После 32 лет артист Blizzard, определивший визуальный стиль Warcraft, StarCraft и Diablo, уходит на пенсию

Мастер визуального стиля Warcraft, StarCraft и Diablo, с 32-летним стажем в Blizzard, отправляется на заслуженный отдых

Сэм ‘Сэмвайз’ Дидье, долгое время являющийся художественным директором Blizzard, определившим знаковый внешний вид игр студии, объявил о своем уходе на пенсию после 32 лет работы в компании.

“Blizzard никогда не был для меня просто работой”, написал Дидье на Twitter. “Я присоединился к компании в 1991 году, и она сразу стала для меня вторым домом. Я обнаружил, что у меня есть семья, о которой я даже не знал! Я вырос там. Все, что я знаю о искусстве, я практически узнал там”.

Дидье внес свой вклад во многие ранние игры Blizzard, включая The Lost Vikings, Rock n’ Roll Racing и Blackthorne. Но его вклад в оригинальную RTS Warcraft в основном определил внешний вид, за который Blizzard стал известен в последующие десятилетия – и ему даже принадлежит заслуга в придумывании названия “Warcraft”.

Будучи художественным директором Diablo, StarCraft и большей части серии Warcraft, включая WoW, Дидье существенно влиял на создание самых популярных миров Blizzard и продолжает вносить вклад в практически все игры, выпущенные студией за последние 30 лет.

“Твой талант помог создать художественный стиль каталога Blizzard, и я знаю, что многие наши художники научились у тебя так многому на протяжении этих лет”, – сказал Дидье президент Blizzard Майк Ябарра в социальных сетях. “Спасибо за то, что ты сделал для них, а также для игроков и художников во всем мире. Поздравляю с пенсией!”

В своем прощальном сообщении Дидье дал последний совет своим бывшим коллегам в Blizzard: “Всегда рисуйте большие плечевые накладки”.

Сегодняшнее объявление последовало вскоре после BlizzCon 2023, где студия объявила большие изменения для World of Warcraft с объединением следующих трех дополнений в одну историю под названием Worldsoul Saga. В рамках всех своих серий Blizzard хочет “уделять больше внимания тому, что игроки хотят, и доставлять это более последовательно,” но после нескольких нестабильных лет остается вопрос, насколько хорошо студия сможет выполнить это обещание.

Новые дополнения WoW разрабатываются одновременно.