Мы сражались с Асурой на FanFest 2023 по игре Final Fantasy 14 – вот как это произошло

We fought Asura at FanFest 2023 in Final Fantasy 14 - here's how it happened.

Изображение: Square Enix

Королева легко пала

На FanFest 2023 в Северной Америке по игре Final Fantasy 14 посетителям была предоставлена возможность сразиться с Асурой, грядущим Испытанием, которое появится в новом контент-патче. Я не упустил эту возможность и преодолел онлайн-очередь FanFest (для этого пришлось удалять и переустанавливать приложение, чтобы оно корректно работало), чтобы занять свое место в очереди вместе с другими потенциальными Воинами Света, чтобы пройти это новое Испытание.

Для тех, кто не знаком с Испытаниями, это, по сути, битвы с боссами на 8 человек. Эти моменты, безусловно, являются моей самой любимой частью Final Fantasy 14, поэтому я с нетерпением ждал сражения с Асурой и хотел узнать, чем она отличается от предыдущих Испытаний, таких как Нидхог из Heavensward, Голбез из Endwalker или Сусано из Stormblood. В очереди я собрал группу, в которую вошли Джеймс Галицио из RPGSite и следующие Воины Света: Таллан Гилдфорд, Кинг Ма, Иштар Валентайн, Worstluck NA и Кини Солис. Последние четверо из этой команды – пятикратные Легенды, то есть они прошли все доступные на данный момент особо сложные битвы — некоторые из самого трудного контента в игре.

Пока мы ждали в очереди, мы обсуждали, какую роль выбрать. Я сам назначил себе роль Белого Мага, так как это было то, в чем я был наиболее уверен и имел наибольший опыт. Хотя мне нравится играть в Танка в роли Ганбрейкера и в Урон в роли Призывателя, я принял участие в сражении в роли Белого Мага, как и в предыдущих Боевых Испытаниях (в частности, Тордан и Сусано на Gamescom, когда эти битвы появились соответственно). После настройки наших панелей навыков, убедившись, что у нас правильно расставлены навыки, и поболтав между собой, мы были готовы вступить в битву и одолеть Асуру.

Однако, как только мы начали сражение, оно было таким же, как и предыдущие испытания. Асура оказалась совсем не сложной, и несмотря на то, что моя подписка просрочилась на несколько месяцев, у меня не было никаких проблем с совместным лечением вместе с нашим Мудрецом. Возможно, это было потому, что он был крайне хорош в игре, или потому, что Белый Маг легко возвращается в русло вновь, или, возможно, это говорит о том, насколько быстро можно вернуться к хорошей форме в Final Fantasy 14, но Асура оказалась легкой. Крайне легкой.

Она имела все признаки типичной битвы в Final Fantasy 14: Атаки с предупреждением, Атаки босса на Танка (чрезвычайно сильные атаки, доступные только для Танков) и оранжевые АоЕ на земле, иногда представленные в виде больших кругов или колец. Также был механизм, при котором она создавала большую версию самой себя, чтобы затем создать на земле оранжевые кольца, из которых мы должны были выйти, чтобы не получить урон и накопить уязвимость. (Я не могу сказать ничего о музыке, потому что по какой-то причине звук не работал на моей системе.) И прежде чем мы успели осознать, битва закончилась.


Изображение: Square Enix через Kazuma Hashimoto для GameTopic

Асура была повержена, и мы вышли победителями. Мы все были молчаливы, почти удивлены, что это закончилось так быстро, но затем мы поздравили друг друга. Я пожелал удачи своей команде в их следующей сложной битве и сказал Джеймсу, что отправлюсь обратно в свою гостиничную комнату, чтобы охладиться.

Часть меня задается вопросом, была ли Асура легкой из-за группы, в которой я находился, или же Асура является демонстрацией приверженности Creative Business Unit 3 в создании контента, который более доступен для всех игроков. Если это второе, то они справились с этой задачей. В отличие от ситуации с Нидхогом в конце Heavensward, я не вижу, чтобы люди застревали и вынуждены были использовать Party Finder, чтобы пройти эту битву. Если что-то, я интересуюсь, каким будет ее Экстрим-бой и какие другие механики будут добавлены. В конце концов, это был хороший опыт и отличный способ сблизиться с другими игроками, даже если это было всего лишь пять минут их времени.