«BioWare увольняет около 50 сотрудников в рамках перехода к более гибкой и сфокусированной студии»
BioWare is laying off about 50 employees as part of their transition to a more flexible and focused studio.
BioWare объявила о том, что планирует уволить около 50 сотрудников – примерно 20 процентов от общего числа сотрудников, согласно последним данным о занятости – в рамках “перехода к более гибкой и сосредоточенной студии”.
“Для того чтобы удовлетворить потребности наших предстоящих проектов, продолжать придерживаться самых высоких стандартов качества и обеспечить процветание BioWare в быстро меняющейся индустрии”, – написал генеральный директор BioWare Гэри МакКей в сообщении, опубликованном на сайте разработчика, – “нам необходимо перейти к более гибкой и сосредоточенной студии. Это позволит нашим разработчикам быстро экспериментировать, раскрыть больше творческого потенциала и четко представить, что мы создаем, до начала разработки”.
“Для достижения этой цели”, – продолжил МакКей, – “мы оказались в ситуации, где изменения стали необходимостью, которую невозможно избежать. Несмотря на то, насколько это трудно сказать, переосмысление нашего подхода к разработке неизбежно ведет к реорганизации нашей команды в соответствии с изменяющимися потребностями студии”.
В рамках этой реструктуризации около 50 человек в BioWare потеряют работу. “Мы делаем все возможное, чтобы обеспечить, чтобы этот процесс проводился с эмпатией, уважением и ясной коммуникацией”, – подчеркнул МакКей.
“Мы решили принять меры сейчас, в частности, чтобы предоставить нашим затронутым коллегам максимальное количество внутренних возможностей”, – объясняет МакКей в другом месте сообщения. “Эти изменения совпадают с значительным количеством вакансий, которые в настоящее время открыты в других студиях EA”. МакКей говорит, что затронутым сотрудникам будут предоставлены профессиональные ресурсы и помощь при подаче заявок на эти должности, но признается, что “маловероятно”, что каждый найдет новую работу в компании.
- OSRS Лучшие мини-игры для тренировки навыков
- Как Capcom всё ещё может расширить франшизу Monster Hunter
- Как Borderlands 4 могла бы внести изменения в свой класс Сирены
“Позвольте мне ясно сказать, что наша приверженность [Dragon Age: Dreadwolf] никогда не ослабевала”, – пишет он. “Наши усилия остаются неизменными, и мы все работаем, чтобы сделать эту игру достойной имени Dragon Age. Мы уверены, что у нас будет достаточно времени, чтобы обеспечить полный потенциал Dreadwolf”.
Сегодняшние новости от BioWare следуют за объявлением EA в марте о плане сократить примерно шесть процентов своих сотрудников – что может привести к более чем 750 сокращениям рабочих мест – в рамках “реструктуризации”.