Battlefield 2042 представляет обновление 5.2 Патч Нотсы

Battlefield 2042 5.2 Patch Notes Update

Обновление 5.2 для Battlefield 2042 выйдет на следующей неделе, и EA представила патч-ноуты, в которых подробно описаны все изменения в этом обновлении. Battlefield 2042 была официально выпущена в ноябре 2021 года и оказалась одной из самых контроверзных игр последних лет.

Многие геймеры столкнулись с различными проблемами при попытке играть в Battlefield 2042, что привело к негативным отзывам в сети. Версия для ПК Battlefield 2042 имеет пользовательскую оценку всего 2.1 на Metacritic, хотя оценка критиков значительно выше – 68. С момента выпуска EA выпустила несколько обновлений для Battlefield 2042, добавив новые функции и удовлетворив заявки пользователей, и обновление 5.2 запланировано на следующую неделю.

СВЯЗАНО: Battlefield 2042 раскрывает новый режим временного действия

Патч-ноуты для обновления 5.2 Battlefield 2042 показывают, что в игре появится множество улучшений, включая изменения баланса и другие исправления. Официальное сообщение сначала дает игрокам обзор изменений и подтверждает, что будут устранены проблемы с ящиками боеприпасов и управлением отрядом в Battlefield 2042, а также внесены другие улучшения. Например, новое обновление Battlefield 2042 привнесет заметные изменения в баланс, поскольку P90, AKS-74U, PP-2000 и другие оружия получат настройки различных характеристик.

Карта Hourglass в Battlefield 2042 будет переработана в обновлении 5.2, команда разработчиков сократит ее общий размер, добавив больше укрытий в самых динамичных зонах карты. Игроки также заметят увеличенную военную присутствие и новые укрепленные позиции на всей карте. Кроме того, лидеры отрядов теперь могут отдавать приказы на атаку или оборону объектов, а игроки получат дополнительный опыт за успешное выполнение этих заданий.

Полные патч-ноуты для обновления 5.2 показывают, что в Battlefield 2042 также будет внесено множество других изменений, таких как исправления различных звуковых проблем в игре. Этот новый патч направлен на решение проблем, связанных с конкретными картами и режимами игры в Battlefield 2042, а также исправления проблем в различных других частях игры. Наконец, обновление 5.2 для Battlefield 2042 исправит ошибки, которые затрагивали транспортные средства, такие как проблема, из-за которой орудия танка дергались при определенных условиях.

В целом, новое обновление вносит значительные изменения и улучшения, а также исправляет широкий спектр ошибок в Battlefield 2042. Несмотря на трудности при запуске, DICE выпустила несколько обновлений для Battlefield 2042, которые внесли заметные изменения и улучшения в игру, продолжая отслеживать отзывы игроков.

Патч-ноуты обновления 5.2 Battlefield 2042

Звук

  • Исправлена проблема, при которой звук скольжения продолжал играть бесконечно, если игрок был убит во время скольжения.
  • Исправлена проблема со звуками удара, которая приводила к отсутствию звуков удара при попадании определенным оружием внутри воздушного транспорта.
  • Субзвуковые патроны больше не издадут звуков треска пуль.
  • Теперь Sundance будет проигрывать голосовое сообщение при запросе или пропуске возрождения.
  • Уменьшена громкость поздних отражений звуков Crawford’s Mounted Vulcan.
  • Исправлена проблема, из-за которой DC-2 Deployable Cover от Ириш не проигрывал никакого звука при уничтожении.
  • Удар ножом по дружественным игрокам в голову больше не воспроизводит звук столкновения пули. Тем не менее, мы все же не рекомендуем колоть своих друзей в голову.
  • Улучшен звуковой эффект EMP-гранаты.

Солдаты и искусственный интеллект

  • Пингвины намазали смазку на некоторые лестницы, что привело к потере контроля Специалистами при их использовании. Мы сказали пингвинам, что эти объекты – это лестницы, а не горки. Они согласились недовольно убирать свое барахло.
  • Исправлена проблема, из-за которой стрелки направления к союзным солдатам и транспортным средствам всегда присутствовали, даже если они были в поле зрения игрока.

Портал Battlefield

  • Исправлена проблема, из-за которой длинные названия для пользовательских режимов не были правильно оформлены во время загрузочного экрана.
  • Блокировка телепорта для MCOMs теперь будет правильно работать на Flashpoint.
  • Обновленная иконография игрового режима теперь правильно отображает иконки во вкладке “Мои режимы”.
  • Исправлена проблема, из-за которой у транспортных средств BC2 Armored Transport была неправильная иконка.

Карты

Exposure

  • Исправлена проблема, позволяющая Sundance летать за пределами игровой зоны.

Reclaimed

  • Теперь в Battlefield Portal доступен режим Custom Conquest!

Режимы

Rush

  • Атакующие больше не смогут видеть, если Защитники обезвреживают MCOM через отображаемую иконку, и Защитники не смогут видеть, когда Атакующие устанавливают заряды.
    • Комментарий разработчика: Мы слишком много полагались на этот механизм, чтобы показать, когда нужно бежать и контратаковать противника. Мы хотим поощрять осознание целей, а не полагаться на иконки.
  • Улучшен таймер отступления и сообщения о отступлении для Защитников.

Специалисты и Гаджеты

  • Кусты больше не мешают игрокам взаимодействовать с брошенным оружием и развернутыми гаджетами.
  • Исправлена проблема, из-за которой планшет вызова опасной зоны автоматически отменял первый вызов.
  • Исправлена проблема, из-за которой визуальные эффекты дыма после взрыва не появлялись у игроков, которые не смотрели на взрыв в момент его детонации.

Ящик с боеприпасами

  • Теперь у ящиков с боеприпасами есть общее время перезарядки, совместное с другими размещенными ящиками с боеприпасами.
  • Ящики с боеприпасами и медпаки теперь имеют время перезарядки 16 секунд, вместо 30.
  • Ящики с боеприпасами теперь пополняются каждые 15 секунд, а не 20.
  • Ящики с боеприпасами теперь добавляют дополнительный магазин как для основного, так и для вторичного оружия.
    • Комментарий разработчика: Мы внесли эти изменения по нескольким причинам. Во-первых, мы хотим уменьшить случаи, когда игроки мгновенно получают большие запасы из нескольких ящиков за короткое время. Во-вторых, мы услышали вашу обратную связь о слишком долгом перезарядочном времени ящиков, и с учетом вышеуказанных изменений мы можем снизить его, не нарушая игровой баланс.

Противотанковая граната

  • Исправлена проблема, из-за которой противотанковые гранаты могли отскакивать от транспортного средства без детонации, когда транспортное средство удалялось от бросающего.

C5

  • Исправлена проблема, из-за которой C5 могла отскакивать от другой C5, которая уже прикреплена к цели.
  • Улучшены некоторые случаи, когда бросание C5 в быстро движущиеся транспортные средства часто не приводило к прилипанию.
  • Теперь нельзя взаимодействовать или поднимать C5 и Claymore через крупные растительные структуры, такие как стволы деревьев.

Irish

  • Исправлена проблема, из-за которой активный APS-36 Shootdown Sentinel мог перехватывать один и тот же снаряд дважды.

Rao

  • Исправлена проблема, из-за которой устройство CyberSuite Warfare Рао постоянно переключалось между целями при прицеливании на транспортные средства.

Дымовая граната

  • Дымовая граната теперь разблокирована по умолчанию на 1 уровне, мы также изменили гранату по умолчанию для классов Рекон и Поддержка на Дымовую гранату вместо Осколочной гранаты.
    • Комментарий разработчика: С этим изменением мы надеемся научить новых игроков важности Дымовых гранат в отношении вышеуказанных классов. Дымовые гранаты – ваш друг, когда дело доходит до поддержки и маскировки!

Взрывное оружие SPH

  • Исправлена проблема, позволяющая игрокам ложиться на землю, когда их поражает снаряд от взрывного оружия SPH, полностью устраняя урон.

Бросковый нож

  • Исправлена проблема, из-за которой иконка Броскового ножа иногда появлялась позади цели, если она двигалась.
  • Исправлена проблема, из-за которой Бросковые ножи не перемещались вместе с автоматическими дверями при их открытии или закрытии.

Оружие

  • Индикатор режима стрельбы теперь виден только для снайперских винтовок при установленных и активных подствольниках.
  • Исправлена проблема, из-за которой контроль отдачи при стрельбе по щиту Бульдозера иногда не воспроизводился должным образом.
  • Исправлена проблема, из-за которой игрок двигался медленнее задуманного при прицеливании с помощью XCE Bar и BSV-M.
  • Исправлены проблемы с анимацией лазерного прицела на оружии.
  • У NVK-FSN Holo теперь есть задуманный прицел.
  • Исправлена анимация стрельбы на NVK-P125.
  • Исправлена проблема, из-за которой при полностью автоматической стрельбе с прицелом ACOG 4x камера резко перемещалась при переключении на разное оружие в положении лежа.

Настройки рассеивания

Аналогично недавним изменениям рассеивания, внесенным в автоматические винтовки, теперь также были внесены изменения в рассеивание пистолетов-пулеметов и пулеметов, наряду с общими улучшениями рассеивания всего оружия:

  • Пистолеты-пулеметы теперь имеют более высокое начальное рассеивание, но их максимальное рассеивание и скорость достижения его теперь сравнимы с автоматическими винтовками
  • Увеличена скорость увеличения рассеивания и минимальное рассеивание при движении для пулеметов
  • Исправлена проблема, из-за которой штрафы за рассеивание неправильно применялись при движении в определенных обстоятельствах. Теперь они применяются должным образом и должны обеспечить более последовательный и справедливый опыт для всех игроков.
  • Исправлены несоответствия в рассчитанном рассеивании оружия при движении игрока.
  • Пистолеты-пулеметы Vault были настроены на более последовательное и полезное поведение при стрельбе, чтобы они были более конкурентоспособными по сравнению с альтернативами в режиме “Всеобщая война”.
  • Биподы стали более эффективными против рассеивания и отдачи у пулеметов, чтобы компенсировать эти изменения.

Транспортные средства

  • Исправлена проблема со скоростью крена у самолета F-35E Panther после использования режима ВТОЛ. Также были внесены изменения в скорость крена у SU-57 FELON.
  • Радарные ракеты больше не должны захватывать скрытые вертолеты или попадать сквозь пусковые ракеты – это все же может происходить на близких расстояниях из-за близости транспортного средства и активации пусковых ракет.
  • Пассажиры теперь будут получать подсказки, например, когда перезаряжаться.
  • Исправлена проблема, из-за которой у LCAA Hovercraft, Mi-240 Super Hind и MV-38 Condor не было функционального направленного выхода.
  • Добавлен направленный выход из наземных транспортных средств, позволяющий вам выходить из этих транспортных средств в направлении, в котором вы смотрите.
  • Добавлены дополнительные точки выхода на задней части боевых наземных транспортных средств, чтобы вы могли выйти позади транспортного средства, если вам так удобнее.
  • Исправлена проблема, из-за которой башни танков начинали дергаться при повороте танка с развязанной прицельной системой с включенным захватом цели.
  • Исправлена проблема, из-за которой в третьем лице появлялся второй выстрел (чисто визуальный, без урона) из 20-мм зенитного орудия Flak, даже если был произведен только один выстрел.
  • Исправлена проблема, из-за которой жертвы железнодорожной пушки EMKV90-TOR не имели никакой визуальной обратной связи от следов снарядов.
  • Исправлена давняя проблема, из-за которой при переключении между приближением и отдалением в транспортных средствах, а также при открытии меню внутри транспортных средств, появлялся черный экран. Надеемся, что это последний раз, когда мы видим эту проблему!
  • Исправлена проблема, из-за которой синий прицел с квадратными скобками оружия транспортного средства иногда не совпадал с направлением ствола при движении транспортного средства.
  • Исправлен отсутствующий звук попадания у некоторого оружия транспортных средств, включая 20-мм и 30-мм пушки Wildcat.

Battlefield 2042 уже доступна для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.

БОЛЬШЕ: Самое значимое оружие в истории Battlefield