Подземелья и Драконы Фандельвер и Ниже Разбитого Обелиска – Полное руководство
Подземелья и Драконы Полное руководство Фандельвер и За пределами Разбитого Обелиска
Быстрые ссылки
Фандельвэр и ниже Сколотый Обелиск – это уникальная книга приключений для пятого издания игры Dungeons & Dragons. Если вы знакомы с популярным стартовым приключением “Потерянная шахта Фандельвэра” из стартового набора D&D, изначально опубликованного в 2014 году, то вы узнаете Фандалин и начало этого эпического приключения.
Связано: Dungeons & Dragons – Каждое приключение в Фандельвэр и ниже Сколотый Обелиск, рейтинг
А что происходит после Фандалина? Есть еще многое, на что стоит обратить внимание относительно Сколотого Обелиска и остальных приключений для вас и вашей команды. От интригующего заговора эфлингов под землей до защиты жителей над землей и всего, что между ними, вот ваш полный путеводитель по Фандельвэру и ниже Сколотому Обелиску.
Что такое Фандельвэр и ниже Сколотый Обелиск?
Фандельвэр и ниже Сколотый Обелиск – это приключение, разделенное на две части. Вероятно, вы уже знакомы с приключением “Потерянная шахта Фандельвэра”, и именно с этого момента начинается это приключение. Вторая половина представляет собой новое приключение, которое продолжает события оригинала.
Приключение |
Уровень |
Описание |
---|---|---|
Потерянная шахта |
1-5 |
“Потерянная шахта Фандельвэра” была переделана. Вы по-прежнему будете проводить похожее приключение, но заметите несколько улучшений и изменений по пути. Эта часть приключения также самодостаточна, и вы можете закончить приключение здесь, если хотите. Это рекомендуется, если у вас есть игроки, которым не интересны элементы телесных ужасов или мутации, которые появляются в последующих приключениях. |
Обелиск |
5-12 |
Эта секция включает раскрытие зловещего заговора, продолжение приключения и, возможно, спасение города Фандалин. Это совершенно новое приключение для локации Фандельвэр и затрагивает довольно мрачные темы. Партии предоставляется возможность спасти город и столкнуться с культом иллитаров, бродящим под поверхностью. От того, будет ли заговор предотвращен и город спасен, зависит от решения команды. |
Все приключение призвано провести ваших персонажей от первого до двенадцатого уровня, скорее как продолжение оригинала, чем как сиквел. Оно расширяет возможности оригинального приключения “Потерянная шахта Фандельвэра” и позволяет вам завершить приключение или продолжить его в новой сюжетной линии.
Что происходит в Фандельвэр и ниже Сколотый Обелиск?
В то время как этот гид не раскроет всю сюжетную линию, желательно знать общую информацию о том, что предстоит, чтобы вы и ваши игроки могли подготовиться к тому, с чем они могут столкнуться в приключении.
Приключения во второй половине книги являются результатом событий, которые происходят на заднем плане во время вашего путешествия в первой половине.
Несколько первых приключений предлагают вашей группе столкнуться с низкоуровневыми угрозами, поскольку обычное нападение гоблинов приводит группу в город Фандалин. После этого они столкнутся с разбойниками “Красные Бренды” и узнают секреты потерянной шахты, а также бандитов, терроризирующих город.
Эта часть является стандартной; однако, помимо этого происходит еще один интригующий сюжет. Город будет нападен гоблинами, но у этих гоблинов есть псионические способности, что явно указывает на то, что что-то не так. Узнав больше о них, вы обнаружите, что они ищут части обелиска.
Обелиск – это мощный магический предмет. Вы можете узнать больше о том, что это такое и как его можно использовать в нашей статье здесь.
Следующая часть приключения раскрывает заговор мозжечков под Фандалином. Здесь вам нужно будет обсудить с вашей группой, насколько они комфортны с определенными аспектами сюжета.
Фанатики мозговых пиявок, которые служат богу Илвааш, пытаются превратить жителей города в мозговые пиявки через ритуал, используя древние силы раздробленного обелиска. Здесь во главе нападения стоят представители пиявок из Дальнего Мира, и группа должна спасти город и всех его жителей, чтобы они не стали мозговыми пиявками и не подались фанатикам.
Особые условия во Фандалине и под Разбитым обелиском
Чтобы показать насколько срочным является это приключение, ваши игроки будут приходить в Фандалин и замечать, как окружающая среда постоянно меняется.
Когда они вернутся, они увидят, что не только город изменился, но и его жители начали преобразовываться. В приключении есть некоторые особые условия для преображений и то, как с ними работать.
Если хотите, ваши игроки также могут быть затронуты этими изменениями, вызванными пиявками из Дальнего Мира. Те же превращения, которые происходят с НПС, могут произойти с вашими игроками.
Вам следует обратить внимание на это и позволить игрокам решить, насколько они комфортны с телесным ужасом, о котором говорится в этом приключении. Хотя это в основном не связано с гротескными ситуациями, вы все равно можете адаптировать его под свой стол.
Если вам интересно, что именно представляют собой эти превращения из Дальнего Мира и как сделать их работу в вашей игре, вы можете ознакомиться с нашим объяснением всего, что связано с мутациями в Дальнем Мире в этом и следующем приключениях.
Создание персонажей для Фандалина и под Разбитым обелиском
Если ваши игроки создают персонажей специально для этой кампании, помните, что она находится на Мечах Побережья. Обратите их внимание на ресурсы и книги, которые упоминаются в Мечах Побережья, такие как “Руководство приключенца Меча Побережья”.
Это отличный способ адаптировать обычные фоны персонажей из Players Handbook под эту сеттинг. Они также могут использовать предложенные в Фандалине и под Разбитым обелиском опции, чтобы создать персональные фоны из опций Players Handbook.
Как провести Фандевлер и под Разбитым обелиском в одношотовом формате
Любая хорошая кампания по D&D может состоять из кусочков других идей. Phandelver и Below The Shattered Obelisk предлагают множество отличных идей и поворотов сюжета, которые можно использовать в одиночной сессии или в вашей собственной кампании.
Поскольку эти приключения являются продолжениями в каждой главе, лучше брать определенные элементы, идеи и повороты сюжета и использовать их в вашей кампании. Для этого стоит обратить внимание на следующее:
Тайные действия за кулисами
Первая часть происходит как обычно, но вторая часть происходит параллельно с первой, позволяя событиям развиваться естественным образом без ведома группы. Это отличная идея для разрешения сюжетных точек в вашей собственной кампании.
Позвольте определенным действиям происходить за кадром, но дайте игрокам знать об этом достаточно рано в приключении, чтобы они почувствовали, что это происходит с ними.
Превращение персонажей
Отличный вариант, если вы создаете свою собственную кампанию с чумой или ожившими мертвецами. Получение вдохновения от того, как происходят превращения у НИП и игроков поэтапно, отлично демонстрирует начало разрушительной чумы в вашей кампании.
Важно, чтобы игроки заметили, что НИП, с которыми они взаимодействовали, начинают меняться (а также сами игроки) поэтапно, это делает события более динамичными и создает чувство срочности.
Возвращение в город и видение его медленного упадка с каждым разом добавляет глубины в ситуацию игроков. Это прекрасная система, которую можно использовать на важных НИП, которые могут стать злодеями или персонажами, о которых заботится группа и которых они захотят спасти.
Использование обелисков
Способность перезаписывать время делает обелиск существенным предметом для любой истории. Создание разбитого обелиска, подобного тому, что есть в приключении, и заставление группы его отследить для избежания или изменения некоего трагического исторического момента создаёт свою собственную кампанию.
Возвращение к предыдущей настройке кампании с новыми персонажами и магическим предметом такой мощи, как обелиск, открывает множество интересных возможностей.
Далее: Dungeons & Dragons: Лучшие монстры из Phandelver и Below The Shattered Obelisk