Обзор многопользовательского режима Call of Duty Modern Warfare 3 – GameTopic
Многопользовательский режим Call of Duty Modern Warfare 3 - Обзор от GameTopic
Вот наш обзор мультиплеера для игры Call of Duty: Modern Warfare 3. Ознакомьтесь с обзором однопользовательского режима, чтобы узнать наши мысли об игре в одиночку, или с обзором зомби-режима, чтобы узнать наши мысли об игре PvE.
Я обожаю макароны. Я люблю классическую пасту с красным соусом, но мне также очень нравится паста с белым соусом или обжаренными лапшой с маслом – я действительно не привередлив. Однако, когда я заказываю якобы новое и увлекательное блюдо на изысканной тарелке, украшенной гарнирами, и вместо этого мне подают перегретые остатки прошлой недели, я чувствую себя не впечатленным.
В этом же стиле мультиплеерные режимы Call of Duty: Modern Warfare 3 – это увлекательные и комфортные игровые блюда, и я наслаждаюсь драмой с возвращением некоторых классических карт, таких как Highrise, Rust и Afghan. Но я не могу перестать ощущать, что это больше похоже на набор карт для Modern Warfare 2, чем на собственное продолжение идей серии, и это разочаровывает по сравнению с тем, чего Call of Duty учил нас ожидать от полноценного сиквела в течение многих лет. Конечно, в Modern Warfare 3 есть некоторые изменения в геймплейных механиках, но они сопровождаются некоторыми сомнительными изменениями в прогрессии, которые определенно не делают игру лучше, и я не чувствую, что потраченное мной время наградили настолько, сколько я ожидал.
Во-первых, давайте рассмотрим наиболее очевидную проблему: да, сообщалось, что Sledgehammer на разработку Modern Warfare 3 потребовалось год и полтора, в два раза меньше обычного времени разработки нового Call of Duty. Другие отчеты показали, что Modern Warfare 3 изначально была запланирована как дополнение к Modern Warfare 2, и нынешние и бывшие сотрудники команды верили в это до тех пор, пока разработка не продвинулась довольно далеко.
Это объясняет многое, включая то, что при первой загрузке игры вы увидите внутриигровое всплывающее окно, сообщающее вам о доступности Modern Warfare 3 для покупки – хотя вы только что это сделали. Реклама имеет смысл для тех, кто запускает игру, желая сыграть в Warzone, DMZ или Modern Warfare 2, но как она не знает, что у меня уже есть Modern Warfare 3? Я столкнулся со множеством проблем с этим лаунчером, и я не понимаю, почему Activision настаивает на его использовании – но это уже другая история.
- Подземелья и драконы Как создать путь воина-варвара Тотемного Воителя
- Стардью Валли Как найти утерянный топор Робин
- Remnant 2 The Awakened King – Как получить султановый секиру-...
Если рассматривать мультиплеер Modern Warfare 3 как набор карт, то он действительно неплох. Rust – определенно моя любимая карта. Она крайне хаотичная из-за своего быстрого и динамичного хода. На каждом повороте вас будет ждать враг, поэтому это отличная карта для быстрого передвижения и прокачки оружия. Afghan и Highrise также отлично подходят для ближнего боя, но я больше люблю их за возможности снайперства, где я могу искать ловкие углы и стрелять противников с другого конца карты. В том же духе, из карт, которые сейчас активны, я абсолютно ненавижу Quarry. Она чувствуется, словно взята прямиком из интригующей точки интереса в Warzone и просто перенесена в Modern Warfare 3 без изменений. Пути здесь кажутся гораздо длиннее и шире, что не помогает ощущению того, что карта слишком большая для 6×6 матчей. Бои часто происходят в трех зданиях (одной маленькой башне посредине и двух по бокам), и чаще всего я просто бегу и получаю пулю через всю карту, вместо того, чтобы действительно попасть в бой, если мне повезет родиться рядом с одним из этих постов.
Кроме этих недостатков, общее впечатление от 16 карт в целом неплохое.
Этим ботинкам было суждено отменять скольжение
Так что мы можем с уверенностью сказать, что я доволен запуском игры, но у меня есть еще несколько позитивных вещей, которые можно сказать об обновлениях, касающихся того, как мы бегаем по этим картам. Call of Duty некоторое время искала свое состояние с прокатыванием и спринтом, чтобы соответствовать стандартам своих конкурентов после того, как Fortnite и Apex Legends заняли центр сцены, но в Modern Warfare 3 мы, безусловно, нашли тот поток, в котором должен двигаться мультиплеер в будущем.
Слайд-отмена вернулась (после того, как мы первоначально попробовали ее в бета-версии Modern Warfare 2, но потеряли, когда она запустилась). Этот маневр вы можете выполнить, сочетая тактическую спринтерскую посадку, скольжение, нажимая кнопку скольжения еще раз для остановки, а затем нажимая прыжок, чтобы отменить анимацию окончания скольжения, которая обычно замедляет вас. Как только вы его освоите, вы сможете сохранять больше импульса и продолжать бегать после отмены скольжения, не теряя скорости, что позволяет вам сбить врага с толку, двигаясь к нему и выскакивая из зоны выстрела в голову.
Я быстро решил выучить эту технику самостоятельно после того, как видел, как враг бежит на меня, быстро скользит вбок и мгновенно возвращается в положение, сбивая мою цель с точного попадания в голову. Это также дает вам возможность удивить противника, который прикреплен к стене или горизонтальной поверхности, оставляя его в неудобном положении, когда вы скользите и встаете, чтобы разрезать его, пока он пытается покинуть свою позицию.
Поскольку все имеют доступ к этой технике независимо от своего комплекта снаряжения, это может создать невероятно быстрый один на один огневой бой при перемещении по карте. Мне нравится ощущение, что я постоянно на ногах, скользя углами, чтобы убедиться, что могу опустить голову и побежать в безопасность через опасные зоны.
Мне также нравится, что в течение нескольких дней после запуска Sledgehammer быстро скорректировали время для повторной активации тактической спринтерской посадки после отмены скольжения, улучшив таким образом передвижение путем увеличения скорости восстановления спринта. Эта быстрая реакция даёт мне надежду на будущее Modern Warfare 3.
Прыжок через препятствия также стал быстрее, поэтому вы не будете в невыгоде, когда решите перепрыгнуть через стену и стать подвешенной уткой. Время готовности после прыжка стало немного быстрее, поэтому я могу быстро реагировать на приближающегося врага после окончания прыжка. Конечно, все еще есть задержка, и если вас застигнет враг во время прыжка, вы просто мертвы, но общая скорость перемещения стала более логичной.
Еще одна приятная улучшение, которое я заметил, заключается в том, что отдача оружия визуально не так жесткая, как в Modern Warfare 2. Прицел уже не так трясется и меньше вспышек при стрельбе, что помогает мне играть немного лучше, так как я больше не ощущаю ослепление, когда пытаюсь поразить противников.
Сохраняйте спокойствие и продолжайте двигаться вперед
Наконец, пожалуй, самое большое преимущество в том, что между Modern Warfare 2 и 3 почти ничего не изменилось, заключается в том, что было очень приятно включить игру в первый раз и увидеть, что моё предыдущее оружие уже доступно в Modern Warfare 3 с самого начала, и я не должен был начинать всё сначала, создавая собственные классы. Кстати, я так рад видеть своих операторов и образы в моем многопользовательском ящике!
Одно из моих крупных критицизмов модели Call of Duty, когда каждый год выпускается новая игра, заключается в том, что потраченные мной деньги просто теряются навсегда (если только я не вернусь, чтобы поиграть в старые игры). Это хорошее дополнение, которое, по моему мнению, должно было быть внедрено значительно раньше, по крайней мере в подсерии Call of Duty (например, оружие из Modern Warfare может быть перенесено в другую игру Modern Warfare, а оружие из Black Ops может быть перенесено в следующую часть Black Ops), но я рад, что это стало частью Modern Warfare 3 и надеюсь, что так будет и в будущем.
Однако жаль, что арсенал из Modern Warfare 2 несопоставим с новыми сияющими оружиями из Modern Warfare 3. Да, вы можете использовать некоторые из ваших старых любимцев в новых матчах, но стоит ли? В большинстве случаев – нет. По сравнению с данными по урону от прошлого года, присутствующие классы в Modern Warfare 3 невероятно сильны. Даже с добавленными модификациями, старые оружия просто не держатся наравне – за исключением моей любимой снайперской винтовки SGameTopical 50, которая всё еще наносит невероятный урон.
Я понимаю, что всю привлекательность новой мультиплеерной игры представляет новый набор оружия, которое может существовать в этой новой версии и должно быть прокачано, чтобы дать нам ощущение прогресса. Перенос оружия из Modern Warfare 2 – это просто хороший бонус, но большую часть времени это не приносит вам много преимуществ.
В бой, солдат
Хотя я чрезвычайно благодарен, что у нас есть классы по умолчанию, которые действительно могут наказать серьезно, я был шокирован увидеть, что некоторое из классического оружия по умолчанию нельзя разблокировать традиционным способом, а новый способ не лучше. Вместо этого некоторые требуют странной новой системы под названием “Armory Unlock Challenge”, которая открывается, когда вы достигаете 25 уровня. Например, чтобы получить штурмовую винтовку DG-58, вам нужно выполнить один набор из трех очень скучных ежедневных заданий. Большинство из них сводится к получению определенного типа убийств оружием или смертельными средствами, убийств посредством выстрелов в голову или устранения врагов определенными способами (убийства с использованием прицеливания). В большинстве случаев я всё равно собирался это делать, так что нормально, верно? Это похоже на открытие достижений и трофеев.
Вы не можете просто выполнять вызовы, это было бы слишком логично. Прежде чем они могут быть отслежены, вам нужно щелкнуть по оружию и активировать разблокировку в оружейной, а затем продолжить завершение ежедневных вызовов. Вы можете добавить в очередь до трех вызовов, но вы не можете иметь несколько активированных разблокировок в оружейной одновременно и сразить двух зайцев одним выстрелом. Только одна может быть активной и отслеживаемой.
Так что предположим, что все вызовы разблокировки, которые вы добавили в очередь, говорят всего лишь «Выполните три ежедневных вызова». Вы можете завершить три вызова на этот день, но они не будут учитываться для всех трех разблокировок, которые у вас есть в очереди, только для выбранной активной разблокировки. Другие два находятся в резерве, когда вы завершите этот вызов. В лучшем случае, это похоже на выбирание себя из девятиметровой ямы; в худшем случае, если вы не заметите, что у вас нет активной разблокировки (что произошло со мной в первые три уровня, после введения этой системы), вы никак не продвигаетесь.
В то время как мне нравится идея возможности выбора предмета, который я хочу разблокировать, чтобы получить его раньше, чем дождаться 20 уровня разблокировки определенного оружия, эта система просто раздражающе непонятна, и Modern Warfare 3 слишком долго ее затягивает. Проблема заключается в том, что вам фактически разрешается всего две постоянные разблокировки в день (одну, если учитывать только вызовы в многопользовательском режиме, не совмещая их с теми, которые можно выполнить в зомби-режиме), и с множеством разблокируемых предметов процесс разблокировки модификаторов для оружия, чтобы проверить, нравится ли вам их эффект, очень долгий. В вызовы разблокировки входят экипировка, тактическое и смертоносное снаряжение, полевые модернизации, перчатки, ботинки и довольно много хороших модификаторов на верхнем уровне. Это не было бы так плохо, если бы вы могли предварительно просмотреть модификатор оружия, если он заблокирован разблокировкой в оружейной, но, конечно же, вы не можете этого сделать.
Кроме того, вы не можете выполнять их в произвольном порядке, потому что ежедневные вызовы иногда становятся невыполнимыми, если требуют убийство серией убийств или использование снаряжения, к которому у вас еще нет доступа. Скажем, вам дается вызов, требующий уничтожения кластерными минами или убийства бомбовыми дронами. Никто не может использовать кластерные мины или бомбовые дроны на 25 уровне, так что это еще хуже, потому что вам придется разблокировать эти предметы, прежде чем сможете завершить те ежедневные вызовы на этот день. И это еще хуже, если учесть, что после выполнения трех ежедневных вызовов вы открываете еще один вызов, поэтому получение невыполнимого вызова в тройке вызовов оказывает блокировку как невыполнимого, так и недоступного вызова. Эта система могла бы быть чем-то полезным для Call of Duty, но в текущем виде она вызывает больше неприятностей и фрустрации, чем что-либо еще.
К справке от Sledgehammer, этот четвертый вызов обычно довольно простой: выиграйте. И вы можете повторить его сколько угодно раз! Это может ускорить прогрессию. К сожалению, в основных режимах вы сами не контролируете то, победит ваша команда или нет. Как в любой Call of Duty, случайных игроков, с которыми вы матчите, большинство времени не играют по цели, поэтому я обнаружил, что мне больше везет в других доступных режимах, которые практически не изменились со времен Modern Warfare 2: Доминирование, Командный бой и даже Free-For-All (где попадание в топ-три считается победой).
Хотя Доминирование – это режим, основанный на выполнении задач, то, что точки появления находятся так близко к каждой захваченной флаговой точке вашей команды, действительно влияет на попытки игроков играть по правильной цели, так что если вам надоедает Командный бой, Доминирование – это не плохой режим для попытки выполнить вызов на победу.
Противоположность здесь заключается в том, что вы можете зайти в режим Зомби и выполнить там ежедневные вызовы, а также выполнить вызовы разблокировки в оружейной. Кроме того, Зомби позволяет вам искать на карте нужное вам оружие и укрываться с ним, чтобы оно постоянно оказалось у вас. Однако Зомби является фактически другой игрой (поэтому мы делаем отдельный обзор на нее), и, может быть, я не хочу играть в Зомби? По моему мнению, эта система и ее прогрессия должны быть устойчивыми в режиме, для которого они предназначены. Кроме того, в Зомби вы не можете уйти с бонусами, полевыми модернизациями или большинством модификаторов для оружия. Это очень раздражает.
Итак, это очень длинный список жалоб, поэтому вернемся и ясно скажем, что в большинстве своем, основы, которые так хорошо работали в Modern Warfare 2, продолжают хорошо работать здесь. Modern Warfare 3 плавный, стрельба хорошая, время смерти такое же быстрое, как и в Modern Warfare 2 (что приятно, потому что нет периода обучения), и движение резкое. Если вы пропустили Modern Warfare 2, но хотите сейчас в него войти, я бы сказал, что это отличный выбор для вас. Это веселая игра, в которую я буду играть с друзьями … но если кто-то уже имеет Modern Warfare 2, я бы не рекомендовал ему купить эту игру.
До этого вывода прийти было непросто, но когда я сел и поиграл в Modern Warfare 3, я не смог себя заставить сказать иное. Это продолжение, которое не достигает уровня, установленного Modern Warfare 2, и здесь просто нет достаточно контента или новых идей, чтобы оправдать создание целого нового Call of Duty. По крайней мере, в том виде, в котором оно вышло. Могли бы быть изменения, которые принесут больше улучшений качества жизни – например, сделать систему прогрессии менее тягомотной – но даже в этом случае это просто не очень существенная итерация, и после того, как сильно играл в выходные и действительно углубился в различиях в Modern Warfare 3, я просто не впечатлен.