Разработчики Baldur’s Gate 3 отвечают на критику акта 3, включая удаленный контент и производительность, и обещают лучшую концовку для Карлаха.

Baldur's Gate 3 developers respond to Act 3 criticism, including cut content and performance, and promise a better ending for Karlah.

Пока что Baldur’s Gate 3 практически всем нравится, но игроки все чаще высказывают опасения, что третий акт не соответствует стандартам, установленным в более ранних этапах игры. Разработчики из Larian Studios ответили на эти опасения и заявили, что они работают над исправлением некоторых, но не всех, замечаний.

Критика третьего акта сводится к трем основным моментам: производительность оставляет желать лучшего, слишком много ошибок, а также есть признаки того, что некоторый контент был удален. Что касается первого пункта, Larian говорит в своем блоге, что они осознают, что производительность третьего акта не так хороша, как у первых двух актов, но с патчем 2 они внесут некоторые значительные улучшения. “Мы также будем работать в течение сентября над дальнейшим улучшением производительности в третьем акте с помощью новых технологий, которые задерживаются дольше, чем мы ожидали.”

Патч 2 также устранит некоторые из наиболее серьезных ошибок третьего акта, оставшихся после патча 1. “Некоторые вещи, которые сейчас связывают с ‘удаленным контентом’, на самом деле являются реакциями спутников на события в мире, которые не произошли”, – говорит Larian. – “Мы исправляем это. Где кажется, что есть незаконченные дела, мы их закрываем”.

Но что касается большей части того, что некоторые игроки называют ‘удаленным контентом’, Larian говорит, что ничего не было удалено, по крайней мере, не из-за ограничений по времени. Особенно касательно эпилога, Larian говорит, что “то, что было обнаружено в данных, на самом деле не является удаленным контентом, а контентом, который мы не хотели выпускать, потому что считали, что он не сработает. Мы очень требовательны к себе и своим идеям. Если это не хорошо, если это не весело играть, оно не попадает в игру”.

Larian говорит, что они считали, что слишком длинные кинематографические эпилоги могут “портить эпический опыт игры. Но, очевидно, не все согласны с нами! И мы собираемся что-то с этим сделать”. Это начинается с патча 2, в котором появится “новый дополнительный эпилог с Карлач. Он будет огненным, необычным и даст ей тот эпилог, который она заслуживает”.

Когда дело доходит до Верхнего Города в Baldur’s Gate 3, Larian говорит, что они всегда планировали сделать его “эпическим кинематографическим эпилогом” для игры. Другими словами, Larian говорит, что этот район не был урезан, чтобы игра была выпущена.

“Мы уверены, что в Baldur’s Gate 3 достаточно контента, и сам город позволяет провести игру на протяжении нескольких недель. Но это не значит, что Baldur’s Gate 3 не была подвержена удалению контента, как и любая другая игра. Просто важно знать, что то, что было выпущено, было запланировано задолго до этого, в первую очередь с целью сделать Baldur’s Gate 3 веселой для игры, а не чтобы быстро закончить разработку”, – говорит Larian.

Ранее сегодня Larian сказал, что патч 2 “скоро выйдет”, так что нам, возможно, не придется долго ждать, чтобы увидеть эти исправления в действии.

Никто не хочет играть в лекаря в Baldur’s Gate 3, и один опытный разработчик RPG говорит, что это никак не связано с правилами D&D.