Болдерская ворота 3 Прохождение – Спросите помощи у Гоблинской жрицы

Boulder's Gate 3 Walkthrough - Seek help from the Goblin Priestess

Быстрые ссылки

  • Как спасти гоблина Саззу
  • Как пройти по секретному проходу
  • Как найти лагерь гоблинов
  • Как справиться с истинной душой Гута

Когда вы идете в лагерь Тифлингов в Baldur’s Gate 3, вы все еще ищете кого-то, кто сможет избавить вас от проблемы с вашим маленьким мозговым червем. Помимо разговора с местным целителем Нетти, есть еще один вариант, представленный в виде пленника-гоблина.

СВЯЗАННО: Baldur’s Gate 3: Каждый НПС, который может присоединиться к вашему лагерю

Если вы хотите узнать, что происходит в заданиях “Попросить о помощи гоблина-жрицы” и “Спасти гоблина Саззу”, у нас есть все, что вам нужно знать. Теперь все, что вам нужно сделать, это решить, хотите ли вы помочь гоблинам.

Как спасти гоблина Саззу

Пройдите на северную сторону лагеря и пройдите через потрепанные двери в (X:190, Y:585), чтобы попасть в самодельную тюрьму. Это вызывает катсцену, в которой Тифлинг пытается убить гоблина-пленника. Обязательно встаньте между ними.

Цель состоит в том, чтобы спасти пленника от убийства, и вы можете сделать это разными способами, в зависимости от вашего персонажа и удачи с бросками костей.

После того, как вы убедили Тифлинга пощадить ее и они ушли, поговорите с гоблином Саззой, и она упомянет свою жрицу. Сазза предлагает сделку: пусть вы выпустите ее из клетки, и она проведет вас к жрице, которая сможет удалить паразит из вашей головы.

Вы можете попытаться найти жрицу самостоятельно, но Сазза указывает, что жрица не поможет вам, если Сазза не скажет ей хорошее слово. Вам нужно освободить Саззу из клетки. Вы можете вскрыть ее с помощью успешной проверки ловкости — при условии, что у вас есть набор инструментов вора — и это имеет довольно простой уровень сложности, равный десяти.

Освободив ее, поговорите с Саззой и попросите ее следовать за вами. Теперь вам нужно безопасно доставить ее в ее племя, и у вас есть несколько вариантов.

  • Вы можете привести Саззу через лагерь и мимо Тифлингов, но вам придется пройти проверку запугивания или убедительности с результатом 15, чтобы убедить Тифлингов не напасть на вас.
  • Вы можете прокрасться с Саззой через секретный проход и избежать Тифлингов.

Как пройти по секретному проходу

Подойдите к клетке Саззы сзади и спрыгните на ближайший выступ. Один из ваших персонажей должен легко пройти проверку восприятия, чтобы обнаружить Каменную дверь. Используйте эту дверь, чтобы покинуть лагерь.

Вы столкнетесь с гоблинами, и, несмотря на наличие Саззы с вами, вам придется сразиться с ними.

После победы над гоблинами вы можете исцелить без сознания лежащего Финдала, но это сразу же приведет к похожему разговору, как если бы вы пытались пройти с Саззой мимо кого-то в лагере. Вам придется пройти проверку запугивания или убедительности с результатом 15, чтобы избежать драки.

Из Подземного прохода есть несколько выходов, но вам следует стремиться пройти самый южный путь на карте, так как это самый близкий выход к жрице. Покинув лагерь, Сазза поблагодарит вас и пообещает увидеть вас в ее лагере.

Как найти гоблинский лагерь

Идите на запад к гоблинскому лагерю по координатам (X:-55, Y:365) и встретьтесь со Шаззой. По пути вы можете наткнуться на умирающего Эдовина и его последователей или пройти через Заразную деревню.

Как только вы достигнете гоблинского лагеря, состоится короткий разговор, в котором вы подтвердите, что спасли Шаззу, а затем последуйте за ней к основной части лагеря.

Как справиться с Истинной Душой-Желудком

Идите к Тяжелым Дубовым Дверям по координатам (X:-104, Y:461) и поговорите с Шаззой. Внутри Разбитого Святилища вы найдете Истинную Душу-Желудок по координатам (X:-297, Y:-21).

Поговорите с ней, и она захочет покрасить вас, хотя вы можете отказаться, если хотите, без последствий. Попросите ее помочь с паразитом, и она захочет продолжить в своей часовне, где будет более приватно. Следуйте за ней через дверь по координатам (X:268, Y:-21).

На этом этапе она заставит вас отпустить ваших спутников, поэтому разделитесь с ними и выведите их наружу. Затем продолжайте разговор с Душой-Желудком.

Она даст вам зелье для выпивки. Если вы выпьете или откажетесь, вы все равно потеряете сознание. Вы можете атаковать Душу-Желудок, но это сразу же вызовет битву с вами и вашими спутниками. Лучше согласиться выпить зелье.

После пробуждения вы окажетесь в ловушке, но если вы пройдете проверку навыка Акробатика или Сила с результатом 12, то сможете освободить себя, но придется сразиться с Полмой и Душой-Желудком, что не так просто в одиночку. Если вы не пройдете проверку или решите сохранить свою силу, вас спасет женщина по имени Коррилла, которая позаботится о ваших врагах за вас.

После их победы, убедитесь, что обыскиваете все в комнате и, что более важно, заберите паразит у Души-Желудка. Другие гоблины в лагере не будут знать о том, что произошло, и вы сможете свободно перемещаться без атак.

ДАЛЕЕ: Baldur’s Gate 3: Как попасть в заброшенные руины