Ветеран Bethesda говорит, что Fallout 76 был результатом эго компании Мы начали убеждать себя в том, что мы непогрешимы.
Ветеран Bethesda раскрывает Fallout 76 - это результат эго компании, когда мы начали верить, что непогрешимы!
Ветеран Bethesda говорит, что проблемные старты Fallout 76 были результатом “глупости” компании.
В интервью для канала MinnMax на YouTube ветеран Bethesda Брюс Несмит обсуждает проекты, в которых он работал в течение почти 30 лет в Bethesda. Начав с Daggerfall и The Terminator: Future Shock в середине 90-х, Несмит стал ведущим разработчиком по игре Skyrim, внес свой вклад в Starfield, Oblivion и каждую Fallout-игру, созданную Bethesda.
Один из этих титулов не стал моментальным успехом, на который привыкла Bethesda. Старт Fallout 76 является более заметным пятном в истории студии, и несмотря на улучшения, которые смогли спасти её репутацию, оценки игры также намного ниже, чем у всех других игр, выпущенных вокруг нее.
По словам Несмита, это было частично связано с тем, что Bethesda позволила своей собственной репутации овладеть ей: “цель компании не была настолько сфокусирована, как следовало бы, и вы могли это видеть по их появлению на рынке. В некоторой степени мы сами дали волю своему высокомерию”.
“У нас было столько не только успехов, но буквально Игр Года”, – продолжает он. “Глобально признанных Игр Года. Не только в наших головах или в этих двух журналах там, но все говорили ‘это Игра Года’. Мы начали убеждать себя в том, что мы непогрешимы, что ничего нельзя сделать без нас. Ясно, что это неправда”.
- «Лего Наклз, Шэдоу и Руж подкинули намёк на сеты по Сонику-ёжику»
- Полиция наносит удар по группе вымогателей-хакеров, взломавших Capcom.
- У League Of Legends теперь есть бойз-бенд
Прошло несколько лет с того малоудачного старта, и как Несмит, так и его собеседник признали, что удачи игры немного повернулись. Fallout 76 получил обширную поддержку за эти годы, с существенными дополнениями, изменяющими многое в игре и добавляющими целые новые области карты. Сегодня, спустя все эти годы, количество игроков все еще остается на уровне пятизначных цифр в Steam, что довольно неплохо для игры такого возраста, как Fallout 76. То, что Bethesda вложила в правильную разработку игры, свидетельствует о том, что компания смогла извлечь некоторые уроки о своих возможностях, но уроки эти были изучены достаточно быстро. К счастью, эти уроки также помогли при запуске Starfield, так что в конечном итоге все получилось неплохо.
Неудивительно, что 76 не занимает высокое место в нашем списке лучших игр серии Fallout.