Подземелья и драконы Как создать клирика домена Силы
Подземелья и драконы Как создать мощного клирика-защитника домена Силы
Быстрые ссылки
Пока существуют заклинатели в «Подземельях и драконах», всегда находятся люди, спрашивающие: «Могу ли я это делать, одновременно показывая огромные мышцы и делая позы кунг-фу?» В Пятом издании на вопрос о кунг-фу отвечает Волшебник Боевых Клинков, а мощные мышцы обеспечивает Клирик с доменом Силы.
Связано: «Подземелья и драконы»: что делать в ходе начальной сессии
Поскольку он изначально был опубликован в рамках кроссовера с Magic: The Gathering, домен Силы недопустим на всех столах. Можно считать его неким методом официального домашнего пивоварения со всеми вытекающими из этого соображениями. Спросите у ведущего разрешение и будьте готовы к согласованию изменений баланса.
Какие виды наилучшие для Клирика с доменом Силы?
В мире Амонхет используется ограниченный набор играбельных видов, некоторые из которых несовместимы с основными возможностями Клирика с доменом Силы. Пока вы избегаете этих «ловушек», вы сможете создать мощного Клирика силы.
Вид |
Особенности |
Пригодность |
Примечания |
---|---|---|---|
Человек |
Умение на первом уровне Дополнительное умение |
Сильный |
Неотличается от варианта человека, доступного в других книгах: в начале игры умение дает широкие возможности настройки. |
Минотавр |
Может выжить при смертельном ударе с 1 ОЗ Естественные оружия Бонусный урон при критическом попадании Дополнительное умение |
Сильный |
Минотавры наиболее подходят для клириков силы, и это отражается в их особенностях. Их тяжело убить, они мощно атакуют и обладают навыком запугивания. Большинство ведущих позволят использовать силу для проверок умений по запугиванию, и минотавры сами по себе обосновывают такое использование. |
Нага |
Иммунитет к яду Естественные оружия Бонусные инструменты |
Средний |
Змееподобные наги имеют аналогичные естественные оружия, как и минотавры, а иммунитет к урону от яда, который в большинстве подобных видов обычно ограничивается сопротивлением. Вы платите этим возможностью тем, что не можете ходить и должны акцентировать свою шипучесть в ролевой игре. |
Авен (с головой ястреба) |
Полет Дополнительное умение Увечье на дальних дистанциях от GameTopicores |
Слабый |
Авены занимают похожую нишу в других мирах, как Ааракокра: они имеют возможность полета с первого уровня, но не могут летать, если носят средние или тяжелые доспехи. Это делает их сложными для использования клириком, который хочет носить тяжелые доспехи и сражаться в ближнем бою. Их Остроглазая особенность помогает им с использованием дальнобойного оружия, которое клирик силы вряд ли будет часто использовать. Технически это можно сделать с метательным оружием, которое использует силу, но они обычно имеют очень короткие дистанции. |
Авен (с головой ибиса) |
Полет Бонус к проверкам интеллекта |
Слабый |
Авен с головой ибиса сталкивается с теми же проблемами, что и авены с головой ястреба: они теряют способность летать при ношении доспехов. Они могут добавить половину своего бонуса мастерства к проверкам интеллекта, но только если уже не обладают навыком в этой области. История и религия — основные навыки, на которых это сказывается, и клирик может обладать обоими на первом уровне. |
Какие лучшие показатели способностей для Клирика Сферы Силы?
Наступает немного разочаровывающий момент, когда вы изучаете особенности Сферы Силы и понимаете, что сила является опциональной для этого класса.
Особенность Эколит Силы на первом уровне дает вам древесное заклинание на ваш выбор, включая заклинание Шиллели, которое позволяет вам использовать свой модификатор Мудрости с оружием на основе силы.
Несмотря на это, большинство людей, привлеченных к сфере Силы, все равно захотят воплощения идеи полного разрыва, и ваши показатели способностей должны это отражать:
Показатель Способности |
Рекомендуемая Доза |
Преимущества |
---|---|---|
Мудрость |
Сколько можете унести |
Мудрость усиливает ваши заклинания (и с Шиллели и вашу ближнюю силу также). Если вы планируете сосредоточиться на заклинаниях, не использующих ваш показатель мудрости (таких как щит веры и поспешность), вы можете снизить этот показатель для приоритизации силы, но в идеале вам понадобятся оба. |
Сила |
20% от общей массы |
Силой вы сможете лучше справляться в ближнем бою, а также свободно передвигаться в тяжелой броне. Даже если вы используете Шиллели, вам понадобится сильная сила для ношения брони и использования оружия, которое Шиллели не покрывает: Вы не можете гарантировать доступность волшебных четвертьпалок и булав, поэтому иметь возможность использовать нашедшуюся булаву всегда будет полезно. |
Телосложение |
Оставшийся бюджет на очки |
Телосложение всегда хорошо, особенно когда вы находитесь на грани между ближним боем и заклинателем: оно не только помогает вам выдерживать больше ударов, но и позволяет поддерживать концентрацию на ваших заклинаниях. Сфера Силы получает ускорение как заклинание сферы, и потерять контроль над ним из-за неудачного спасброска телосложения может быть катастрофично. |
Ловкость |
Просто немного |
Ловкость ниже десяти никогда не хорошо, но силовые клерики не получают ничего, повышая ее. Оставив показатель на низком, но неотрицательном значении, должно быть достаточно. |
Харизма |
На вкус |
Клерики в сеттинге Амонкет придерживаются более “крови и грома” религиозной доктрины боевого жреца, чем более каризматичные проповедники Забытых Королевств. Если когда-либо было обоснование для игры клерика с плохими навыками социализации, вот оно. |
Интеллект |
На вкус |
Интеллект не развивается ваши способности, кроме навыков религии и истории. Он также имеет наименьшее количество совместимых мультиклассов, поэтому его можно спокойно оставить на последнем месте если вы хотите сыграть более ученого типа клерика. |
Какие лучшие заклинания для Клирика Сферы Силы?
Сфера Силы предлагает некоторые замечательные заклинания, к которым клерики обычно не имеют доступа. Звезды представления – заклинание третьего уровня Ускорение и заклинание пятого уровня Разрушительная Волна. Ускорение является одним из самых сильных заклинаний усиления в игре и будет часто занимать вашу концентрацию, как только вы его получите. Разрушительная волна также является сильным урон наносящим заклинанием без необходимости концентрации и без нанесения урона своим союзникам. Как заклинатель с выбором заклинаний вы можете свободно выбирать из других заклинаний, которые вам доступны в начале дня, планируя с учетом предстоящих столкновений и не беспокоясь о выборе заклинания, которое потеряет свою ценность на более высоких уровнях.
Вот некоторые основные заклинания, которые следует готовить для общего использования:
Заклинание |
Эффект |
Примечания |
---|---|---|
Целительное слово |
Исцеляет на расстоянии на 1d4+модификатор Мудрости |
Большинство клириков используют целительное слово из задних линий, чтобы поддерживать раненых бойцов, не подходя слишком близко к действию. Клирик Области Силы уже находится в битве, но может использовать целительное слово, чтобы исцелять других без возможности получить ответную атаку за выход из зоны ближнего боя. |
Защита от Добра и Зла |
Предотвращает порчу, очарование или испуг со стороны фей, небожителей или других мощных магических существ. |
Хотя это требует некоторой предварительной информации о том, столкнетесь ли вы с какими-либо существами, от которых это заклинание защищает, это заклинание способно спасти группу от смерти от своего контролируемого разума варвара. Определение, кто является самым важным персонажем для защиты этим заклинанием, может быть сложной задачей, но в случае сомнений кастуйте его на себя первым. |
Нанесение Ран |
Наносит 3d8 урона при касании |
Нанесение ран наносит большой урон за заклинание первого уровня и является полезной козырной картой, если вам не нужны эти ячейки заклинаний для исцеления. На первом уровне он наносит больше, чем в два раза превышает то, что вы можете ожидать от своих рукопашных атак. |
Обнаружение Магии |
Позволяет вам обнаружить любые существа или предметы, которые обладают магической сущностью. |
Когда вы не находитесь в бою, это полезное заклинание, на которое стоит сосредоточиться, когда это возможно. Благодаря этому ритуалу, вы можете экономить ячейки заклинаний, не используя их для его обычного произнесения. Обнаружение магии может помочь вам определить, когда есть магическая ловушка, иллюзорная стена или зачарованный или одержимый НИП. Оно не является безошибочным, так как дает вам лишь частичную информацию, но бесплатным его назвать нельзя. |
Пример Статистики Клирика Силы
Если вам просто нужен быстрый список для записи на лист персонажа, этот пример персонажа должен отразить основные моменты для персонажа первого уровня.
Вид |
Минотавр (+2 к силе, +1 к выносливости) |
---|---|
Базовые показатели (используя покупку очков) |
14 Сила (+2 от минотавра) 10 ловкость 15 выносливость (+1 от минотавра) 8 Интеллект 15 Мудрость 8 Харизма |
Начальное снаряжение |
Кольчуга (16 КЗ тяжелая броня) Боевой молот (Универсальное оружие силы, 1d8 или 1d10) Щит Священный символ Ронаса Священный набор (найдено в руководстве игрока) |
Начальные очки здоровья |
10 |
Имя персонажа |
Дракмир |
Готовые заклинания (можно готовить три на первом уровне) |
Божественное одобрение (область), Щит веры (область), Целительное слово, Обнаружение Магии, Защита от Добра и Зла |
Следующее: Dungeons & Dragons: Описаны мутации дальнего реала