Подземелья и Драконы Фандельвер и Ниже Разбитого Обелиска – Полное руководство

Подземелья и Драконы Полное руководство Фандельвер и За пределами Разбитого Обелиска

Быстрые ссылки

Фандельвэр и ниже Сколотый Обелиск – это уникальная книга приключений для пятого издания игры Dungeons & Dragons. Если вы знакомы с популярным стартовым приключением “Потерянная шахта Фандельвэра” из стартового набора D&D, изначально опубликованного в 2014 году, то вы узнаете Фандалин и начало этого эпического приключения.

Связано: Dungeons & Dragons – Каждое приключение в Фандельвэр и ниже Сколотый Обелиск, рейтинг

А что происходит после Фандалина? Есть еще многое, на что стоит обратить внимание относительно Сколотого Обелиска и остальных приключений для вас и вашей команды. От интригующего заговора эфлингов под землей до защиты жителей над землей и всего, что между ними, вот ваш полный путеводитель по Фандельвэру и ниже Сколотому Обелиску.

Что такое Фандельвэр и ниже Сколотый Обелиск?

Обитатели Иллитарных помещений, автор Брайан Валенцуэла

Фандельвэр и ниже Сколотый Обелиск – это приключение, разделенное на две части. Вероятно, вы уже знакомы с приключением “Потерянная шахта Фандельвэра”, и именно с этого момента начинается это приключение. Вторая половина представляет собой новое приключение, которое продолжает события оригинала.

Приключение

Уровень

Описание

Потерянная шахта

1-5

“Потерянная шахта Фандельвэра” была переделана. Вы по-прежнему будете проводить похожее приключение, но заметите несколько улучшений и изменений по пути. Эта часть приключения также самодостаточна, и вы можете закончить приключение здесь, если хотите. Это рекомендуется, если у вас есть игроки, которым не интересны элементы телесных ужасов или мутации, которые появляются в последующих приключениях.

Обелиск

5-12

Эта секция включает раскрытие зловещего заговора, продолжение приключения и, возможно, спасение города Фандалин. Это совершенно новое приключение для локации Фандельвэр и затрагивает довольно мрачные темы. Партии предоставляется возможность спасти город и столкнуться с культом иллитаров, бродящим под поверхностью. От того, будет ли заговор предотвращен и город спасен, зависит от решения команды.

Все приключение призвано провести ваших персонажей от первого до двенадцатого уровня, скорее как продолжение оригинала, чем как сиквел. Оно расширяет возможности оригинального приключения “Потерянная шахта Фандельвэра” и позволяет вам завершить приключение или продолжить его в новой сюжетной линии.

Что происходит в Фандельвэр и ниже Сколотый Обелиск?

В то время как этот гид не раскроет всю сюжетную линию, желательно знать общую информацию о том, что предстоит, чтобы вы и ваши игроки могли подготовиться к тому, с чем они могут столкнуться в приключении.

Приключения во второй половине книги являются результатом событий, которые происходят на заднем плане во время вашего путешествия в первой половине.

Несколько первых приключений предлагают вашей группе столкнуться с низкоуровневыми угрозами, поскольку обычное нападение гоблинов приводит группу в город Фандалин. После этого они столкнутся с разбойниками “Красные Бренды” и узнают секреты потерянной шахты, а также бандитов, терроризирующих город.

Эта часть является стандартной; однако, помимо этого происходит еще один интригующий сюжет. Город будет нападен гоблинами, но у этих гоблинов есть псионические способности, что явно указывает на то, что что-то не так. Узнав больше о них, вы обнаружите, что они ищут части обелиска.

Обелиск – это мощный магический предмет. Вы можете узнать больше о том, что это такое и как его можно использовать в нашей статье здесь.

Следующая часть приключения раскрывает заговор мозжечков под Фандалином. Здесь вам нужно будет обсудить с вашей группой, насколько они комфортны с определенными аспектами сюжета.

Фанатики мозговых пиявок, которые служат богу Илвааш, пытаются превратить жителей города в мозговые пиявки через ритуал, используя древние силы раздробленного обелиска. Здесь во главе нападения стоят представители пиявок из Дальнего Мира, и группа должна спасти город и всех его жителей, чтобы они не стали мозговыми пиявками и не подались фанатикам.

Особые условия во Фандалине и под Разбитым обелиском

Фанатики Илвааша от Клаудио Позаса

Чтобы показать насколько срочным является это приключение, ваши игроки будут приходить в Фандалин и замечать, как окружающая среда постоянно меняется.

Когда они вернутся, они увидят, что не только город изменился, но и его жители начали преобразовываться. В приключении есть некоторые особые условия для преображений и то, как с ними работать.

Если хотите, ваши игроки также могут быть затронуты этими изменениями, вызванными пиявками из Дальнего Мира. Те же превращения, которые происходят с НПС, могут произойти с вашими игроками.

Вам следует обратить внимание на это и позволить игрокам решить, насколько они комфортны с телесным ужасом, о котором говорится в этом приключении. Хотя это в основном не связано с гротескными ситуациями, вы все равно можете адаптировать его под свой стол.

Если вам интересно, что именно представляют собой эти превращения из Дальнего Мира и как сделать их работу в вашей игре, вы можете ознакомиться с нашим объяснением всего, что связано с мутациями в Дальнем Мире в этом и следующем приключениях.

Создание персонажей для Фандалина и под Разбитым обелиском

Если ваши игроки создают персонажей специально для этой кампании, помните, что она находится на Мечах Побережья. Обратите их внимание на ресурсы и книги, которые упоминаются в Мечах Побережья, такие как “Руководство приключенца Меча Побережья”.

Это отличный способ адаптировать обычные фоны персонажей из Players Handbook под эту сеттинг. Они также могут использовать предложенные в Фандалине и под Разбитым обелиском опции, чтобы создать персональные фоны из опций Players Handbook.

Как провести Фандевлер и под Разбитым обелиском в одношотовом формате

Тропа Трибора от Клауса Пиллона

Любая хорошая кампания по D&D может состоять из кусочков других идей. Phandelver и Below The Shattered Obelisk предлагают множество отличных идей и поворотов сюжета, которые можно использовать в одиночной сессии или в вашей собственной кампании.

Поскольку эти приключения являются продолжениями в каждой главе, лучше брать определенные элементы, идеи и повороты сюжета и использовать их в вашей кампании. Для этого стоит обратить внимание на следующее:

Тайные действия за кулисами

Первая часть происходит как обычно, но вторая часть происходит параллельно с первой, позволяя событиям развиваться естественным образом без ведома группы. Это отличная идея для разрешения сюжетных точек в вашей собственной кампании.

Позвольте определенным действиям происходить за кадром, но дайте игрокам знать об этом достаточно рано в приключении, чтобы они почувствовали, что это происходит с ними.

Превращение персонажей

Отличный вариант, если вы создаете свою собственную кампанию с чумой или ожившими мертвецами. Получение вдохновения от того, как происходят превращения у НИП и игроков поэтапно, отлично демонстрирует начало разрушительной чумы в вашей кампании.

Важно, чтобы игроки заметили, что НИП, с которыми они взаимодействовали, начинают меняться (а также сами игроки) поэтапно, это делает события более динамичными и создает чувство срочности.

Возвращение в город и видение его медленного упадка с каждым разом добавляет глубины в ситуацию игроков. Это прекрасная система, которую можно использовать на важных НИП, которые могут стать злодеями или персонажами, о которых заботится группа и которых они захотят спасти.

Использование обелисков

Способность перезаписывать время делает обелиск существенным предметом для любой истории. Создание разбитого обелиска, подобного тому, что есть в приключении, и заставление группы его отследить для избежания или изменения некоего трагического исторического момента создаёт свою собственную кампанию.

Возвращение к предыдущей настройке кампании с новыми персонажами и магическим предметом такой мощи, как обелиск, открывает множество интересных возможностей.

Далее: Dungeons & Dragons: Лучшие монстры из Phandelver и Below The Shattered Obelisk