur’s Gate 3 с совершенно новым стилем боя и здоровой долей случайности
“Что, так что ты не создавал своего персонажа?” – это был первый вопрос, который мне задали, когда я поделился своими планами с командой GR+. Я мог бы создать аватар с нуля, но, учитывая, что персонажи Origins в игре уже имеют свои багажи и недостатки личности, мне казалось более разумным выбрать уже существующего жителя Baldur’s Gate. Темный Зуд, конечно, был самым извращенным из начальных вариантов, но их упоминание о тропах, “вымощенных кровью”, и том, что они привлекаются “невообразимыми жестокостями”, показалось мне немного слишком далеко ушедшим – даже для меня и моей цели. Подход Саманты Беарт, исполнительницы роли Карлача, вдохновленный “сжиганием всего до основания”, определенно звучал привлекательно, но моя основная цель заключалась не в том, чтобы убить всё, что движется, а просто вести себя как придурок и доставлять всем неприятности.
Я решил, что Астарион как раз подходит для этой роли: “Астарион бродил ночью в облике вампира сотни лет, служа жестокому повелителю, пока его не похитили. Теперь он может ходить в свете, но сможет ли он оставить свое злобное прошлое позади?”
С этого момента правила были простыми: когда представлялись варианты диалога, я выбирал самые оскорбительные и неподходящие ответы и действия. Все началось довольно невинно, например, когда Лаэ’зель была очень рада, что я не был Подчиненным на нашей первой встрече в начале игры. Она говорила о сотрудничестве для выживания и о том, что некий звучащий древним богом может ее благословить. Я просто ответил: “Кто ты?”, с надеждой, что она поймет намек и уйдет и помешает кому-нибудь другому. Оказалось, что никого другого не было, и мне пришлось терпеть ее гиперболический поток до тех пор, пока находившийся в неисправном космическом корабле приземлился на каком-то пляже.
На суше дела стали немного острее. Например, когда я обнаружил, как Шэдохарт стонет, желая получить запрет на пребывание за битьем деревянной двери кулаками и создавая настоящий шум. Мгновениями ранее я решил, что ищу “кого-нибудь, чтобы подкрепиться”, но она так шумела, что я почувствовал желание искать где-то еще. “Ты – у тебя то же самое, что и у меня, в голове. Я почувствовала это”, – сказала Шэдохарт, указывая на мозговых паразитов, которые действительно поселились у нас. “Я ничего не чувствовал. Не знаю, о чем ты говоришь”, – ответил я, пытаясь убить разговор. Это явно становилось делом целой жизни. “Эти существа поглотят нас изнутри и превратят в мозговых пиявок”, – сказала она в ответ. “Успокойся. Мы сбежали – мы выжили. Нет нужды в драматизме”, – сказал я.
Позже в разговоре я сказал Шедоухарту прекратить стучать в дверь, как полицейский, охотящийся за побегом из тюрьмы.
Шедоухарт: “Но я едва ее повредил.”
Я: “Ты просто шумишь. Шум обязательно привлечет внимание.”
Потом Шедоухарт бросила какую-то насмешливую фразу о том, как она убила много народа и мне, возможно, тоже стоит это сделать. Бла-бла-бла, хвастаться не надо, подумал я. Потом она начала двигаться вверх, чтобы пройти через закрытую дверь, и, со своей невежливостью все еще на уме, я нарушил свои собственные правила и предложил ей сразиться прямо сейчас, потому что я был так раздражен.
Ну что ж, урок получен, я полагаю. Я перезагрузил и отпустил мою шумную соседку с ее насмешками. Затем я сам поднялся на ту же гору и нашел светящуюся фиолетовую воронку, из которой торчала рука кого-то с другой стороны. Послушайте, я прекрасно понимаю, что это фэнтезийная игра. Это не реально, все это выдумка. Но представьте, что это случилось с вами в реальной жизни. Вы пытаетесь сказать, что вы бы помогли этому парню? Давайте, вы бы убежали в противоположном направлении, не так ли? Конечно, вы бы это сделали. Если этот клоун попал в такую ситуацию, то он сам может выбраться.
Гейл: “Рука, кто-нибудь?”
Я: *Пощелкайте по руке*
Гейл: “Ай! Возможно, мне следовало уточнить. Рука помощи, кто-нибудь?”
Я: *С осторожным, но продуманным движением вы пытаетесь saboteur sigil*
Несмотря на мои попытки противодействия, Гейл действительно выбрался из эфирной дыры. Уф, я уже могу сказать, что этот парень будет полным геморроем.
Гейл: “Слушай, но я знаю тебя, правда? Так сказать. Ты тоже был на наутилоиде [разбившийся корабль ранее].”
1. Да, я был.
2. Не обращай внимания на наутилоид. Как тебе удалось застрять в этом камне?
3. Ты не доверяешь этому человеку. Достань оружие.
Опция 3, конечно. Забей на этого парня.
Гейл: Уух, спокойно. Ты действительно, действительно не хочешь этого делать. Не угроза, просто наблюдение.
1. Убери оружие.
2. И почему я действительно, действительно не хочу напасть на тебя?
3. Напасть.
Опять 3. Очевидно.
На этом моменте мне сказали, что Гейл теперь, по-видимому, наполовину мертв и что я якобы проломил дыру в пространственно-временном континууме и не могу продолжить основной сюжет игры, пока этот человек остается изгнанным из мира живых. Гейл пытался объяснить себя, но я не хотел слушать. “Мне начинает казаться, что тебе лучше быть мертвым”, – сказал я ему, жалуясь на его чрезвычайно замысловатую шутку.
Гейл: “Я не пытаюсь испытать ваше терпение, я просто должен быть абсолютно уверен, что вы понимаете (важность его воскрешения).”
Я: “Сними свое проклятие, Гейл. Пока я не найду способ убить тебя дважды.”
Сью тебя, Гейл. Никогда не видеть.
Гордыня идет перед падением
Позже – со мной и моим умным ироничным Астарионом, мы продолжаем быть полными придурками перед всеми существами, будь то большими или маленькими. И вот я пересекаюсь с хитрым маленьким типом по имени Гримблбок. Вместе с его приятелем, огненный гном говорит мне, что, несмотря на то, что я в два раза выше него, у меня есть “всего половина блять позвоночника”. Но я был в теме. Мне предоставляется возможность атаковать, но мне это не нужно. Я просто стою на своем и смотрю на него с недоуменным взглядом.
“Просто улыбнитесь, обнаживая зубы.”
Это заставляет Гримблбока и его молчаливого приятеля бежать в противоположном направлении. Какой желвак.
Этот обмен и был смыслом всего этого. Именно это я представлял, когда начал разрушать виртуальную вечеринку в Baldur’s Gate 3. Это также стало моментом, который предвещал мое падение. Потому что, хотя вы можете прочитать о лучших сборках, конфигурациях спутников и распределении статистики в Baldur’s Gate 3, чтобы прогрессировать в игре наиболее эффективным образом, я потратил так много времени на самых ранних этапах акта 1, стремясь стать выскочкой перед максимальным количеством людей, что я не задумывался о боевых навыках вообще. И поэтому, когда я оказался запертым в пещерной системе под самой часовней, в которой я напугал маленького Гримблбока, и когда я столкнулся с ордой враждебных магических скелетов-стражей, я быстро понял, что, мягко говоря, я абсолютно обделался.
Как запугать скелета? Как испытать терпение или задеть чувства существа, которое их не имеет? Как устроить дебаты или жаркую словесную войну с группой враждебных агрессоров, у которых даже нет языка? Ответ: никак. Вместо этого, вы преследуют и убивают снова и снова и снова. В этом случае нет плана Б. Вам остается только улыбаться, обнажая зубы, испытывать сожаление и прятаться в углу, получая свою порцию собственного лекарства.
Кажется, быть на другой стороне не так весело. Неудивительно, что все были так раздражены мной. Но, эй, быть подлецом в Baldur’s Gate 3 было весело, пока это длилось.
Starfield или Baldur’s Gate 3 – какую из крупнейших RPG этого года следует играть в первую очередь?