Battlefield 2042 представляет обновление 5.2 Патч Нотсы
Battlefield 2042 5.2 Patch Notes Update
Обновление 5.2 для Battlefield 2042 выйдет на следующей неделе, и EA представила патч-ноуты, в которых подробно описаны все изменения в этом обновлении. Battlefield 2042 была официально выпущена в ноябре 2021 года и оказалась одной из самых контроверзных игр последних лет.
Многие геймеры столкнулись с различными проблемами при попытке играть в Battlefield 2042, что привело к негативным отзывам в сети. Версия для ПК Battlefield 2042 имеет пользовательскую оценку всего 2.1 на Metacritic, хотя оценка критиков значительно выше – 68. С момента выпуска EA выпустила несколько обновлений для Battlefield 2042, добавив новые функции и удовлетворив заявки пользователей, и обновление 5.2 запланировано на следующую неделю.
СВЯЗАНО: Battlefield 2042 раскрывает новый режим временного действия
Патч-ноуты для обновления 5.2 Battlefield 2042 показывают, что в игре появится множество улучшений, включая изменения баланса и другие исправления. Официальное сообщение сначала дает игрокам обзор изменений и подтверждает, что будут устранены проблемы с ящиками боеприпасов и управлением отрядом в Battlefield 2042, а также внесены другие улучшения. Например, новое обновление Battlefield 2042 привнесет заметные изменения в баланс, поскольку P90, AKS-74U, PP-2000 и другие оружия получат настройки различных характеристик.
Карта Hourglass в Battlefield 2042 будет переработана в обновлении 5.2, команда разработчиков сократит ее общий размер, добавив больше укрытий в самых динамичных зонах карты. Игроки также заметят увеличенную военную присутствие и новые укрепленные позиции на всей карте. Кроме того, лидеры отрядов теперь могут отдавать приказы на атаку или оборону объектов, а игроки получат дополнительный опыт за успешное выполнение этих заданий.
- Геншин Импакт Каждое задание в Лию, дающее Примогемы
- Pokemon GO раскрывает новую функцию улучшения качества жизни, котор...
- Ван Пис Галактическое разделение Гарпа, объяснено
Полные патч-ноуты для обновления 5.2 показывают, что в Battlefield 2042 также будет внесено множество других изменений, таких как исправления различных звуковых проблем в игре. Этот новый патч направлен на решение проблем, связанных с конкретными картами и режимами игры в Battlefield 2042, а также исправления проблем в различных других частях игры. Наконец, обновление 5.2 для Battlefield 2042 исправит ошибки, которые затрагивали транспортные средства, такие как проблема, из-за которой орудия танка дергались при определенных условиях.
В целом, новое обновление вносит значительные изменения и улучшения, а также исправляет широкий спектр ошибок в Battlefield 2042. Несмотря на трудности при запуске, DICE выпустила несколько обновлений для Battlefield 2042, которые внесли заметные изменения и улучшения в игру, продолжая отслеживать отзывы игроков.
Патч-ноуты обновления 5.2 Battlefield 2042
Звук
- Исправлена проблема, при которой звук скольжения продолжал играть бесконечно, если игрок был убит во время скольжения.
- Исправлена проблема со звуками удара, которая приводила к отсутствию звуков удара при попадании определенным оружием внутри воздушного транспорта.
- Субзвуковые патроны больше не издадут звуков треска пуль.
- Теперь Sundance будет проигрывать голосовое сообщение при запросе или пропуске возрождения.
- Уменьшена громкость поздних отражений звуков Crawford’s Mounted Vulcan.
- Исправлена проблема, из-за которой DC-2 Deployable Cover от Ириш не проигрывал никакого звука при уничтожении.
- Удар ножом по дружественным игрокам в голову больше не воспроизводит звук столкновения пули. Тем не менее, мы все же не рекомендуем колоть своих друзей в голову.
- Улучшен звуковой эффект EMP-гранаты.
Солдаты и искусственный интеллект
- Пингвины намазали смазку на некоторые лестницы, что привело к потере контроля Специалистами при их использовании. Мы сказали пингвинам, что эти объекты – это лестницы, а не горки. Они согласились недовольно убирать свое барахло.
- Исправлена проблема, из-за которой стрелки направления к союзным солдатам и транспортным средствам всегда присутствовали, даже если они были в поле зрения игрока.
Портал Battlefield
- Исправлена проблема, из-за которой длинные названия для пользовательских режимов не были правильно оформлены во время загрузочного экрана.
- Блокировка телепорта для MCOMs теперь будет правильно работать на Flashpoint.
- Обновленная иконография игрового режима теперь правильно отображает иконки во вкладке “Мои режимы”.
- Исправлена проблема, из-за которой у транспортных средств BC2 Armored Transport была неправильная иконка.
Карты
Exposure
- Исправлена проблема, позволяющая Sundance летать за пределами игровой зоны.
Reclaimed
- Теперь в Battlefield Portal доступен режим Custom Conquest!
Режимы
Rush
- Атакующие больше не смогут видеть, если Защитники обезвреживают MCOM через отображаемую иконку, и Защитники не смогут видеть, когда Атакующие устанавливают заряды.
- Комментарий разработчика: Мы слишком много полагались на этот механизм, чтобы показать, когда нужно бежать и контратаковать противника. Мы хотим поощрять осознание целей, а не полагаться на иконки.
- Улучшен таймер отступления и сообщения о отступлении для Защитников.
Специалисты и Гаджеты
- Кусты больше не мешают игрокам взаимодействовать с брошенным оружием и развернутыми гаджетами.
- Исправлена проблема, из-за которой планшет вызова опасной зоны автоматически отменял первый вызов.
- Исправлена проблема, из-за которой визуальные эффекты дыма после взрыва не появлялись у игроков, которые не смотрели на взрыв в момент его детонации.
Ящик с боеприпасами
- Теперь у ящиков с боеприпасами есть общее время перезарядки, совместное с другими размещенными ящиками с боеприпасами.
- Ящики с боеприпасами и медпаки теперь имеют время перезарядки 16 секунд, вместо 30.
- Ящики с боеприпасами теперь пополняются каждые 15 секунд, а не 20.
- Ящики с боеприпасами теперь добавляют дополнительный магазин как для основного, так и для вторичного оружия.
- Комментарий разработчика: Мы внесли эти изменения по нескольким причинам. Во-первых, мы хотим уменьшить случаи, когда игроки мгновенно получают большие запасы из нескольких ящиков за короткое время. Во-вторых, мы услышали вашу обратную связь о слишком долгом перезарядочном времени ящиков, и с учетом вышеуказанных изменений мы можем снизить его, не нарушая игровой баланс.
Противотанковая граната
- Исправлена проблема, из-за которой противотанковые гранаты могли отскакивать от транспортного средства без детонации, когда транспортное средство удалялось от бросающего.
C5
- Исправлена проблема, из-за которой C5 могла отскакивать от другой C5, которая уже прикреплена к цели.
- Улучшены некоторые случаи, когда бросание C5 в быстро движущиеся транспортные средства часто не приводило к прилипанию.
- Теперь нельзя взаимодействовать или поднимать C5 и Claymore через крупные растительные структуры, такие как стволы деревьев.
Irish
- Исправлена проблема, из-за которой активный APS-36 Shootdown Sentinel мог перехватывать один и тот же снаряд дважды.
Rao
- Исправлена проблема, из-за которой устройство CyberSuite Warfare Рао постоянно переключалось между целями при прицеливании на транспортные средства.
Дымовая граната
- Дымовая граната теперь разблокирована по умолчанию на 1 уровне, мы также изменили гранату по умолчанию для классов Рекон и Поддержка на Дымовую гранату вместо Осколочной гранаты.
- Комментарий разработчика: С этим изменением мы надеемся научить новых игроков важности Дымовых гранат в отношении вышеуказанных классов. Дымовые гранаты – ваш друг, когда дело доходит до поддержки и маскировки!
Взрывное оружие SPH
- Исправлена проблема, позволяющая игрокам ложиться на землю, когда их поражает снаряд от взрывного оружия SPH, полностью устраняя урон.
Бросковый нож
- Исправлена проблема, из-за которой иконка Броскового ножа иногда появлялась позади цели, если она двигалась.
- Исправлена проблема, из-за которой Бросковые ножи не перемещались вместе с автоматическими дверями при их открытии или закрытии.
Оружие
- Индикатор режима стрельбы теперь виден только для снайперских винтовок при установленных и активных подствольниках.
- Исправлена проблема, из-за которой контроль отдачи при стрельбе по щиту Бульдозера иногда не воспроизводился должным образом.
- Исправлена проблема, из-за которой игрок двигался медленнее задуманного при прицеливании с помощью XCE Bar и BSV-M.
- Исправлены проблемы с анимацией лазерного прицела на оружии.
- У NVK-FSN Holo теперь есть задуманный прицел.
- Исправлена анимация стрельбы на NVK-P125.
- Исправлена проблема, из-за которой при полностью автоматической стрельбе с прицелом ACOG 4x камера резко перемещалась при переключении на разное оружие в положении лежа.
Настройки рассеивания
Аналогично недавним изменениям рассеивания, внесенным в автоматические винтовки, теперь также были внесены изменения в рассеивание пистолетов-пулеметов и пулеметов, наряду с общими улучшениями рассеивания всего оружия:
- Пистолеты-пулеметы теперь имеют более высокое начальное рассеивание, но их максимальное рассеивание и скорость достижения его теперь сравнимы с автоматическими винтовками
- Увеличена скорость увеличения рассеивания и минимальное рассеивание при движении для пулеметов
- Исправлена проблема, из-за которой штрафы за рассеивание неправильно применялись при движении в определенных обстоятельствах. Теперь они применяются должным образом и должны обеспечить более последовательный и справедливый опыт для всех игроков.
- Исправлены несоответствия в рассчитанном рассеивании оружия при движении игрока.
- Пистолеты-пулеметы Vault были настроены на более последовательное и полезное поведение при стрельбе, чтобы они были более конкурентоспособными по сравнению с альтернативами в режиме “Всеобщая война”.
- Биподы стали более эффективными против рассеивания и отдачи у пулеметов, чтобы компенсировать эти изменения.
Транспортные средства
- Исправлена проблема со скоростью крена у самолета F-35E Panther после использования режима ВТОЛ. Также были внесены изменения в скорость крена у SU-57 FELON.
- Радарные ракеты больше не должны захватывать скрытые вертолеты или попадать сквозь пусковые ракеты – это все же может происходить на близких расстояниях из-за близости транспортного средства и активации пусковых ракет.
- Пассажиры теперь будут получать подсказки, например, когда перезаряжаться.
- Исправлена проблема, из-за которой у LCAA Hovercraft, Mi-240 Super Hind и MV-38 Condor не было функционального направленного выхода.
- Добавлен направленный выход из наземных транспортных средств, позволяющий вам выходить из этих транспортных средств в направлении, в котором вы смотрите.
- Добавлены дополнительные точки выхода на задней части боевых наземных транспортных средств, чтобы вы могли выйти позади транспортного средства, если вам так удобнее.
- Исправлена проблема, из-за которой башни танков начинали дергаться при повороте танка с развязанной прицельной системой с включенным захватом цели.
- Исправлена проблема, из-за которой в третьем лице появлялся второй выстрел (чисто визуальный, без урона) из 20-мм зенитного орудия Flak, даже если был произведен только один выстрел.
- Исправлена проблема, из-за которой жертвы железнодорожной пушки EMKV90-TOR не имели никакой визуальной обратной связи от следов снарядов.
- Исправлена давняя проблема, из-за которой при переключении между приближением и отдалением в транспортных средствах, а также при открытии меню внутри транспортных средств, появлялся черный экран. Надеемся, что это последний раз, когда мы видим эту проблему!
- Исправлена проблема, из-за которой синий прицел с квадратными скобками оружия транспортного средства иногда не совпадал с направлением ствола при движении транспортного средства.
- Исправлен отсутствующий звук попадания у некоторого оружия транспортных средств, включая 20-мм и 30-мм пушки Wildcat.
Battlefield 2042 уже доступна для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.
БОЛЬШЕ: Самое значимое оружие в истории Battlefield