Болдерс Гейт 3 Как найти и набрать всех тайных спутников с призывом

Болдерс Гейт 3 Как найти и собрать всех секретных спутников с призывом

Быстрые ссылки

Призываемые спутники – одни из самых полезных участников вашей команды, с которыми вы можете столкнуться во время прохождения Baldur’s Gate 3. Независимо от того, играете ли вы за Рейнджера-зверолова или вызываете армию зомби на выполнение своих команд, призывы – надежный способ увеличить урон и помочь вам быстрее очистить поле боя.

Связано: Baldur’s Gate 3: Руководство по спутникам

Есть несколько призываемых спутников для выбора, и каждый из них предлагает ряд уникальных преимуществ и способностей. Кроме стандартных спутников для рейнджеров, во время вашего путешествия в Baldur’s Gate вы сможете найти четыре секретных призыва.

Scratch The Dog

Первый секретный призываемый спутник, которого вы можете найти для своей команды – Скрэтч. Скрэтча можно найти в Акте 1.

Где найти Скрэтча

Чтобы найти Скрэтча, следуйте тропе, ведущей на запад от Изумрудной Рощи и сворачивайте на первый тропинку направо. Он будет над пещерой Совенка.

Как вербовать Скрэтча

Чтобы вербовать Скрэтча, вы должны поговорить с ним и пригласить его в свой лагерь. После полноценного отдыха он появится в лагере. Как и у остальных спутников, над головой Скрэтча появится восклицательный знак, когда у него будет что-то новое для вас. Взаимодействуйте с ним как можно больше.

В конечном итоге, Скрэтч принесет вам маленькой красный мяч. Подбросьте мяч Скрэтчу, и это разблокирует возможность вызвать его в качестве фамилиара. Теперь у вас должно быть разблокировано ритуальное заклинание в вашей панели команд, но если у вас его нет, бросок мяча Скрэтча во врага или свободное пространство вызовет его так же.

Скрэтч вызывается раз в каждом коротком или длительном отдыхе, поэтому если он погибает в бою или вы его отпускаете, вам нужно будет отдохнуть, прежде чем можно будет призывать его снова.

Советы по использованию Скрэтча

У Скрэтча также есть уникальная способность. Пока вы занимаетесь своими делами с призванным Скрэтчем рядом, он будет активировать способность под названием Нюх Скрэтча, которая предупредит вас о наличии добычи в районе.

Когда эта способность активируется, Скрэтч иногда может попасть в ловушки или быть атакованным врагами, поэтому важно учитывать преимущества его нахождения в вашей команде, когда вы занимаетесь чем-то, требующим скрытности.

Не выбрасывайте Мяч Скрэтча. Потеря мяча сделает невозможным вызов Скрэтча. Кроме того, вам необходимо иметь Мяч Скрэтча в вашем инвентаре, чтобы действие Призвать Скрэтча в качестве Фамилиара работало. Если вам все же удастся потерять мяч, поговорите с Скрэтчем в лагере – возможно, он вернет его вам, поэтому лучше регулярно проверять его.

Связано: Baldur’s Gate 3: Лучшая сборка буревого чародея

Ковш, шаловливый квазит

Один из самых смешных персонажей в игре, Ковш, шаловливый квазит, – это насмешливый слуга, который когда-то принадлежал некроманту Илину Тоту. Как и Скретч, Ковш можно найти и нанять в первом акте игры.

Как найти Ковша

Чтобы найти Ковша, пойдите в Оскверненную деревню и войдите в аптеку. Она находится рядом с Нетерийским порталом. Прочитайте книгу на прилавке, и она покажет вам, что под зданием есть подвал. За прилавком находится люк в подвал.

Попадя в подвал, подойдите к книжной полке в самом конце комнаты. Это вызовет проверку восприятия и выяснит, что книжную полку можно двигать. Если проверка не удалась, значит, нужно будет вручную найти механизм.

Чтобы найти рычаг, отправляйтесь к стопке ящиков в углу комнаты и сдвиньте верхний ящик. Потяните за рычаг и спуститесь внутрь открывшегося тайного ходу. Вы попадете в пещеру с несколькими открытыми гробами. Будьте осторожны при обыске гробов, так как в некоторых из них есть ожившие скелеты, которые нападут на вас за нарушение их покоя.

Ближайший к двери гроб содержит свиток Призыва Квазита.

Обходные пути для постоянного найма Ковша не-волшебником

Если вы хотите иметь возможность всегда призывать Ковша в качестве персонажа, не являющегося волшебником, есть два обходных пути, которые можно попробовать.

Один из вариантов заключается в временном изменении класса на волшебника, изучении свитка и возвращении к исходному классу. При этом вы сохраните возможность призывать Ковша после возврата к вашему первоначальному классу.

К сожалению, этот метод может обойтись вам дорого, так как понадобится заплатить Визерсу дважды за перераспределение умений вашего персонажа. Этот вариант позволяет любому персонажу, не владеющему магией, призывать Ковша в качестве спутника.

Если у вас нет лишних монет, чтобы потратить их на перераспределение умений, есть второй вариант, но он немного сложнее и должен быть выполнен, пока вы находитесь в подвале Илина Тота.

Для второго варианта обхода пути дайте Гейлу взять и изучить свиток Призыва Квазита. Теперь у него будет способность Найти спутника: Шаловливый квазит.

С Гейлом, у которого есть новое заклинание, призовите Ковша. Это сразу запустит диалог. Ковш – привередливый спутник, и вам нужно будет выбрать следующие варианты диалога:

‘Иллей?’

‘Тебя зовут Ковш?’

‘Как тебя называть?’

‘Ковш хорошо.’

‘Это то, что вы и ваш старый хозяин делали здесь?’

‘Какая книга?’

После этого диалога отпустите Ковша и пойдите к говорящему зеркалу в роли любого персонажа. Зеркало проверит ваши магические знания. Чтобы пройти тест, выберите следующие варианты диалога:

Скажите ему свое имя.

‘Да, союзник! Я союзник вашего хозяина.’

‘Сасс Там – грязное, отвратительное существо.’

Правильный ответ на следующий вопрос зеркала имеет некоторые вариации. Для типичной беседы выберите вариант ‘Чтобы очистить рану?’ Если Шуфель сказал вам, что бальзам лечит ожоги, посмеши его. Он проводит вас в заблуждение. Дать зеркалу этот ответ приведет к бою. Если ‘Чтобы очистить рану?’ не является вариантом, выберите любой вариант, который говорит о том, что бальзам используется для лечения ран.

В ответ на последний вопрос зеркала скажите ‘Я бы искал заклинание, которое избавило бы меня от этого червя в голове’. Зеркало теперь даст вам доступ. Зайдите в лабораторию и немедленно сделайте краткий отдых, чтобы восстановить доступ к призывному заклинанию Геяля. Призовите Шуфель и поговорите с ним в роли вашего персонажа. Он даст вам заклинание для его призыва.

Преимущества использования Шуфеля

Преимущества найма Шуфеля в вашу команду простираются за его задорными комментариями. Шуфель имеет два специальных классовых действия: Невидимость и Пугание. Он также обладает защитой от рубящего, колющего, дробящего, огненного, холодного и молниеносного урона.

Связано: Baldur’s Gate 3: лучшие ранги знакомых животных

Совенятко

Хотя Совенятко станет доступным к призыву только в конце игры, вам придется начать строить с ним отношения с самого начала.

Где найти Совенятко

Совенятко можно найти рядом с Скратчем Собакой. От портала Smaragdovyh Nizz. Пройдите мимо входа в Смарагдовую Рощу и спуститесь к ручью. Там вы увидите пещерный вход. Войдите в пещеру. Здесь вы увидите Сову-мать и ее детеныша.

Важно помнить, что слишком близкое приближение к детенышу или его матери вызовет бой. Чтобы избежать боя, вы можете поговорить с матерью Совой и успокоить ее, либо пройти проверку умения обращения с животными, или проверку убеждения, если у вас активно заклинание Говорить с животными.

Обнищание пещеры Совенятка

Пока вы находитесь в пещере, здесь есть несколько объектов для добычи, которые могут быть интересны, включая древко копья, застрявшее в глазу Совы.

Спасение Совенятка

После мирного разрешения встречи с матерью Совы, отправляйтесь в лагерь гоблинов и говорите с Кроллой. Кролла будет хвастаться тем, что у нее есть непобедимый “куриный” чемпион – Совенятко. Чтобы освободить детеныша, убейте гоблинов или победите Кроллу в игре “уйти от кур”. Победить в игре легче в пошаговом режиме.

Если вы выигрываете игру, Кролла откажется от сделки и скажет, что правила игры позволяют только гоблинам быть победителями.

Независимо от того, выиграли ли вы игру Кроллы или нет, вам нужно будет поговорить с Совенятком. Дайте ему почувствовать ваш запах и пригласите его в лагерь. Вы должны убить гоблинов, прежде чем Совенятко сможет освободиться от своих пленителей.

После нескольких длительных отдыхов Совенятко появится в лагере, и вы сможете начать его уговаривать остаться. Есть несколько моментов, когда Совенятко приходит в лагерь и взаимодействует с вами. Не отпугивайте детеныша.

Через некоторое время он останется в лагере навсегда. Активация навыка Говорить с животными перед любым разговором с Малышом Совушкой облегчит построение отношений с ним. В начале Актов 1 и 2 он будет валяться в лагере, но станет доступным призывом в финальной битве против Старой Мозголича.

Другие преимущества вербовки малыша включают одобрение от партии и милые взаимодействия между малышом и Скрэтчем.

Связано: Baldur’s Gate 3: что делать с яйцом Совушки

Мозгожор

Последний секретный призываемый спутник – Мозгожор, первый НИП с которым вы встретитесь в игре.

Где найти Мозгожора: Акт 1

Вторая комната Наутилоида – место, где вы встретите Мозгожора. Попав во вторую комнату, встаньте на среднюю платформу и щелкните по Нейральному Аппарату. Затем взаимодействуйте с эльфийским закаблученным пленником на втором уровне комнаты. Это начнет диалог между вами и Мозгожором. Освободите Мозгожора, выбрав не опцию “уничтожить мозг”.

Вы также получите возможность “покалечить мозг”. Если вы выберете “покалечить Мозгожора”, он станет слабее, но это также защитит вас, если вы решите убить других Мозгожоров на корабле. Атака другого Мозгожора на Наутилоиде приведет к тому, что Мозгожор обратится против вас, если вы его не покалечили. Если вы изменили Мозгожора, вы можете убить всех остальных Мозгожоров и по-прежнему сохранить его в качестве спутника.

Вам необходимо согласиться отправиться с Мозгожором в Руль. Мозгожор станет временным спутником на всем протяжении вашего пребывания на Наутилоиде и поможет вам в битве против Жалка.

Где найти Мозгожора: Акт 2

Предоставлено, что Мозгожор выжил на Наутилоиде, вы снова встретите его в Акте 2. К концу Акта 2 вы окажетесь в колонии Мозголичей под башнями Moonrise. От входа в колонию Мозголичей идите прямо и поверните направо. Вы увидите Дверь из плоти. Пройдите через нее и в Морг.

Мозгожор находится в клетке справа от Двери из плоти. Поговорите с Мозгожором и согласитесь освободить его. Затем поговорите с Чопом и уговорите его дать вам ключ от клетки. Освободите Мозгожора и вы получите заклинание Порождён Мозгожором.

Польза от использования Мозгожора

У Мозгожора есть некоторые интересные преимущества. Прежде всего, ваш новый друг-Мозгожор считается маленьким существом, что позволяет ему проникать в маленькие пространства, такие как дыры и норы по всей карте. У Мозгожора также есть 55 единиц здоровья (если он не был покалечен на Наутилоиде) и он теперь обладает сопротивлением к крушащему, колющему, рубящему и некротическому урону.

Мозгожор обладает Тёмным зрением и Слепым зрением, и так как ходить с ужасающим монстром-мозгом на публичных площадках вызывает тревогу у большинства людей, Мозгожор будет маскироваться как обычный кот.

Следующее: Baldur’s Gate 3: руководство по наемникам