Dungeons & Dragons Как создать монаха кровавой области

Данжены и Драконы Как стать кровавым монахом

Быстрые ссылки

Домен Крови был введен в игру Dungeons & Dragons благодаря Мэтью Мерсеру из популярной передачи Critical Role. Домен Крови – это баланс, использование жизненной силы для властвования кровавой магией. Клерики взаимодействуют с другими, управляют жизненной силой, чтобы контролировать врагов или получать понимание о существах.СМ. ТАКЖЕ: Dungeons & Dragons: Темы для обсуждения на старте игры

Они даже могут направлять свои силы на себя, усиливая свою кровь для восстановления своих слотов заклинаний. Домен Крови – это универсальный домен, который черпает свою силу из разнообразных верований, принимая во внимание связь между жизнью и телом. Благодаря этому Кровавые Клерики могут проникать в умы и сердца своих врагов, перерубая их строй своей магией.

Боги Домена Крови

Дарклинг Элдер, автор – Брайан Валеза.

Поскольку Домен Крови был добавлен позднее в разработке, многие боги не имеют этого домена в своем портфолио. Вот несколько богов, которых вы можете выбрать для своего клерика:

Боги

Описание

Королева Воронов

Загадочная богиня, когда-то была смертной. Королева Воронов – богиня памяти и смерти, обеспечивающая исполнение судьбы. Она имеет много воплощений в разных мирах Dungeons and Dragons, но ее последнее воплощение презирает нежить, качество, которое может привлечь вас как кровавого клирика.

Шевараш

Шевараш – эльфийский бог мести. Он был солдатом Кореллона, который поклялся отомстить Королеве Пауков и ее последователям после того, как его товарищи были убиты перед ним. Он отказался больше никогда не смеяться и не улыбаться, пока культ Лолт не будет уничтожен.


Некоторые говорят, что в нем существует только горечь, ненависть и пожелание отомстить Богине Подземных глубин, что делает его хорошим выбором для кровавого клирика, ориентированного на бой.

Грумш

Орочий бог войны, также известный как “Тот, Кто Никогда Не Спит”, представляет собой интересный выбор божества. Его кровожадность и ярость означают, что кровь всегда присутствует в его портфолио, и его желание победы часто перевешивает любую необходимость в чести, что делает его идеальным богом для хаотичного клирика.

Асмодей

Известный как “Король Девяти Адов”, Асмодей был решительно настроен завоевать как можно больше миров. Харизматичный и ужасающий, Асмодей не поощряет насилие ради насилия. Вместо этого он верит в расчет и тактические ходы.


Как единственному богу из Девяти Адов, у него могут быть клерики, и Tal’Dorei CampaGameTopic Setting Reborn указывает, что Домен Крови – это один из его доменов.

Бхаал

Когда-то смертный убийца, Бхаал теперь живет в позоре как бог и Владыка Убийств, где насилие и ритуальное убийство являются формами поклонения. Его церковь считает, что убийство – это допустимая форма поклонения, и вокруг этой идеи возникло много культов.


Сама суть его портфолио делает возможным появление кровавого клирика, а его история поощряет погружение в запретную сторону арканного знания.

Илематер

Илематер – добрый бог мученичества, упорства и страдания. Он поощряет помощь другим и брание на себя физической боли тех, кто не может ее вынести.


Считая себя вечным врагом боли, поклонение Илематеру может создать более сострадательного клирика, который использует свою кровавую магию для блага других, нанося себе урон, чтобы укрепиться и поддержать свою команду.

Лолт

Также известная как Королева Пауков или Королева Паутины, Лолт имеет в своих основных доменах Войну и Хитрость, что отражается в том, как она играет и мучает своих последователей.


Лукавая и контролирующая, Лолт вселяет неутолимое раздор между своими последователями, часто ставя их друг против друга, чтобы проверить их амбиции. Клирик может оказаться в ее власти, черпая свою силу из крови врагов вокруг, что делает Лолт неожиданным, но подходящим выбором для такого домена.

Обзор возможностей Клирика Домена Крови

Магическая Стрела от Wizards of the Coast

На первом уровне, вашему клирику будут доступны особенности и черты, связанные с его доменом. Ваш персонаж получит навык владения рукопашным оружием и способность использовать кровь из существующих ран, увеличивая урон, который наносится вашим врагам вблизи.

Кровавый Фокус

При использовании заклинания первого уровня и выше против существ, у которых есть кровь, эти существа получают дополнительный некротический урон. Это достаточно сильная способность на ранних уровнях и потенциально может нанести больший урон, чем изучение дополнительного заклинания, что сбалансировывает этот подкласс.

На втором уровне, вы получаете способность использовать Божественное Влияние для приобретения контроля над телом оппонента напротив его воли.

Кровавая Кукла
  • Вы можете выбирать целью существо, у которого есть кровь, если оно находится в пределах 60 футов от вас. Это существо должно пройти проверку телосложения, и при неудаче оно мгновенно переместится в указанном вами направлении. Оно сделает атаку оружием против существа, находящегося в его досягаемости.
  • Это даже более полезно, особенно в ближнем бою, вы можете выбирать целью уже мертвых существ, которые сразу же провалят проверку. Эта способность усиливается по мере повышения уровня, позволяя вам контролировать все больше и больше существ. Использование этой способности требует действия.

На шестом уровне, вы получаете способность Кровавая Связь, которая позволяет вам определить местоположение и состояние существа, кровь которого вы контролируете. Кровь не должна быть пролита дольше, чем одна игровая неделя.

Кровавая Связь

  • Вы получаете информацию о текущем состоянии существа. Используя действие, вы можете приблизительно определить расстояние и направление до него, его здоровье и местоположение. Они должны быть в пределах десяти миль от вашего персонажа, и эффект длится один час при концентрации. Лучше всего использовать эту способность в тихий момент.
  • Пока эта способность активна, вы можете предпринять действие, чтобы узнать о состоянии существа, видя через его глаза или слушая его уши в течение количества раундов, равного вашему модификатору Мудрости. Вы не можете использовать собственное зрение или слух во время этого. Ваша цель должна пройти проверку телосложения, и в случае успеха вы получите некротический урон, поэтому будьте осторожны при использовании этой способности.

На восьмом уровне, вы можете пожертвовать небольшую часть своего здоровья для восстановления слотов заклинаний. Всегда хорошо восстанавливать слоты заклинаний, даже если их немного.

Воспоминание из Крови

Вы можете восстанавливать слоты заклинаний, если ни один из них не является шестого уровня или выше. После восстановления вы получите 1d6 некротического урона за каждый полученный слот. Будьте осторожны, покидая битву, поскольку урон накапливается с увеличением количества восстановленных слотов за один продолжительный отдых и может повалить вас.

На семнадцатом уровне, вы можете отравить врагов, проникающих сквозь жилы, и наносить урон оппонентам.

Аура Сосудистой Коррупции

Используя действие, в течение одной минуты, любые противники, начинающие, проходящие или заканчивающие ход в пределах созданной вами ауры, немедленно получают некротический урон. Для функционирования этой способности они должны иметь кровь и не могут полностью восстановить свои очки здоровья. Это чрезвычайно эффективно против существ, имеющих ту или иную регенерацию, и охватывает расстояние в тридцать футов. Это восстанавливается после каждого продолжительного отдыха.

Какие вида кровавых клериков являются лучшими?

Фанатики Илвааша, автор Клаудио Позас

Все подвиды гнома будут хорошо справляться в роли клериков благодаря своей профессиональной подготовке и сопротивляемости, что дополняет стойкость, необходимую для класса клерика, такого как кровавый клерик. Кроме того, люди подходят своей универсальностью.

Суть кровавого клерика состоит в умении использовать его уникальные особенности, а Кровотечение будет хорошо работать со всякими врожденно заклинательными видами. Кроме того, Кровотечение работает с любым заклинанием, основанным на нанесении урона, не только с клерикальными.

Это делает особенно эффективными виды, которые идут с такими заклинаниями. Возможность врожденного заклинания Ужасное отпора у тифлинга будет хорошо сочетаться с этим, а также способность Огненного генаси Пламенный клинок, если вы планируете играть более боевым способом.

Еще один отличный выбор – упавший аасимар, который будет иметь постоянное, справедливое преимущество своей устойчивости к некротическому урону. Это поможет смягчить некротический урон, который вы будете непрерывно наносить себе при использовании ваших особенностей.

Голиафы и полуорки обеспечат вашу стойкость и некоторое сопротивление к видам урона, но в целом они будут служить в основном как пул запасных очков здоровья, из которого вы сможете черпать.

Какие характеристики являются лучшими для кровавых клериков?

Сумасшедший маг из Вотердипа: Подземелье безумного мага, автор Синтия Шеппард

Хотите настроить способности вашего кровавого клерика? Давайте рассмотрим лучшие характеристики, чтобы ваш персонаж был максимально эффективным.

Мудрость

Ваша Мудрость является вашим модификатором заклинаний. Он должен быть самым высоким, чтобы у вас было меньше шансов быть парализованным и наносить больше урона.

Телосложение

Хорошо поддерживать ваше максимальное количество очков здоровья, но также будет полезно в отношении урона, который вы будете наносить себе. У вас должно быть достаточное количество запасных очков здоровья для использования!

Ловкость

Увеличение вашего класса брони сохранит вас, но если вы не бросаетесь в ближний бой, ваш персонаж может ставить Мудрость и Телосложение впереди этой характеристики, при условии, что Ловкость остается в списке приоритетов!

Какие заклинания являются лучшими для кровавых клериков?

Последователь фенакса от Wizards of the Coast

У кровавых клериков есть доступ к нескольким заклинаниям, предоставленным им при выборе класса.

Уровень

Заклинания

Первый

Сон


Луч болезни

Третий

Луч слабости


Венец безумия

Пятый

Ускорение


Замедление

Седьмой

Увядание


Каменная кожа

Девятый

Порабощение личности


Владычество над монстром

Эти врожденные заклинания, дарованные Кровавому клирику, делают клерика, ориентированного на нанесение урона, более чем реальным. Приятно, что заклинания, которые вы получаете по мере повышения уровня, лучше подходят для контроля и выносливости. Доступ к заклинаниям Ускорение и Замедление сделает вас невероятно сильным клириком и позволит баффать своих товарищей без помощи волшебника, что особенно полезно для подкласса.

Кантрип

Описание

Руководство

Оно добавляет d4 ко всем броскам умений, что помогает вашему несчастному клирику успешно справляться с проверками, которые он мог бы провалить.

Слово Сияния

Слово Сияния дает вам излучающий урон, который эффективен против многих врагов. Оно также добавляется к вашим имеющимся атакующим заклинаниям, хотя вы не сможете использовать черту Искусство Кровотечения, так как она относится к кантрипу. Возможность дальнего поражения велика, а радиус позволяет воздействовать на несколько людей.

Сопротивление

Добавление d4 к спасброску будет полезно для этого подкласса, так как весь наносимый урон по максимальным очкам здоровья накапливается, и вам следует избегать получения больше урона, чем необходимо.

Вот несколько заклинаний, которые вы можете использовать на первом уровне!

Заклинание

Описание

Ложная Жизнь

Получение временных очков здоровья 1d4+4 не может быть более полезным для этого подкласса. Если ваш урон станет слишком высоким, это будет служить как экстренный запас, чтобы предотвратить ваше падение.

Лечебное Слово

Поскольку это одно из немногих исцеляющих заклинаний, имеющих дальность, добавление d4 к исцелению поможет и вам, и вашей группе. Это заклинание также применяется как бонусное действие, что позволяет использовать ваше действие для ваших способностей, таких как Кровавая Марионетка.

Нанесение Ран

Это заклинание ситуационное, так как оно требует от вас быть вблизи и лично с вашим противником. Однако, структура текста описывает разрывы на теле вашего врага, делая его не только тематическим, но и дополняющим Искусство Кровотечения. Если ваш Ведущий Мастер настаивает на том, что создание должно быть повреждено до начала действия Искусства Кровотечения из-за описания “использование причиненных ран”, то это заклинание подходит именно вам.

Руководящий Сверк

Еще одна атакующая заклинательная атака на расстоянии. Она не только наносит впечатляющий урон излучением на ранних уровнях, но следующая атака будет срабатывать с преимуществом после ее использования. Это работает с Искусством Кровотечения.

ДАЛЕЕ: Dungeons & Dragons: Как создать паладина Клятвы Мести