Создатель игры Bayonetta Хидеки Камия высказывается по поводу спора о термине JRPG.

Game creator Hideki Kamiya comments on the dispute over the term JRPG.

В ходе дебатов о значениях и использовании термина “JRPG” создатель серии Bayonetta и исполнительный директор PlatinumGames Хидеки Камия высказывает свои собственные мнения по этому вопросу. Эти дебаты недавно стали горячей темой, особенно после выпуска экшн-РПГ Final Fantasy 16 от Square Enix. Основная проблема вызвана комментариями продюсера Final Fantasy 16, Наоки Ёшиды, который почувствовал некоторое дискомфорт при использовании этого термина и предпочитает использовать “RPG”, когда речь идет о данном жанре, независимо от того, где он был разработан. Ёшида также заявил, что некоторые разработчики могут чувствовать себя дискриминированными, когда западные СМИ используют этот термин. Теперь Хидеки Камия, коллега по PlatinumGames, высказал свое мнение по этому вопросу.

Камия является заметной фигурой в игровой индустрии, не только как лицо компании, но и как влиятельный разработчик, который начал жанр экшн-игр, приведший к играм, таким как Devil May Cry и Bayonetta. Он также известен как известный и громкий разработчик на платформах, таких как Twitter, что иногда приводит его в неприятности. Тем не менее, многие люди восхищаются Камией за его трудолюбие и уникальное видение игр, и одним из его последних взглядов является использование термина JRPG.

СВЯЗАНО: Создатель Bayonetta думает, что новая игра может привести к буму браков

Его мнение было высказано в интервью с VGC, где он начал с того, что отметил положительную окраску при использовании термина JRPG и считает, что люди должны гордиться им. Он отмечает, что это подчеркивает уникальные различия в культуре и то, как она влияет на творческий процесс. Он приводит пример сравнения Кратоса из God of War с Байонеттой, где оба главных героя считаются звездами экшн-игр, но имеют сильно отличающийся внешний вид и характеры. Он отмечает, что Кратос был популярен по всему миру, и возникли дискуссии о том, смогла ли команда повторить популярность Кратоса, если бы они представили своих персонажей таким же образом. Однако они пришли к выводу, что это не было бы настолько эффективно, поскольку это не было бы настолько уникально для японских разработчиков. Именно поэтому Байонетта была создана под влиянием особенностей их культуры, что привело к появлению культового персонажа.

Затем Камия вернулся к своему мнению о термине JRPG, где японские разработчики могут создавать РПГ, которые, по сути, возможны только благодаря уникальной чувствительности и взгляду на их создание. Он отмечает, что это термин, который следует праздновать в будущем, и что разработчики должны попытаться создать “короля JRPG”, чтобы выразить гордость за жанр JRPG, заключив, что японские разработчики, подобно ему, гордятся этим термином.

Когда Камию спросили, не оскорбится ли он, если игры, наподобие Bayonetta, будут классифицированы как “J-Action”, он заявил, что будет гордиться, так как это подчеркнет уникальные аспекты, которые японские разработчики могут внести в этот жанр. Одним из терминов, который создатель Bayonetta нашел оскорбительным, было обозначение старых игр как “ретро”, где с его точки зрения это слово подразумевает “моду” или “повторное возвращение” в современный мир. Камия заявляет, что он предпочитает термин “классические” игры, поскольку он отображает больше уважения к прошлому.

БОЛЬШЕ: Объяснение геймплея “Character Action” в Final Fantasy 16

Источник: VideoGamesChronicle