Подземелья и драконы Как создать путь воина-варвара Тотемного Воителя

Подземелья и драконы Как стать крутейшим воином-варваром силы Тотемного Воителя

Быстрые ссылки

Путь тотемного воина является непреодолимой силой природы. Когда вы выбираете этот путь варвара в Пятой Редакции Dungeons & Dragons, ваш дух соединяется с духом животных, и вы черпаете их силу на поле боя и вне его.

Связанное: Dungeons & Dragons: Как создать путь варвара “Путь Зверя”

Этот класс невероятно гибкий, с пятью различными зверинными путями, которые вы можете сочетать на каждом уровне. Вы можете выбрать максимальную силу, скорость, проворство или союз с вашими союзниками. Неважно, каких животных вы выбираете в качестве тотемных духов, по мере того, как вы становитесь сильнее, вы обретаете глубокую магическую связь с природой и духом, который невозможно разбить.

Особенности тотемного воина-варвара

Охотник за духами

Когда вы выбираете этот путь на третьем уровне, вы получаете способность колдовать “Алчущий Взор” и “Говорить с животными” в качестве ритуальных заклинаний.

  • Алчущий Взор: Вы касаетесь животного, готового сотрудничать, и получаете способность видеть и слышать все, что видит это животное в течение часа в концентрационном заклинании.
  • Говорить с животными: Это заклинание позволяет вам устно общаться с животными в течение десяти минут.

Ваше мастерство этих заклинаний отражает вашу глубокую связь с животными.

Тотемный дух

Также на третьем уровне вы выбираете знакомого из пяти тотемных духов: медведь, орел, лось, тигр и волк. Вы создаете физический тотем, связывающий вас с выбранным существом, и ваш внешний вид может измениться, чтобы отражать выбранного вами создания.

Каждый тотемный дух дарует вам специальную способность:

Тотемный дух

Особенность

Медведь

Во время ярости у вас есть сопротивление ко всем видам урона, кроме психического.


Этот тотемный дух лучше всего подходит для долговечности в бою.

Орел

Другие создания совершают атаки возможности с неудобством против вас во время ярости, если вы не носите тяжелую броню. Кроме того, вы можете использовать действие Порыв как бонусное действие на своем ходу.


Этот тотемный дух лучше всего подходит для боевой мобильности.

Лось

Ваша скорость ходьбы увеличивается на 15 футов во время ярости, если вы не носите тяжелую броню.


Этот тотемный дух лучше всего подходит для боевой скорости.

Тигр

Вы можете добавить десять футов к вашему прыжку на дистанцию и три фута к вашему прыжку в высоту во время ярости.


Этот тотемный дух лучше всего подходит для непривычной и сложной местности.

Волк

Ваши союзники получают преимущество на рукопашные атаки против любого существа, находящегося в пределах пяти футов от вас во время ярости.


Этот тотемный дух лучше всего подходит для руководства и поддержки вашей группы в бою.

Аспект Зверя

На шестом уровне вы получаете дополнительное магическое преимущество от вашего тотемного духа.

Тотемный дух

Особенность

Медведь

Ваша грузоподъемность удваивается, и вы получаете преимущество при проверке Силы на толкание, тягу, подъем или разбивание предмета.


Этот тотемный дух идеален для силы чистой сырой силы.

Орел

Вы можете идеально видеть мелкие детали в пределах ста футов от вас, и вы можете видеть вдалеке до одной мили. Вы также не страдаете от помехи на Восприятие в темном свете.


Этот тотемный дух помогает вам оставаться бдительным и осведомленным даже на больших расстояниях.

Лось

Ваша скорость пути удваивается для вас и ваших спутников, даже когда вы находитесь верхом.


Этот тотемный дух идеален для искателей приключений долгих путешествий.

Тигр

Вы получаете владение двумя навыками среди Атлетики, Акробатика, Скрытность и Выживание.


Этот тотемный дух идеален для развития ваших способностей выживания в природе.

Волк

Вы можете следить за другими существами даже при быстром передвижении, и вы можете скрытно передвигаться при обычной скорости.


Этот тотемный дух идеален для слежения и преследования других существ.

Спиритический Ходок

На десятом уровне вы получаете возможность произносить Замысел с Природой как ритуальное заклинание. Это заклинание дает вам понимание земли в пределах трех миль от вас или в пределах 300 футов, если вы находитесь под землей.

Вы можете выбрать три из следующих знаний каждый раз, когда произносите это заклинание:

  • Водоемы
  • Растения, животные, минералы или народы, обычные для этой местности
  • Могущественные существа, такие как небожители, фей, исчадия или нежить.
  • Влияния присутствия из других плоскостей
  • Здания

Это мощное заклинание, которое отражает вашу глубокую связь с природой. Как воин-тотем, знания, получаемые вами из этого заклинания, передаются вам вашим тотемным духом.

Тотемное Соответствие

На четырнадцатом уровне вы получаете дополнительное преимущество от общего животного вашего выбора.

Тотемный дух

Особенность

Медведь

Любое враждебное существо в пределах пяти футов от вас получает помеху на броски атаки против любой цели, кроме вас, когда вы яростны.


Этот тотемный дух позволяет вам защищать ваших союзников.

Орел

Вы получаете скорость полета, равную вашей скорости ходьбы, когда вы яростны. Однако, вы падаете на землю в конце каждого хода.


Этот тотемный дух улучшает вашу боевую подвижность и позволяет избегать атак при возможности.

Лось

Когда вы яростны, вы можете использовать бонусное действие, чтобы пройти сквозь пространство существа размером Крупный или меньше, заставляя его совершить спасбросок Силы против вашего СПасброска Силы. Если неудачен, существо получает 1к12 объектного урона и падает.


Это мощная способность, чтобы наносить дополнительный урон каждый ход и уменьшать подвижность противника.

Тигр

Если вы перемещаетесь как минимум на 20 футов прямо к существу перед совершением атаки в ближнем бою в ярости, вы можете совершить дополнительную атаку ближнего боя против этого существа в качестве бонусного действия.


Этот тотемный дух замечателен для использования поля боя в свою пользу.

Волк

Вы можете использовать бонусное действие, чтобы сбить на землю существо размером Крупный или меньше каждый раз, когда попадаете в него атакой ближнего боя в ярости.


Этот тотемный дух прекрасен для сбивания людей с ног и создания окна для атак со стороны ваших союзников.

Лучшие показатели способностей для варвара-тотемного воина

Оркус, Принц Адского Плача, автор: Андрю Мар

Сила

Вы будете использовать Силу для модификаторов атаки и урона. Кроме того, все способности вашего тотемного духа, а также способности, на которые вы получаете преимущество благодаря этим способностям, будут зависеть от Силы.

Выносливость

Как фронтовой боец, вам понадобятся высокие очки жизни и вы должны быть максимально стойким. Это должно быть вашим вторым наивысшим показателем способности после Силы.

Мудрость

Мудрость не всегда является важной статистикой для варвара, но для тотемного воина вам понадобится высокая Мудрость.

Ваша связь с животными и землей означает, что вы будете иметь выгоду от высокой Мудрости при использовании проверок Природа, Уход за животными и Выживание.

Ловкость

Ловкость не будет самым важным показателем, но вам стоит вложить некоторое количество очков в нее, чтобы иметь высокий Класс Доспеха.

Необязательные характеристики

Интеллект и Харизма не нужны для вас. Вы можете снизить оба этих показателя. Возможно, вам понадобится немного больший Интеллект, если вы планируете быть опытным в Выживании, но ни один из этих навыков не будет настолько важным для вас.

Связано:Dungeons & Dragons: Лучшие расы для персонажа-варвара

Лучшие расы для варвара-тотемного воина

Полуорк

В качестве варвара вы всегда сделаете хороший выбор, играя за страшного полуорка. Вы повышаете свою Силу на два и вашу Выносливость на один. Полуорки обладают опытностью в Внушение и они могут бросить еще одну кубик повреждения при нанесении критического удара.

Кроме того, один раз за длительный отдых когда ваше здоровье упадет до нуля, оно вместо этого падает до одного единственного здоровья, что позволяет вам продолжать сражение даже тогда, когда обычный воин пал бы в бою.

Земляной генаси

Земляные генаси имеют возможность повысить свою Выносливость на два пункта и свою Силу на один пункт. Вы также получаете способность земного шага, которая позволяет вам передвигаться по труднодоступной местности без дополнительных затрат хода.

Как класс, созданный для слияния с природой, эта способность просто ощущается естественной и часто бывает полезной.

Вы также можете раз в длительный отдых использовать заклинание Пройти незаметно без каких-либо материальных компонентов. Пройти незаметно предоставляет вам и вашим спутникам бонус в 10 очков ко всем проверкам Скрытности и делает вас невосприимчивым к отслеживанию, позволяя вам скрываться в природе по желанию.

Голиаф

Голиаф – отличная раса для любого варвара, но она особенно подходит для пути тотемного воина. В качестве голиафа вы повышаете свою Силу на два пункта и свою Выносливость на один пункт.

Вы становитесь опытным в Атлетике и получаете сопротивление к холодному урону, что очень полезно. Ваша грузоподъемность также равна грузоподъемности существа на один размер больше вашего.

Голиафы также обладают способностью твердая телосложения, которая позволяет вам использовать вашу реакцию для вычета из получаемого урона 1к12+модификатор вашей Выносливости хит-пунктов. Вы можете использовать эту способность раз в длительный отдых.

Далее:Dungeons & Dragons: Все официальные подклассы варвара, ранжированные