Baldur’s Gate 3 Пошаговое руководство по квесту Расследование подозрительных игрушек
Baldur's Gate 3 - Пошаговое руководство Расследование подозрительных игрушек
Быстрые ссылки
- Как начать расследование подозрительных игрушек
- Как попасть в подвал Арфура
- Как найти подозрительные игрушки
- Где найти Арфура Грегорио в Балдурском вороте
- Расследовать магазин фейерверков
В игре Baldur’s Gate 3 много ярких персонажей и много беженцев. В третьем акте беженцы, которые до сих пор выжили, собираются попасть в город Балдурское ворото, но возникает некоторая проблема. Пока ее решают, некоторые беженцы укрываются в доме Арфура Грегорио. Ему это не нравится, и он решает сделать это вашей проблемой.
СВЯЗАНО: Baldur’s Gate 3: Как найти Мола
В рамках этого задания у вас есть возможность снова познакомиться с беженцами. Некоторые из них вам знакомы, а другие новые, и если они произвели на вас неизгладимое впечатление, вы не захотите, чтобы ваши усилия были напрасными. Сбор пожертвований для беженцев кажется хорошей идеей, но в действительности задействованы злонамеренные планы.
Как начать расследование подозрительных игрушек
Когда вы прибываете в Ривингтон, направляйтесь на юг к особняку Арфура. Он находится у подножия тропы, по которой вы идете из Земель Проклятых Теней. Вы узнаете его по яркой одежде и громкому голосу. Он орет на беженцев, которые укрываются у него дома.
Владелец нанял помощников, чтобы выгнать беженцев из его дома (хотя для этого их изначально не нанимали). Вы можете сказать Арфуру, что поможете ему выселить захватчиков, или вы можете поддержать сторону беженцев.
- Разработчик The Haunted Chocolatier, возможно, намекнул на возвраще...
- СТАРФИЛД ПРОХОЖДЕНИЕ КВЕСТА ‘ТАЙНЫ ЗВЕЗДНОГО ПОЛЯ’ Not...
- «Starfield напоминает, что быстрое перемещение интересно и часто ст...
Если вы выгоните беженцев, Арфур займет свое место в своем доме, усложняя следующую часть задания. Если вы убедите Арфура уйти, он с неохотой пойдет, но что-то его беспокоит.
Вы можете расследовать дом, независимо от вашего решения, но главная цель – пройти прямо в мастерскую.
Как попасть в подвал Арфура
Арфур не будет рад, что вы колесите у него по дому, поэтому это легче сделать, если его не будет, так как беженцам все равно, если вы обчистите его дом. В мастерской вы заметите люк, который заперт.
Воспользуйтесь вашим самым скрытным персонажем, чтобы взломать замок на люке и спуститься в подвал Арфура. Место заполнено ловушками с фейерверками на каждом шагу. Вам нужно будет обезвредить ловушки и добраться до другого конца комнаты.
Осмотритесь и найдите записку о пожертвовании плюшевых мишек. Это подталкивает вас найти и расследовать плюшевых мишек, где оказывается, что игрушки подготовлены к взрыву, когда беженцы их берут.
Как найти подозрительные игрушки
Отправляйтесь в Конфискованный амбар на краю города, где хранятся пожертвования. Вы можете попытаться войти внутрь разговором или проникнуть незаметно. Поговорите с Манипом Нестором и убедите его позволить вам осмотреть амбар.
Если вы предпочитаете скрытность, поднимитесь на скалу вдоль стены амбара. Вы можете прыгнуть на крышу и войти оттуда. Возможно, вы получите повреждения от падения, но это помешает вам быть пойманным при взломе амбара. Ритуальное заклинание “Feather Fall” поможет избежать повреждений от падения.
Независимо от способа входа в амбар, игрушки находятся в ящике на координатах X:83, Y:-108 в северо-восточном углу. Вам придется обезвредить ловушки перед тем, как трогать игрушки, иначе они взорвутся.
Независимо от того, вы взорвете или обезвредите ловушки, шум привлечет Манипа Нестора, который прибежит и готов арестовать вас. Вы можете согласиться на арест или объяснить, что произошло.
Когда вы объясните, что произошло, Манип Нестору потребуется дополнительное убеждение. Вы можете убедить его как угодно, чтобы заставить его перепроверить другие пожертвования на всякий случай. В это время он поручает вам столкнуться с человеком, ответственным за это. Вам просто нужно найти его.
Где найти Арфура Грегорио в Baldur’s Gate
Отправляйтесь в город Baldur’s Gate, чтобы найти Арфура в таверне Sharess’ Caress. Он находится в комнате слева, где дроу. Поговорите с ним, чтобы застать его врасплох. Он попытается подкупить вас, чтобы вы его оставили в покое, но вы можете потребовать больше информации.
Если вы достаточно настойчивы, он расскажет вам, что все начинается со магазина фейерверков. Они поставляют пакеты с порошком для дыма, и это все, что он знает. Он даже скажет вам пароль для входа. Вы также можете попросить все его золото перед тем, как расстаться, и он с радостью отдаст его, прежде чем сбежать за свою жизнь.
В качестве альтернативы, вы можете угрожать арестом или убийством. Вы также можете убедить или запугать его, чтобы он сдался сам, и он скажет, что его судьба лежит на вашей совести. В противном случае, Арфур просто сбежит и пообещает, что вы больше не увидите его.
Расследуйте магазин фейерверков
Отправляйтесь в Нижний город, чтобы найти Felogyr’s Fireworks. Вы можете использовать пароль, который дал вам Арфур, чтобы попасть на второй этаж. Вы узнаете, что магазин фейерверков контролируют культисты Банита и они собирают взрывчатку на верхнем этаже (там, где ограниченный доступ).
Поговорите с Эйвери о Горташе. Вы можете получить бесплатный образец из фейерверков, стрелу с порошком для дыма, которую вы можете использовать в предстоящей битве, чтобы уничтожить операцию, или сохранить ее на потом.
Когда вы достигнете верхнего этажа, можно сказать, что все в здании знают, что происходит, и они остановят вас силой, если вы вмешаетесь. Это оставляет вам один вариант разрешения задания.
Чтобы остановить операцию, вам придется убить всех внутри здания. К счастью, у вас есть простой способ сделать это, так как вы находитесь в магазине фейерверков. Тщательно расположите своих персонажей вдали от взрыва и используйте огненные стрелы, чтобы атаковать бочки с порошком.
Также подойдут заклинания и кантрипы, основанные на огне, такие как Огненный шар и Огненный снаряд. Это позволит уничтожить большинство противников на верхних этажах, оставив вам дело с остальными.
После того, как противники будут устранены, квест завершается. Беженцы в безопасности, а взрывающиеся игрушки больше не производятся.
ДАЛЕЕ: Руководство по Baldur’s Gate 3: Ключ с цветами