10 лучших сцен космического ужаса в трилогии Mass Effect

10 лучших сцен космического ужаса в Mass Effect' (10 best space horror scenes in Mass Effect trilogy)

Трилогия Mass Effect заслуженно знаменита своим сюжетом, спутниками и выборами. Но то, что делает эти игры по-настоящему захватывающими, является нечто более неуловимым. Есть еще один важный ингредиент, определяющий их успех: космический ужас. Это далеко не единственный литературный прием, который использует трилогия с большим эффектом, но он выделяется важностью. Некоторые из самых эпических сцен в этих играх принадлежат к этой категории.

СВЯЗАНО: Mass Effect 1: Все карты (со всем отмеченным)

В галактике, где человечество является новичком в сообществе, Командор Шепард регулярно сталкивается с ужасающим и странным. Многие сцены вдохновляют страх и морбидное влечение, от открытия Торианца на Феросе до посещения монастыря Ардат Якши. Но они бледнеют по сравнению с моментами безнадежного ужаса на границе рассудка, которые эти игры могут предложить.

10 Нерушимый герой сломлен: смерть Шепарда

После всего, что Шепард достигает к концу Mass Effect, открывающая сцена Mass Effect 2 берет всю его значительную мощь и крошит ее против нового главного врага, Коллекторов. И они сметают пол с Норманди.

Шепард оказывается в космосе, падая на планету среди обломков того, что раньше был лучшим кораблем во флоте Альянса. В сравнении с этим одним сражением с одним кораблем Коллекторов, который с легкостью сбивает с неба первого человеческого Спектра, Сарена кажется ничтожным. Это демонстрирует игрокам, насколько ничтожна их герой в сравнении с этим злом.

9 Существо, которого не должно быть: Личинка

Трудно представить, что что-то может превзойти угрозу Риперов, но затем Mass Effect 2 представил фанатам гибридного ребенка человека и Рипера. Это тревожное существо является тревожным босс-боем, который может быть местом гибели команды Шепарда или победы над Коллекторами.

Узнавать, как создаются Риперы, уже само по себе ужасно, но наблюдать, как колонисты и, возможно, команда Шепарда превращаются в жидкость, вызывает отвращение и напоминает о том, насколько скверны и могущественны они. Цели Риперов в этот момент не ясны, но очевидно, что человечество играет ужасную роль в их планах.

8 Наблюдал из палаты Наблюдателя: Вигил на Илосе

Ужас этой сцены многогранен. Среди тревожных вещей, которые раскрывает Вигил, Шепард узнает, что последние выжившие Протеины пробудились в галактике, очищенной от всех следов их цивилизации и ее уничтожения. То, что они спланировали, чтобы Вигил отключил их стазисные модули, чтобы сохранить энергию, пока Риперы истребляли последних из них, подчеркивает, что их хитрость не была достаточной, чтобы остановить свое вымирание.

СВЯЗАНО: Неизвестные ссылки на научную фантастику в Mass Effect: Legendary Edition

Вигил также раскрывает, что Цитадель была входом для каждого вторжения Риперов. Последние Протеины использовали Провод на Илосе как билет во вновь освободившуюся Цитадель, чтобы сломать этот цикл, прежде чем умереть от голода. Однако это не вызывает надежды. Потому что Вигил подтверждает индоктринацию Сарена, ВИ также предлагает понимание того, что предупреждения Протеев остались без внимания, поэтому этот цикл, вероятно, уже обречен.

7 Мрачная правда о их природе: Коллекторы

Коллекторы представлены как почти непобедимые враги. Учитывая, что они похищают колонистов и достаточно сильны, чтобы уничтожить Командора Шепарда, нет сомнений, что они зловещая раса. Однако оказывается, что это не так.

Когда Шепард попадает в западню, расставленную на борту корабля Коллекторов, этот самый загадочный и опасный противник оказывается пустыми останками расы Протеев. Их поступки неоправданны, но узнавать, что им сделали, еще более тревожно. Трудно не ощущать, что Шепард уничтожает жертв ужаса, слишком уж страшного, чтобы понять.

6 Мы – ваша единственная надежда: Ранночский жнец

Как пугающе была бы встреча с Ранночским жнецом, еще более тревожным является ощущение его безразличия к своему поражению. Шепард доказывает, что они не являются неуязвимыми, но по этому разговору Космические жнецы едва замечают. Они даже не признают, что галактический конфликт, который они начали, является войной.

Возможно, самым ужасающим откровением в этой сцене является то, что цикл сбора предназначен для спасения органической жизни. Неясно, сбоили Жнецы или их первоначальное поручение заключалось в спасении жизни любой ценой, несмотря на страшные последствия. Возможно, это непостижимо. Известно лишь то, что до времени Шепарда, цена этого спасения была повторяющимися вымираниями всех развитых цивилизаций.

5 Среди моря трупов: Цитадель над Землей

Шепард попадает в часть Цитадели, которую никто раньше не посещал, и разворачивается ужасающий вид. Хотя игроки ожидают встретиться с кровопролитием, которое их ждет, наблюдать, как иначе безвольные Хранители обрабатывают трупы, напоминает о том, что они тоже нечувствительные, бездушные создания Жнецов.

Сама Цитадель стала местом повторяющегося ужаса: сначала это было воротами к предстоящему вторжению. Однако, к концу Масс Эффект 3, окончательные функции Цитадели раскрываются, когда Жнецы устанавливают ее над Землей. Пока Шепард наслаждался Сансет Стрипом или спорил с Советом на Президиуме, в недрах этой космической станции ожидался завод ужасов, готовый к запуску.

4 Даже мертвый бог может мечтать: Reaper IFF

Reaper IFF – одна из самых жутких миссий в Mass Effect 2, и не из-за толпы хасков, отвратительных созданий и сционов. Это скорее связано с тем, что игроки начинают осознавать, что они могут просто стрелять по останкам команды исследователей Керберос, которые были размещены на заброшенном жнеце.

Записи в журналах исследователей раскрывают странные обстоятельства их индоктринации. Некоторые из них начинают обладать памятью друг друга, а Шепард даже обнаруживает жуткий алтарь. Самая жуткая строчка воплощает ужас того, что произошло здесь: даже мертвый Жнец способен лишить органик своего рассудка.

3 Вершина жизни: Левиафаны

DLC Левиафан является космическим ужасом от начала до конца. Лаборатория Брайсона излучает жуткую атмосферу, которая так хорошо сочетается с тайной, которую Шепард приехал раскрыть. Это ничто по сравнению со странными, пустыми членами персонала на астероиде. Или с исследованием разбитого корабля и узнаванием, как его команда начала есть друг друга.

Пенультимативный момент, конечно, это наблюдение, как Левиафан возникает из глубин. Это огромное существо обладает способностями, схожими с Жнецами, и рассказывает историю о том, что оно когда-то имело культовую последовательность “менее значимых видов”. Эти огромные сущности взяли на себя роль божеств и создали разум, который однажды станет ответственным за появление Жнецов. Левиафаны, далекие от богов, стали первым урожаем.

2 Ты касаешься моего разума, топчешься в невежестве: Суверен

Истинная природа врага в первой игре становится ясной, когда оказывается, что корабль Сарена, Суверен, является разумной машиной, и этот разговор остается одной из самых жутких и символичных сцен до сих пор. Суверен признает существование “примитивных созданий из плоти и крови”, но ясно, что этому древнему существу все равно на них.

СВЯЗАННОЕ: Лучшие игры, действие которых происходит в 22-м веке

Эта сцена – первый момент, когда Шепард понимает, что Геты и Сарен – пешки невообразимого чудовища, живущего в темном пространстве между галактиками. Скрытое присутствие еще большего количества этих сверхинтеллектов и странный способ, которым они могут контролировать своих приспешников, также вызывают беспокойство.

1 Незначительная битва: активация Катализатора

Финал Mass Effect 3 – одна из наименее популярных сцен, но, возможно, это самый любкрафтианский момент в трилогии. Mass Effect в остальном – это космическая опера с множеством выборов, и вот почему многим разочаровало ее завершение. Но это чувство незначительности и оставленных без ответов вопросов делает эту сцену работающей как космический ужас.

Унизительно узнать, что все усилия и жертвы Шепарда по-прежнему бессмысленны для этой конструкции. Шепард – первый органический существующий, встретивший искусственный интеллект Репера, и хотя он признает, что цикл не может продолжаться как раньше, это больше похоже на то, что Шепард выиграл аудиенцию у этого древнего машинного интеллекта, а не на военную победу над его силами. Реперы остаются непознаваемыми для игроков.

ДАЛЕЕ: Скрытые секреты, которые до сих пор не нашли в Mass Effect Legendary Edition