In this guide, we will delve into the world of Dungeons & Dragons to learn how to construct a powerful Zeal Domain Cleric. So grab your dice, gather your party, and let’s get started. Step 1 Choosing your Race When it comes to playing a Zeal Domain

Шаг 1 Выбор расы Когда дело касается игры за клирика сферы Рвения,

Быстрые ссылки

Жаровой домен может быть сложным для понимания в игре Dungeons & Dragons. Достаточно понятно, что представляет собой священник Грозы, Жизни или Природы, и какие типы богов могут даровать эти силы. Трудно представить себе священника, владеющего божественными силами, который не проявляет какую-либо форму пылкого энтузиазма.Связано: Лучшие настройки с ужасом для вашей игры D&D

Лучшее объяснение того, что олицетворяет священник Пылкости можно найти через предания о его покровительском божестве, Хазорете. Она является представительницей последнего испытания в дополнительном материале Планешифт Амонкет, олицетворяя богиню ревности и являясь и покровительницей, и противником. Священники Пылкости созданы, чтобы передавать и возбуждать страстные эмоции.

Какие лучшие показатели способности для Жарового священника?

Картинка: Wizards of the Coast

Жаровой домен отлично работает как преданный заклинатель, сосредоточенный на нанесении урона своими заклинаниями. Игрок, знакомый с доменами Света и Грозы, увидит, что священник Пылкости идет по схожему пути, предлагая такие же возможности, как использование божественности для нанесения максимального урона заклинанию.

Основные приоритеты для создания священника Пылкости – это возможность кастовать сильные заклинания и навыки выживания, позволяющие направить эти заклинания на сжигание противника, а не на лечение собственных ран.

Показатель способности

Приоритет

Преимущества

Мудрость

Первый

Высокий показатель мудрости делает ваши заклинания сложнее сопротивляться. Жаровой домен получает мощные наносящие урон заклинания, такие как огненный шар и огненный удар, которые труднее уклониться, чем выше значение мудрости заклинателя.

Телосложение

Второй

Телосложение помогает вам поддерживать концентрацию на ваших заклинаниях и дает больше очков прочности. Сочетание высокого телосложения со священником Пылкости в тяжелых доспехах и умением Боевой маг дают вам практически безнадежное преимущество в использовании заклинаний.

Сила

Третий

Священник Пылкости получает некоторые возможности, улучшающие бой с оружием, но главное преимущество силы заключается в возможности носить тяжелые доспехи без штрафа к скорости.

Ловкость

Четвертый

Наиболее частые типы спасбросков часто направлены на ловкость. На вас будет защищать тяжелый доспех от атак оружием, но потребуется ловкость, когда враги начнут использовать свои собственные молнии и огненные шары. Если вы играете за летающий вид, то этот показатель должен быть значительно выше (второй приоритет), так как вы не сможете носить тяжелый доспех.

Харизма

Общий Последний

Священники Пылкости воплощают сильные эмоции, но это не означает, что им нужен высокий показатель харизмы или сильное эмоциональное интеллектуальное начало. Этот показатель способности не помогает ни одному из ваших особенностей класса.

Интеллект

Общий Последний

Есть вероятность, что вы будете очень пылко относиться к своим религиозным учениям, но если ваш ГМ не даст вам разрешение кастовать заклинания с помощью интеллекта вместо мудрости, использование интеллекта в этом классе будет вызовом.

Какие виды существ лучше всего подходят для жреца домена рвения?

Аасимар, художник: Андрю Мар

Происхождение персонажа не только предоставляет механические бонусы, но и предоставляет хуки для расширения его истории. Разные люди будут придавать разное значение этим двум факторам, но вот несколько вариантов, привлекательных для обоих чувств:

Вид

Основной механический бонус

Потенциал ролевой игры

Человек

Дополнительный перк на первом уровне.

Людей можно встретить практически в любом сеттинге, что позволяет легко связывать их с местными повестками дня и фракциями. Перк на первом уровне можно использовать, чтобы отразить влияние их прошлого, возможно, заимствовав особенности другого класса или получив способности, которыми не обладают другие жрецы.

Аасимар

Выбор ангельских способностей, включая исцеление, полет и способность покрыть себя божественным огнем.

У аасимаров существует сильное ожидание из-за их небесного происхождения. В ролевой игре это может быть выражено как сильное желание соответствовать этим ожиданиям или стремление избежать стереотипов.

Тифлинг

Изучение заклинаний, связанных с дьяволами, недоступных для большинства жрецов.


Сопротивление огню, что делает менее опасным применение огненного шара вблизи.

Персонажам-тифлингам часто приходится сталкиваться с дискриминацией во многих обычных настройках D&D. Тифлинг-жрец может быть явно пылким способом противостоять их адскому происхождению или борьбы социальных проблем, с которыми они сталкиваются из-за него.

Гифзерай

Сопротивление психическому урону и преимущество при спасбросках от заклинаний, свестианных с очарованием и страхом.

Как Гифзерай, так и Гифианки чаще всего проявляют себя через взаимодействие с псионикой. Гифцерийский жрец может быть необычным и привлекательным, при этом позволяя создавать сложные истории о том, как они нашли веру.

Какие заклинания лучше всего для жреца домена рвения?

Домен рвения имеет мощный список всегда готовых заклинаний, недоступных обычным жрецам. Уроняющие заклинания наносят либо огненный, либо звуковой урон, два типа, которые вы можете усилить с помощью Божественной Силы.

Другие заклинания из списка жреца будут иметь трудности в сравнении с сырым уроном, поэтому их лучше использовать для удовлетворения других потребностей, с которыми вы можете столкнуться.

Заклинание

Эффект

Лучшее применение

Создать Или Уничтожить Воду

Создает большое количество воды

Творческое использование этого заклинания может обойти множество головоломок. Кроме того, вода проводит звук гораздо лучше, чем воздух, что дает вам новые потенциальные способы использования ваших заклинаний на основе звука.


Для любого класса может быть неудачной идеей получать доступ к огненным заклинаниям, не узнавая способа тушения огня. Большинство других заклинателей могут сделать это с помощью кантрипа, луч льда, но жрец рвения не так повезло.

Молитва Исцеления

Исцеляет нескольких существ после 10-минутной задержки на чтение заклинания.

Арсенал жреца рвения в основном направлен на нанесение урона. Это означает, что у вас будет меньше ресурсов, доступных для исцеления, позволяя эффективным, но медленным исцеляющим заклинаниям, таким как молитва исцеления, блеснуть.

Тишина

Оглушает область, предотвращая вход и выход звука.

Заглушение вражеского заклинателя может лишить его возможности использовать большую часть его способностей. Как ритуальное заклинание вы также можете использовать его для подготовки засады, предотвращая вызов помощи или телепортацию.


Любые существа внутри заклинания тишина неуязвимы к звуковому урону. Поскольку ваши заклинания наносят звуковой урон, вы можете разместить союзников в этой области, чтобы защитить их от случайного урона, но любые враги, которым удастся проникнуть, также будут защищены (пока вы не переключитесь на огненные заклинания).

Заимствованное Знание

Получаете умение на один час

У малочисленных групп, особенно, могут быть пробелы в том, насколько хорошо они могут реагировать на неожиданные ситуации. Заимствованное знание позволяет вашему жрецу покрыть пробел, когда никто не владеет достаточным уровнем знаний, чтобы действовать.

Непрекращающийся Огонь

Покрывает предмет безопасным, но постоянным огнем

Использование волосистого продукта, очарованного так, чтобы он всегда горел, создает впечатление чрезвычайно запугивающего жреца рвения, а также означает, что вы никогда не будете застигнуты темнотой.

Далее: Dungeons & Dragons: Советы по созданию нового вида персонажей