Я прошел последнее испытание в Baldur’s Gate 3, используя совершенно новый стиль боя и щедрую порцию случайности (RNG).

I completed the final trial in Baldur's Gate 3 using a new combat style and generous dose of randomness (RNG).

После 120 часов прохождения Baldur’s Gate 3 я подумал, что собрал лучшую команду. Шэдоухарт, Астарион и Карлач сопровождали моего барда в том, что я считал лучшей группой Baldur’s Gate 3, которую мог создать, но когда я столкнулся с финальной боевой ареной игры, почти все – а также весь мой стиль боя – пришлось изменить.

В этой статье содержатся спойлеры для финального акта Baldur’s Gate 3.

Финальная битва в Baldur’s Gate 3 – это изнурительное испытание. Пока большой босс возвышается над городом, вам предстоит пробиться к нему. Начиная с дворца с врагами, которые обстреливают вас с башен, масштаб битвы постепенно сужается, от традиционных арен, с которыми вы сталкивались с самого Друидского рощи, до битвы в дюймах.

Что касается боя, у вас все еще есть множество вариантов. К моменту, когда вы сюда попадаете, вы уже участвовали в этих больших аренных сражениях и знаете, как заставить их работать на вашу группу. Но с точки зрения сюжета, Высокий зал Baldur’s Gate является частью очень конкретных историй; истории Астариона и Шэдоухарт должны были закончиться, но Лаэзель и Гейл – два персонажа, которых я мало использовал, только начинают вступать в самую интересную часть.

Решив довести эти истории до конца, я заменил их в группе. Уверенный, что урон по одиночной цели Астариона может оказаться ограниченным в большой будущей схватке, я привлек Лаэзель, которую я давно отодвинул в сторону в пользу Карлача. И так как я знал, что нас ждет битва с боссом, обычный заменитель Гейл вернулся вместо Шэдоухарт, в повторении моей стратегии в самой сложной битве с боссом Baldur’s Gate 3.

Хитрый ход

(Crédit de l’image: Larian)

Вещи начинаются плохо, когда я случайно закрываю Гейла в первой боевой арене. В начале битвы ваша группа перемещается на большой дворецкий двор, окруженный стенами и опорами, с которых враги нападают сверху. Чтобы не дать моему самому уязвимому члену группы погибнуть слишком рано, я оставляю его позади и с ужасом наблюдаю, как на замковых воротах опускается решетка между ним и остальной группой, как только начинается сражение. К счастью, я технически не теряю члена группы – в рамках истории Лаэзель меня сопровождает изгнанный принц Гитянки Орфей. К сожалению, он самостоятельно превратился в Паразитического разума, но это означает, что он предлагает много помощи в битве, в то время как Гейл ограничен стрельбой заклинаний сквозь дыры в воротах.

Именно здесь я начинаю понимать, как будет проходить вся эта битва. Весь двор переполнен врагами, но только несколько из них агрессивны в начале боя. Однако, если я слишком сильно продвигаюсь вперед, я не только нахожусь вне дальности моего Мага, но и начинаю привлекать все более опасных противников, которые скрываются дальше по испытанию. Индивидуально я могу справиться с ними без проблем, но если они укрепляют ряды тех, с кем я уже сражаюсь, то на меня начинает наваливаться огромная армия противников. Мне приходится аккуратно продвигаться вперед, стараясь убить как можно больше врагов, прежде чем сделать следующий шаг. Это драматическое изменение по сравнению с большинством сражений, где я могу бросаться вперед и сразу сражаться с каждым новым противником. Не проходит и много времени, как двор становится тихим, и я могу продолжать движение (давая Гейлу зелье полета, чтобы он мог перелететь стену), но я понимаю, что у меня есть уроки, которые нужно извлечь, и довольно быстро.

Шквал ударов

(Crédit de l’image: Larian Studios)

Следующий участок битвы кажется достаточно простым. Перед нами развилка – выбор между поворотом налево или направо. Так как справа всего несколько врагов, я предполагаю, что это путь, который нужно выбирать. Однако вскоре после того, как я с ними справляюсь, они получают поддержку из воздуха. Если вы играли хотя бы в одну из Baldur’s Gate 3, вы наверняка помните Наутилоиды – огромные чудовищные воздушные корабли с щупальцами, которые наносят удар по городу перед крахом, который стал началом игры. Один из них появляется и начинает пытаться разнести меня в клочья. У него 10 000 здоровья, и даже если я хотел бы с ним сразиться, он слишком далеко, чтобы вступить в бой. Вместо этого он начинает обстреливать лестницу, на которой я нахожусь, и сбрасывать подкрепления в битву.

Вот в этот момент я осознаю, что пошел не туда. Борьба с этими врагами будет замедлять меня слишком сильно, а лестница, которая помогла бы мне продвинуться, разрушена. Эффект летающего зелья Гейла истек, поэтому нет никакой надежды подняться туда, и я вынужден развернуться, но к этому моменту я серьезно затягиваюсь количеством врагов, с которыми сталкиваюсь. Большинство из них – это только пожирающие интеллект Интеллект-пожиратели – ползающие мозги с жалким запасом здоровья, но в больших количествах они все еще представляют угрозу, а их сопровождают еще несколько Пожирателей Мыслей и даже некоторые более крупные спутники, которые могут взорваться, когда подойдут близко.

Даже когда Ла’зель и Карлах справляются с несколькими врагами за ход, каждый шаг приходится бороться за него.

Именно здесь мой прогресс начинает сильно замедляться. Не столько сила отдельной единицы, сколько масса численности противников является реальным ограничивающим фактором, и даже когда Ла’зель и Карлах справляются с несколькими врагами за ход, постоянные обстрелы Наутилоида означают, что каждый шаг приходится бороться за него. В некоторые ходы я не могу сделать ни одного шага вперед, потому что если я это сделаю, меня может ударить снаряд, который может сбросить меня с башни и лишить меня важного бойца, когда я достигну вершины. В один момент я провожу два хода со всей своей командой, заблокированной внутри Шара Уязвимости Гейла – защищенной от любого входящего урона, но полностью неспособной двигаться вперед, полагаясь на коллатеральный урон от Наутилоида, чтобы уменьшить количество противников, надвигающихся на меня.

Это момент, непохожий ни на что другое в Baldur’s Gate 3. Даже когда игра ставит перед вами свои более сложные испытания навыка, она готова предаться вашим личным фантазиям о силе. Здесь, однако, я чувствую себя как будто ползу по пояс в густой грязи, медленно продвигаясь вперед и отчаянно ищу любую возможность. Наконец, она наступает – когда Шар Уязвимости Гейла почти падает, я могу быстро двинуться вперед с Карлах и Ла’зель. Не готовый оставлять человека позади, я использую Портал Измерений, чтобы телепортировать Гейла к выходу, и с Орфеем занимаю последнюю позицию. Путешествие, которое я только что прошел, могло занять всего несколько секунд в обычное время, и в любой другой битве могло бы все еще затормозить меня на несколько ходов. В конце концов, мне требуется 30 минут, чтобы пройти через двор, и более часа, чтобы подняться по двум лестницам к тому, что я предполагаю, финальной схватке. Ясно, что даже Larian понимает, что это не тривиальная проба. Встречает меня сверху устройство, которое, к счастью, исцеляет всю мою команду. Таких устройств появилось всего несколько во всей игре, поэтому это свидетельствует о том, насколько запутана эта битва.

Финальное противостояние

(Фото: Larian)

И это еще не все. Между мной и финальным боссом находится еще одна испытательная трасса – кольцо Пожирателей Мыслей и высокоуровневых бойцов стоит в кольце вокруг меня, в сопровождении дракона. Усугубляется ситуация тем, что Наутилоид уже готовится к новой серии авиаударов, а прямой путь к боссу опасен – если я пройду прямо по земле передо мной, то появятся щупальца, которые ударят по близлежащим врагам.

Все, что делает игра здесь, направлено на создание условий для войны истощения. Я не могу перемещаться по полу, поэтому мне нужно медленно продвигаться по узкому “гало” поднятой земли, которая существует на краях этой арены. Чтобы преуспеть здесь, мне нужно довести Орфея до другого конца и затем использовать заклинание на целый ход, но это означает справиться со всеми Пожирателями Мыслей, каждый из которых имеет щит, который нанесет значительный урон любым ближним атакующим. Если я не подчинил дракона, это также означает конец для Орфея, но это существо находится в числе самых сильных врагов во всей игре.

Ясно, что мне нужна помощь. К счастью, в финальной схватке Baldur’s Gate 3 вы можете позвать своих друзей, которых вы завели в игре, и я довольно дружелюбен. Я начинаю с Мизоры, дьявольского покровителя Уайлла, и использую ее, чтобы удерживать дракона прикованным сильным заклинанием “Удержание Монстра” – это удерживает ее на заднем плане битвы, но это критически важно, чтобы позволить мне продвигаться вперед. Хотя я бы с удовольствием воспользовался этой возможностью, чтобы начать движение остальной части группы к моей цели, я все равно должен бороться шаг за шагом, очищая как можно больше врагов, прежде чем появится Наутилоид. Ситуацию усложняет тот факт, что мне нужна помощь не только Мизоры, но вызов союзника занимает действие – если я попрошу о помощи, я жертвую ходом, чтобы это сделать, еще больше замедляясь. Я прибегаю к использованию способностей “Взрыв Действий” Карлах и Ла’зель, чтобы сделать “обычный” ход, прежде чем вызывать нового союзника.

Наконец-то я довожу Орфея до босса, используя Мизору и еще одного призыва, чтобы убрать одну сторону поля боя, пока я медленно продвигаюсь с остальными, и начинаю канализировать его заклинание. Первый ход проходит без сучка и задоринки, и я смог избавиться от дракона благодаря ядовитому облаку от Гейла, но я все еще зависим от Наутилоида. Если он случайно прицелится в Орфея, мне придется прервать канал и начать сначала. Мой единственный план – еще раз положиться на Шар Неуязвимости от Гейла, но это означало бы отчаянный спринт, чтобы попасть в радиус действия. К счастью, Наутилоид не попадает по мишени, и Орфей заканчивает свое заклинание. Оттуда довольно легко добить финального босса и завершить свою первую игру в Baldur’s Gate 3.

Сладкая победа

(Автор изображения: Larian)

В Baldur’s Gate 3 есть более технически сложные сражения, чем это: на пике Второго акта или некоторые из самых сложных необязательных боссов Третьего акта. Но это было тяжело. Это было медленно, методично, с ощущением, что одна неверная постановка ноги заставит перезапустить игру – в этой финальной гонке назад нельзя было вернуться в лагерь, чтобы восстановить здоровье, или даже заменить мертвого члена команды на здорового. Если я потерял одного персонажа, то это значило, что на финальный бой с боссом у меня будет на одного человека меньше, и это был риск, которым я не был готов рисковать.

Но то, что эта медленная борьба означала, это то, что этот последний бой, со всеми его препятствиями и попытками, позволил мне почувствовать, что это наиболее близко к реальной битве, чем все остальные сражения в Baldur’s Gate 3. Это было ощущение постоянного продвижения в территорию врага, используя все возможные преимущества, чтобы получить следующую опору, что большинство сражений не предлагали. К этому моменту в игре большинство боевых столкновений казались головоломками, которые нужно решить, огромное количество инструментов в моем распоряжении означало, что должен быть оптимальный подход. Это было явным отличием от более быстрых и более осознанно удовлетворяющих “попкорн-сражений” в начале игры, но ни одно из них не было таким изнурительным, как мое путешествие через Высокий Зал.

Я также понимаю, что в самом конце все зависело от удачи. Я бы смог выполнить это заклинание рано или поздно, но ощущение, когда последний бросок кубика сработал в мою пользу, после более чем двух часов сражений, было просто превосходным. Передовая игра, которая захватила меня на пике этой гонки, была одним из них и достойным завершением моего первого прохождения.

Мой любимый квест в Baldur’s Gate 3 находится так далеко от проторенной дорожки, что это чудо, что я его вообще нашел.