«Стать Хейли актриса Marvel’s Spider-Man 2 Наташа Офили и Insomniac о представлении глухих и не только»
«Блистательная Хейли актриса игры Marvel's Spider-Man 2 в роли Наташи Офили и Insomniac о важности представления глухих и не только»
Если вы играли в Marvel’s Spider-Man 2, то наверняка знакомы с Хейли Купер. Она впервые появилась в спин-оффе Spider-Man под названием Miles Morales, а затем ее роль была расширена в последней части от Insomniac.
Хейли – просто великолепный персонаж, которому актриса Наташа Офили придает невероятную теплоту и человечность. Хейли сильная, смешная, добрая и надежная подруга Майлза. Она также глухая. Хейли носит слуховые аппараты, общается с Майлзем на американском языке жестов (ASL), использует текст для общения с теми, кто не знает ASL, и в ее школе на кампусе есть переводчик на ASL.
Я встретилась с Офили по Zoom, чтобы поговорить о важности появления глухих персонажей, таких как Хейли, в видеоиграх, а также о будущем этой сферы. Мы обсудили всё, начиная от того, как она получила эту роль (даже не зная, что это будет игра про Человека-паука), заканчивая консультантами по жестовому языку, подлинности, химии с ее партнерами по съемочной площадке и многом другом.
Обратите внимание, что ниже содержатся незначительные спойлеры по сюжету игр Marvel’s Spider-Man: Miles Morales и Marvel’s Spider-Man 2.
Мы начнем с самого начала. Офили рассказывает, что проходила кастинг на роль Хейли еще в 2018 году, когда услышала о разработчике, который искал человека для исполнения роли чернокожего глухого персонажа в видеоигре. Все, что она знала, это то, что персонажа зовут Хейли. Других деталей не было. Но как чернокожая актриса глухой, она знала, что должна пойти на это.
- Многопредметное снижение продаж легендарного ‘Алан Вейк 2R...
- Следующее обновление Spider-Man 2, вероятно, выйдет в начале 2024 г...
- Супер Марио Ворлд – лжец (но по хорошей причине)
К удивлению и радости Офили ей сразу предложили роль Хейли без повторного прослушивания. Затем она узнала, что она будет частью серии Spider-Man от Insomniac. “Я была взволнована и поражена, не могла поверить… это была действительно замечательная возможность.”
Офили в конечном итоге пошла в студию для сканирования всего тела, и начался совместный процесс оживления Хейли. Хейли была создана сценаристом Insomniac Мэри Кенни (которая в настоящее время работает над Вульверином) для Spider-Man: Miles Morales. В электронном письме Кенни говорит мне, что “такой Хейли не было бы без Наташи”.
“Она придумала имя Хейли, пока мы были на съемочной площадке Miles Morales, и давала отзывы о ASL в наших сценариях”, – говорит Кенни. “Она придала всему тому, чего я хотела видеть в Хейли: теплоту, страсть, смелость, доброту. Она взяла слова на странице и превратила их в полноценного человека, и я рада видеть, что многие люди с ней связываются.”
Офили рассказывает мне, что исходно роль Хейли была гораздо меньшей, чем мы знаем теперь. “… Но в первый день работы на съемочной площадке с Наджи [Джетер, который играет Майлза Моралеса], режиссер, пока мы отдыхали, наблюдал за нами и подумал: ‘Хмм’.
“Ему очень понравилась наша химия, и они решили добавить некоторые вещи прямо на месте, для импровизации – это была известная сцена с шарфом. Они добавили его. Это не планировалось.”
В этой сцене Хейли дает Майлзу (как Человеку-пауку) свой шарф, чтобы убедиться, что он не замерзнет. После съемки разработчики увидели потенциал в том, чтобы Хейли стала интересом к любовному отношению, что было передано и во второй игре (но об этом я расскажу позже).
Офили завершила съемки Хейли в игре Miles Morales после около трех сессий. Затем у Insomniac были планы нанять дополнительного актера для озвучивания Хейли. Однако студия передумала и спросила Офили, не могла ли она сама озвучить роль.
“Я так удивилась”, – говорит Офили. “Это была настоящая победа для подлинности. Я была так счастлива, что [Marvel’s Spider-Man: Miles Morales] с самого начала до самого конца представлял подходящее воплощение.”
Офили взяла голосового тренера для этой роли, который был “очень терпелив”. “Некоторые слова были для меня трудными в произношении, но снова они были очень терпеливы, и все оказалось замечательно”, – говорит она.
Когда Marvel’s Spider-Man: Майлз Моралес наконец вышла, Хейли стала вирусной. Многие были в восторге от того, что они увидели героиню со слуховыми аппаратами в видеоигре.
“Кто-то прислал мне сообщение, и я просто подумала ‘что происходит?!’ И следующее, что я знаю, меня тэгировали в Твиттере из-за Хейли. Я не понимала, как сильно люди полюбили Хейли. Я была поражена тем, что каждому она действительно понравилась, и отзывы в комментариях были предоставлены”, – говорит Офили. “Каждый чувствовал с ней связь. Эта человеческая связь была настолько сильной. А потом появилась вторая игра, и они попросили меня вернуться”.
И она вернулась, а роль Хейли стала еще больше развиваться. “В игре был консультант-эксперт по ASL – Джошуа Кастиль – который был приглашен с самого начала, с первой игры. Он был феноменальным”, – говорит Офили. Кастиль сотрудничал с Insomniac и давал обратную связь студии по поводу глухих культур. Тем временем, Офили также могла дать свои собственные советы о том, какие эмоции передавать Хейли, как проживают свою жизнь черные глухие люди и какие особенности присущи игре женщин.
“У Хейли есть свой особенный стиль”, – говорит Офили. “Она житель Нью-Йорка, поэтому ее стиль должен передавать все это. И [Insomniac] были настолько открытыми. Команда была крайне открытой. Они сразу поняли правильно, от начала до конца. Они действительно слушали”.
Это что-то, с чем согласна Бриттни Моррис, передовой сценарист разработчика Insomniac, написавший персонаж Хейли для Marvel’s Spider-Man 2.
“Marvel’s Spider-Man 2 происходит в Нью-Йорке Marvel, который отражает реальную Нью-Йорк, и невозможно описать реальность Нью-Йорка, не показав разнообразных и ярких людей, создающих его таким”, – говорит она.
“Было важно включить глухих представителей в Marvel’s Spider-Man 2, потому что Хейли Купер, основной член команды Спайдера, является глухой. Она воспринимает Нью-Йорк совершенно иначе по сравнению с другими персонажами, так же, как и наши глухие игроки воспринимают нашу игру по-своему. Было важно учесть оба аспекта при создании этой игры, потому что мы стремимся делать игры для всех”, – продолжает Моррис. “Помимо опыта нашей внутренней команды по доступности, мы привлекли внешних консультантов, чтобы убедиться, что мы создаем опыт, который является реальным и понятным для глухих игроков. [Ofili] воплотила ASL реплики Хейли с характером и изюминкой, оживив ее персонажа, и указала еще больше возможностей сделать Хейли трехмерным персонажем. Получить это правильно было нашим главным приоритетом”.
Когда Офили вернулась для Marvel’s Spider-Man 2, ей также было позволено больше импровизировать во время съемок. “Есть сцена на мосту, когда Майлз и Хейли гуляют вместе и разговаривают, но Майлз идет слишком быстро”, – вспоминает Офили. “Это не кажется настоящим для глухого человека. Обычно мы будем говорить, идя медленно. И режиссер подошел ко мне и сказал ‘хорошо, нам нужно сделать это заново’, и я объяснила ‘нам нужно идти немного медленнее, когда мы разговариваем’.
“Но однако мы это сделали, и Майлс остановился. Но я продолжал идти, потому что я был просто в настоящем моменте, и это было естественной вещью. Почему бы мне остановиться в то же самое время? Так что я просто продолжал идти, и [Insomniac] очень понравилось, потому что это был очень естественный момент. И потом я оглянулся, и [Майлс] действительно остановился, потому что его поразил звонок. Он только что получил сообщение на свой телефон. Но затем он начал очень беспокоиться о Хейли, и все происходило импровизацией на этом мосту.
“Как актеру очень важно иметь такие моменты импровизации и выражать и передавать естественные чувства и эмоции. И я думаю, что это был действительно замечательный момент, и команда была очень довольна.”
“Наташа и Наджи взяли наши написанные строки, истолковали и выразили их со своим особенным талантом. Они совершенно правильно олицетворили дух Майлса и Хейли, и их химия на экране светила ярким сиянием, которое было неоспоримо”, – добавляет Моррис.
“Много наших реплик создаются на ходу и редактируются прямо в кабине настоящего времени. Мы (и актеры) руководствуемся тем, что кажется правильным, и сохраняем открытый ум строчка за строчкой.”
Возможно, самым важным моментом представления для глухих является необязательная побочная миссия, в которой игроки фактически принимают на себя роль Хейли. Когда вы играете Хейли во время этой специальной миссии под названием Graffiti Trouble, аудио в мире оглушается, имитируя потерю слуха. В этот момент вы на 100 процентов Хейли, так как она использует свои навыки уличного художника, чтобы исправить помазанную по городу граффити. Сцены приглушены. Вы можете слышать только небольшое изменение обстановки, когда проезжает транспорт, или когда Хейли использует спрей.
Этот раздел недавно был номинирован на премию на GAconf, которая признает и отмечает усилия в области разработки игр, чтобы поднять планку доступности. Это великолепно.
Эта миссия была идеей Моррис, но хотя она инициировала и отстаивала ее включение, она говорит мне, что это было коллективным усилием всей команды.
“Еще на ранней стадии производства я подняла флаг и указала на возможности показать глубокие элементы характера Хейли и более полно представить ее в игре, включая приглашение игроков стать ей на подножку”, – говорит она мне.
“Хотя я и предложила начальную идею для побочной миссии Хейли, чтобы она убрала помехи, на ее благо много чем пожертвовали. Миссия DesGameTopicer Atsina Corrington добавила геймплей и головоломки, которые заставляют ее почувствовать себя настоящим супергероем Человеком-пауком. Старший художник UI/UX Пэм Детрих разработала эмоции над головой Хейли, которые мы использовали вместо внутренних монологов, чтобы показать игрокам, куда идти дальше. Брайан Мэтисон создал прототип играбельного Хейли, и я написала диалоги и линии действия в кинематографической сцене.
“Это сработало только благодаря нашим общим усилиям и безграничному сотрудничеству.”
Такое представление глухих явно чрезвычайно важно для Insomniac, но для Офили оно еще более важно. “Мне кажется, что многие люди на самом деле не знают о глухоте или инвалидности в целом”, – говорит она. “Нам нужно на самом деле видеть больше такого, а не проповедовать об этом или носить людям на ложке.
“Когда это есть в видеоигре, люди могут узнать об этом и увидеть, и это не так страшно. Вы действительно видите этих персонажей так, что можете узнать о конкретных людях, инвалидности, глухоте. И вы видите это через заданный сюжет, и я считаю, что очень важно сделать это правильно – Игра делается с самого начала до конца, метод общения с глухим человеком, как использовать мобильный телефон для общения. Некоторые люди используют слуховые аппараты, а некоторые нет. Просто показывая эти различные аспекты, и игроки, играющие в игру, могут учиться этому, быть открытыми и восприимчивыми. Тот факт, что они не знали об этом, но по-прежнему могут сопереживать персонажу, такому как Хейли, который глухой.
“Я получил столько ЛС и сообщений и упоминаний, в которых говорилось: ‘Я люблю Хейли’, и люди действительно чувствовали сопричастность к ее персонажу. Даже то, что она глухая, не имело значения. Это было на втором плане по сравнению с ее внутренним миром. Да, представительство очень важно.”
Что-то, чего я никогда не оценивал раньше, – это количество различных ‘диалектов’ Американского языка жестов. Офили говорит мне о множестве разных “акцентов” в СЛЖ. “Глухие люди с восточного побережья разговаривают по-другому, чем люди с западного побережья. Акценты варьируются в зависимости от каждого региона. К примеру, некоторые люди используют одну руку для жестов. Есть также ЧСЛЖ – Чернокожий американский жестовый язык, и он тоже различается в зависимости от места. Очень важно принять эти различия в субкультурах Американского языка жестов и то, что сам язык принимает разные формы.”
Люди из Мидвеста могут иметь сильный южный акцент и говорить “вы все”, и то же самое происходит с Американским языком жестов, говорит мне Офили. “Эти акценты проявляются в их жестовой речи. Американский язык жестов также имеет разные уровни, поэтому некоторые люди жестовую речь воспринимают более ‘английской’, то есть их порядок слов придерживается английской структуры, а некоторые люди более свободно владеют Асляй и структурой Американского языка жестов. Как глухой человек, я был окружен такими людьми всю свою жизнь, с двухлетнего возраста, поэтому я могу свободно переключаться между различными формами Американского языка жестов и своим стилем и диалектом.”
Я мог бы говорить с Офили об имитации глухих людей часами, но в силу ограниченного времени мы переходим к практическим аспектам ее актерской работы. Более конкретно, к одежде с маркерами. Нужна ли ей была одежда с большим количеством маркеров, чтобы убедиться, что ее жесты будут записаны максимально точно?
“Для [Marvel’s Spider-Man: Miles Morales] у меня была довольно простая перчатка, но для второй игры ее модернизировали и усовершенствовали”, – говорит Офили. “Они поняли, что нужна перчатка и к каждому пальцу нужно прикрепить дополнительные насечки с лентой. Это было довольно сложно.
“У них также были некоторые на ладонях, поэтому руки, конечно же, являлись центральной точкой визуального восприятия, и было очень важно, чтобы все было верно. Они также убедились, что на моем теле есть больше маркеров, и они улучшили технологию жестовых записей”.
Офили говорит, что она была поражена конечным результатом, и называет его невероятным увидеть, как Хейли жестует в игре. “[Insomniac] проделали невероятную работу, и вы знаете, они продолжают учиться, конечно. Вот что мне действительно нравится в этой компании и игре. Они продолжают учиться и расти, это прекрасно.”
Итак, что ждет Хейли и представительство глухих в видеоиграх в целом?
“Хейли открыла много дверей и прокладывает путь для того, чтобы видеть глухого человека в игровом мире. Я бы хотел увидеть расширение Хейли, конечно, пальцы скрещены”, – говорит мне Офили. “И появление других глухих персонажей в различных играх. Может быть, у нас есть какой-то напарник, знаешь, как у Бэтмена и Робина, может быть, они знают какой-то язык игры. Мы можем подумать, какую особенность глухоты можно придать различным персонажам.
“Пройдя в туфлях Хейли, ты знаешь, она художник по граффити, и она действительно крутая и стильная. Она показывает, каково это быть глухим, но существуют разные методы, которые могут быть применены в различных играх, и это замечательный способ действительно распространить это слово и дать понять о глухоте и о том, как мы можем улучшиться и развиваться и иметь эти связи с доступом в миксе.”
Это также то, что Моррис надеется увидеть в будущем. “Видеоигры – уникальный медиум, способный погрузить потребителей в чужой мир. Я бы хотел увидеть больше игр, исследующих опыт людей с ограниченными возможностями, нейродивергентностью и иными маргинализированными опытами, которые каждый день переживают настоящие люди”, – говорит она.
“Мы уже видели игры, полностью играющиеся с точки зрения персонажей с другими ограничениями. Perception, Beyond Eyes и The Vale играются с точки зрения слепых персонажей. Почему бы и не глухой персонаж?
“Мне нравятся игры, которые берут традиционное представление о видеоигре и переворачивают его с ног на голову. Другие заголовки исследовали использование звука как способа контроля окружающей среды, использование интеграции микрофона для предупреждения ближайших врагов о вашем местонахождении или использование микрофонного ввода для создания решений головоломок на экране.
“Это захватывающее время для работы в игровой индустрии!”
Наше время закончилось слишком быстро. Теплота и энтузиазм Офили по поводу ее роли в серии Spider-Man от Insomniac заразительны, и я не могу не чувствовать, что разговаривал съе старым другом, хотя я встретил Офили только полчаса назад. Она просто приносит так много радости на экране.
“Я очень благодарна за возможность сыграть Хейли”, – говорит мне Офили, когда мы прощаемся. “Я все еще это осознаю, знаешь, но я чувствую себя почетным. Я очень люблю геймеров. Я узнала много о них, и мне нравится, как они приняли Хейли.
“Я очень, очень благодарна.”