Второе обновление Baldur’s Gate 3 на подходе, направленное на улучшение производительности и исправление ошибок в акте 3.

Baldur's Gate 3 второе обновление скоро. Будет улучшение производительности и исправление ошибок в акте 3.

Неделю спустя после того, как Baldur’s Gate получил свой первый крупный патч – включающий около 1000 исправлений ошибок и других изменений – разработчик студии Larian Studios поделился первыми деталями о своей следующей большой порции изменений, исправлений и дополнений, которые, как говорится, уже “на подходе”.

Основные особенности патча 2 включают в себя первые “существенные улучшения производительности” Baldur’s Gate 3 и лучшую завершающую часть сюжета. Что касается производительности, Larian обещает улучшения во всей игре, но говорит, что “это больше всего заметно будет в акте 3”.

Конкретно патч 2 будет нацелен на город Baldur’s Gate, о котором недавно говорили в Digital Foundry, как о серьезной проблеме в противном случае впечатляющей игры. Larian, с своей стороны, называет эту область “амбициозной с технической, повествовательной и объемной точки зрения”, говоря: “Одной из самых больших проблем при создании игр является то, что технологии всегда пытаются держаться в русле вашей амбиции, и здесь мы столкнулись с серьезными трудностями.”

Тест производительности Baldur’s Gate 3 – сможет ли ваш ЦП справиться?

Разработчик предвещает “существенные улучшения производительности” в акте 3 после выпуска патча 2, но отмечает, что впереди еще больше, так как студия работает весь сентябрь над внедрением “новой технологии, которая занимает больше времени, чем мы ожидали”.

Патч 2 также устранит множество ошибок в акте 3. “Мы видели ваши отчеты об акте 3, и мы также раздражены ошибками, которые портят впечатление”, пишет Larian. “Поэтому мы посвящаем все усилия на их быстрое решение. И, как вы заметили по нашим корректирующим патчам, мы работаем достаточно быстро.”

Разговор о ошибках переводит Larian к последней важной задаче патча 2, а именно к решению проблемы “вырезанного контента”. Здесь студия имеет многое сказать, что вы можете найти в полной записи, но в целом суть в том, что многие данные о контенте, которые не были включены в финальную версию игры и, как оказалось, разочаровали часть сообщества, были отвергнуты студией, потому что “мы считали, что это не сработает” или, на самом деле, не активируются из-за ошибок.

Larian приводит в качестве примера реактивность Минтары, отмечая, что игроки “скоро могут ожидать исправления этой проблемы”, но у них также есть что сказать о отсутствующем контенте из эпилога игры, который относится к категории “мы решили, что это не сработает”. “Одной из причин, почему мы сократили эпилог, было то, что мы боялись, что конечные кинематографы становятся слишком длинными и отвлекают от эпичности впечатления”, – объясняет студия. “Но, очевидно, не все с нами согласны! Поэтому мы собираемся что-то сделать в этом направлении.”

Это “что-то” начинается в патче 2 с расширенным прологом, включающим новый вариант концовки с персонажем Карлах, который Larian описывает как “пламенный, страстный” и концовка, которую она заслуживает. Кажется, что еще будет продолжение. “Мы собираемся обратить внимание на акт 3”, – говорит Larian, – “и постараемся сделать финальный акт и эпилог более сильными.”

Это, однако, будет в другом патче, и Larian уже готовит больше новостей для выпуска до этого момента. Например, их новая функция “Шкаф Погибших Друзей Визера” – которая позволяет игрокам избавляться от союзников в кооперативной игре – появится “очень скоро”, и ранее подтвержденная возможность изменять внешность персонажа во время игры все еще в разработке, хотя студия пока не знает, когда это будет выпущено.

“Ясно, что Baldur’s Gate 3 значит так много для многих из вас, и это значит для нас весь мир”, – заключает Larian. “Мы любим эту игру. Мы еще не закончили с ней. Мы приветствуем ваши отзывы, ваши темы и также ваши слова поддержки. Мы просим вас формулировать свои отзывы таким образом, чтобы нам было легче их понять, а не разгадывать, но это небольшая тонкость. Мы надеемся, что как группа вы все чувствуете, что вас слушают, и если в какой-то момент у вас возникнут сомнения, пожалуйста, не стесняйтесь дать нам знать. Мы с нетерпением ждем будущего Baldur’s Gate 3.”