Dungeons & Dragons Как создать паладина Клятвы Древних

Dungeons & Dragons Как стать паладином Клятвы Древних

Быстрые ссылки

Клятва Древних предлагает совершенно новый способ игры за паладина по сравнению с другими подклассами, предлагаемыми в Пятом издании Dungeons & Dragons. Вкус класса, как защитников природы, приближает их к рейнджерам и друидам, а не к более традиционному рыцарю в сияющих доспехах, представленному архетипом.

Связано: D&D: Лучшие классы для новичков, рейтинг

Паладин Древних может использовать общий набор инструментов паладина, чтобы сыграть в роли другого типа природного персонажа, отличного от друида или рейнджера, или использовать уникальные аспекты своего набора инструментов, чтобы играть не как паладин, а больше как другие олицетворения природного мира.

Лучшие показатели способностей для клятвы Древних Паладина

У паладина есть мощный набор инструментов, зависящий от тщательного балансирования необходимости высокого харизмы в сочетании с показателем способности вашего оружия.

Паладины Древних лучше других подклассов оснащены для того, чтобы поддерживать использование оружия ловкости, но личное предпочтение может заставить вас отдать предпочтение силе. Если так, поменяйте местами эти два показателя, определяя ваши показатели способностей.

Показатель способностей

Приоритет

Пояснение

Ловкость

Первый

Оружие ловкости, которое можно использовать на расстоянии, позволяет паладину Древних контролировать свое положение, позволяя ему замечательно использовать свои Ауры Защиты и Сопровождения. Изменение того, применяются ли эти защитные бонусы к первой линии или задней линии вашей команды, будет меняться в ходе битвы.

Харизма

Второй

Харизма делает вашу ауру защиты сильнее и ваши заклинания труднее сопротивляться.

Телосложение

Третий

Больше телосложения означает, что вы можете выдерживать больше ударов. Ваши защитные способности позволяют вам эффективно использовать каждый хитпоинт больше, чем другим людям, делая высокое телосложение ценным, но недостаточным, чтобы пренебрегать предыдущими двумя показателями.

Сила

Личное предпочтение

Оружие силы является более традиционным выбором для паладинов, но между силой и ловкостью вы можете обойтись, инвестируя только в одно из двух.


Если вы используете тяжелую броню, вы будете страдать от штрафа скорости передвижения при низкой силе, хотя высокая ловкость означает, что вам не нужно выбирать тяжелую броню.

Мудрость

Личное предпочтение

Ни одна из ваших особенностей класса не использует мудрость, но она полезна для проверок восприятия и позволяет совмещать классы с друидом и рейнджером.

Интеллект

Личное предпочтение

Ни одна из ваших особенностей класса не использует интеллект, но если вы хотите мультиклассировать в мага или играть роль в определенном стиле, вы можете поставить этот показатель выше.

Как сражаться в качестве паладина Тайного Клятвы древних

Охота на синего медведя от Лейка Хурвиц

Подкласс Тайный Клятвы древних предоставляет мощный набор инструментов для защитной борьбы, как для себя, так и для союзников. Есть несколько разных способов использования этого, и они будут отличаться от более агрессивного стиля игры подклассов, таких как Клятва Отмщения.

Позиция

Роль

Сзади группы

Служа задним флангом, вы можете использовать удары запутывания и другие заклинания, имитирующие божественное возмездие с дальнобойным оружием. Неподалеку от вашей группы защищаются заклинатели. Заклинатели будут наносить половину урона по вашей Ауре Защиты, а засадники, приближающиеся сзади, должны пройти мимо вас в ближнем бою.


Стиль защитника с щитом и одноручным дальнобойным оружием (например, арбалетом или метательным ножом) позволяет вам наносить преграду для других типов атак, защищая ваших слабых союзников от снайперов, убийц и заклинателей, просто находясь рядом с ними.

Впереди группы

Служа на переднем фланге, вы можете распространить те же защитные навыки на других бойцов на переднем фланге. Многие классы, такие как разбойники и штормовые колдуны, хотят быть рядом с передним флангом боя, но у них отсутствуют навыки выживаемости для длительного пребывания в ближнем бою.


Бойцы, ориентированные на ближний бой, имеют много очков здоровья, но могут воспользоваться вашей аурой защиты при столкновении с врагами, обладающими способностью очаровывать, оглушать или изгонять их при неудачном спасброске. Если вы знакомы с другими подклассами паладина, то здесь вы будете чувствовать себя наиболее комфортно.

Посередине группы

Некоторым группам подойдет плотное формирование, позволяющее вашей ауре охватить всю группу. Десятифутовые ауры на уровне шести и семи означают, что вам может потребоваться стоять в середине группы, чтобы это сработало.


Это открывает уязвимости, поскольку близкое расположение делает возможным попадание по всей группе от областей поражения, даже если они наносят меньше урона индивидуально.

Лучшие заклинания для паладина Тайного Клятвы древних

Благородное усилие от Антонио Манзанедо

Заклинания клятвы, предоставляемые этим подклассом, более тематические, чем полезные, но все же содержат несколько драгоценностей.

  • Парный шаг – мощный инструмент мобильности, обычно доступный только чистым заклинателям.
  • Путешествие запутывания – аналог божественной возмездия, который можно использовать с дальнобойным оружием. Он меняет максимальный урон божественного возмездия на способность сковать цель, пока вы поддерживаете концентрацию.

Вы можете выбирать другие заклинания паладина, чтобы расширить ваши возможности в различных ситуациях или использовать силу других частей вашего подкласса.

Заклинание

Эффект

Применение

Команда

Заставляет цель подчиниться одному слову приказа.

Одно из немногих заклинаний паладина, не требующих концентрации. Приказы “приблизиться” и “убежать” позволяют вам нарушать позиционирование противников, заставляя заклинателей вступать в ближний бой или заставляя танки покидать свои группы на защите.


Приказывая противникам подойти на ближний дистанцию, вы также избегаете необходимости разбивать формацию и преследовать их вместе с вашей командой.

Защитная связь

Предоставляет союзнику сопротивление всем видам урона, но заставляет вас получать такое же количество урона.

Ваша аура защиты седьмого уровня обеспечивает сопротивление урону от всех заклинаний, включая ваши собственные.


Совместно с Защитной связью это означает, что весь урон, передаваемый по связи, уменьшается в два раза к моменту его достижения вас: сначала за счет сопротивления вашего союзника, а затем второй раз – за счет вашей собственной ауры.

Защита от яда

Дает преимущество в спасбросках от яда и сопротивление к ядовитому урону.

Одно из немногих боевых заклинаний в пятом издании, не требующих концентрации. Вы часто сможете предвидеть ситуации, в которых вам захочется активировать это заклинание перед вступлением в бой.

Помощь

Добавляет пять очков здоровья до трёх союзникам.

Еще одно боевое заклинание, не требующее концентрации, но это также более дешевая альтернатива заклинанию клирика “Массовое исцеление словом” при наличии нескольких персонажей с нулевым количеством очков здоровья.

Как ролевую игру играть за охотника на древних паладинов

Иллюстрация к Tomb of Annihilation из Dungeons & Dragons, автор Jedd Chevrier

У Охотников на древних паладинов есть несколько классов, связанных с природой, которые могут вдохновить вас на то, как отыгрывать своего воина природы.

Вы можете представить своего паладина как член более стойкой секты друидовского культа, возможно, принадлежащей друидическому кругу в рамках ролевой игры, даже не имея классовых особенностей друида (спросите своего Мастера, возможно ли, чтобы ваш паладин выучил друидический язык).

Вы можете быть клятвенно приверженным определенной форме природы, такой как географический регион, биом или коренная группа.

В качестве альтернативы вы можете выбрать более ускользающую фейскую тему. Ваш возможность посылает феев, усиленная Клятвой древних, что позволяет вам отталкивать их так же, как священник отгоняет нежить. Это также разрушает иллюзии и искусные преобразования, делая Охотника на древних паладина забавным охотником на скрытых феев-монстров.

Высокая харизма паладинов и их уважаемый карьерный выбор обычно позволяют им хорошо выполнять роль говорящего лица партии, представляя ее в социальных ситуациях. Паладин природы может отличаться от хивалийского идеала, но все так же хорошо умеет договариваться.

Далее: Dungeons & Dragons: Темы для обсуждения в нулевой сессии