Тестирование HYPR-RX от AMD простой способ уменьшить задержку и повысить частоту кадров?
HYPR-RX от AMD тестирование игрового чуда для увеличения FPS и снижения лагов!
AMD недавно добавила новый режим HYPR-RX в своей программе AMD Software: Adrenalin Edition, чтобы предоставить пользователям графических карт серии RX 7000 простой способ повысить производительность и отзывчивость во множестве игр. Включение этого профиля автоматически активирует ряд технологий, включая увеличение изображения (RSR/FSR), снижение задержки (Anti-Lag+) и контекстно-зависимое снижение разрешения (Boost). В некоторых играх, поддерживающих “настройку HYPR”, эти функции автоматически применяются при активации профиля HYPR-RX, в то время как в других вам придется уменьшить разрешение ввода или выбрать режим масштабирования FSR, чтобы включить функцию в каждой игре. С учетом всей этой видимой сложности, доставляет ли HYPR-RX эффективную настройку производительности в один клик, которую обещает AMD, и насколько просто ею пользоваться? Я протестировал несколько игр на Radeon RX 7900 XTX, чтобы это выяснить.
Учитывая, что мы относительно хорошо знакомы с эффектами масштабирования FSR/FSR 2 и Boost, мы начали с последнего добавления в функционал: Anti-Lag+. В отличие от обычной технологии Radeon Anti-Lag, эта технология направлена на снижение задержки между пользовательским вводом и результатом на экране (например, нажатием мыши и выстрелом в Counter-Strike), но вместо того, чтобы быть функцией на уровне драйвера, работающей во всех играх, Anti-Lag+ интегрируется разработчиками в саму игру. Это делает ее более похожей на технологию Reflex от Nvidia, причем обычный Anti-Lag аналогичен режиму Ultra Low Latency от Nvidia.
Для проверки Anti-Lag+ я запустил Overwatch 2 на системе с упомянутым RX 7900 XTX, процессором Core i5 13400F и 32 ГБ памяти DDR5-6000. С отключенным HYPR-RX и работой программного обеспечения AMD в стандартном режиме, я получил задержку в 14,4 мс при запуске игры в режиме практики на максимальных настройках – это было при разрешении 4K с FSR 2.2 в режиме качества (масштабирование разрешения на 67 процентов). При включенном HYPR-RX эта цифра снизилась до стабильных 8,5 мс. Меня также интересовало, какой результат покажет обычный Anti-Lag по сравнению с улучшенной версией, и я был поражен результатом 13,3 мс с использованием только Anti-Lag – таким образом, индивидуальные оптимизации Anti-Lag+ вносят снижение задержки практически на 5 мс.
Текущие игры с настраиваемым режимом HYPR
- Assassin’s Creed Valhalla
- Borderlands 3
- Call of Duty: Modern Warfare 2
- Control
- Cyberpunk 2077
- Destiny 2
- Dying Light 2: Stay Human
- Fortnite
- Forza Horizon 5
- Horizon Zero Dawn
- Marvel’s Spider-Man Remastered
- Marvel’s Spider-Man Miles Morales
- Red Dead Redemption 2
- Shadow of the Tomb Raider
- The Witcher 3: Wild Hunt
Эта цифра основана только на задержке на ПК – то есть, она не учитывает задержку от вашего монитора или периферийных устройств, которая для высококлассного оборудования обычно составляет около ~4 мс и ~2 мс соответственно – но это все равно значительное улучшение.
Интересно, что частота кадров осталась на уровне 360 к/с в обоих режимах рисования графики, вероятно, потому, что FSR 2 было включено в каждом сценарии.
- Новый контроллер Xbox Gold Shadow в специальном издании – это...
- It cures some bugs and shaves a cat – the hotfix 8 for Baldur...
- Первый мультиплеерный трейлер CoD Modern Warfare 3 показывает возвр...
Anti-Lag+ также был добавлен в Starfield, The Witcher 3, Elden Ring и Immortals of Aveum драйвером Radeon 23.9.2, поэтому я запустил Starfield. Вы можете проверить работу Anti-Lag+, нажав Alt+Shift+L, что вызовет (почти невидимую) белую точку или треугольник в верхнем левом углу экрана; при дальнейшем нажатии клавиши будет появляться более полезная цифра задержки (в мс или количестве кадров). Опция удерживания клавиши Delete для временного отката к обычному Anti-Lag и клавиши Ctrl для отключения Anti-Lag – приятная функция, которая помогает доказать концепцию.
Основываясь на оверлее AMD, Starfield запущенная на 4K с высокими настройками и масштабированием FSR 2 на скорости около 100 кадров в секунду, измерения задержки ввода составляют 25 мс (Anti-Lag+), 30 мс (Anti-Lag) и 36 мс (Anti-Lag отключен). Ведьмак 3 на 4К Ultra RT с масштабированием FSR 2 на скорости около 70 кадров в секунду работала со значениями 38 мс (Anti-Lag+), 61 мс (Anti-Lag) и 78 мс (Anti-Lag отключен). Полное отключение HYPR-RX немного снизило задержку еще до 81 мс. Звездные войны: Выживший также показывают снижение задержки при работе на качестве 4К FSR 2 со скоростью около 70 кадров в секунду. В своей лучшей версии Выживший работает со значением 35 мс с Anti-Lag+, 51 мс с Anti-Lag и 58 мс с Anti-Lag отключен.
Единственная небольшая проблема заключается в том, что некоторые игры, поддерживающие Anti-Lag+, почему-то не блокируют команду Alt+Shift+L, что меня удивило. В результате этого открывается журнал миссий (Starfield) и побуждается ваша лошадь (Ведьмак 3), что довольно раздражает, когда вы пытаетесь получить статическую сцену для сравнения!
Странно, что в The Last Of Us Part 1 показывается индикатор Anti-Lag+, но с фиктивными показаниями задержки в 999 мс. В Fortnite, Elden Ring, Borderlands 3, Shadow of the Tomb Raider и Apex Legends, индикатор Anti-Lag+ появляется, но показатели задержки – нет – и с инструментом FrameView от Nvidia также невозможно получить эту информацию, поэтому наши тесты Anti-Lag+ пришли к концу.
Я также кратко рассмотрел Radeon Boost, который автоматически снижает разрешение или активирует переменное затенение для повышения производительности в наиболее требовательных моментах в поддерживаемых заголовках. Теперь у него есть “осведомленность о чувствительности мыши”, так что он должен быть более подходящим для игроков с высоким DPI. В Fortnite мне было сложно увидеть реальную разницу в качестве изображения при активации этой функции, даже на высокой настройке DPI, но при быстром движении изменения производительности на счетчике кадров были заметны, часто повышая производительность с 90 до 100 кадров в секунду.
Наконец, я видел некоторую путаницу в Сети относительно разницы между RSR (Radeon Super Resolution) и FSR (FidelityFX Super Resolution), поэтому стоит кратко описать разницу. RSR и FSR – это пространственные увеличители изображения (т.е. они не используют накопление данных за несколько кадров, как FSR 2), но RSR – это функция на уровне драйвера, доступная для всех игр, а FSR интегрируется на индивидуальной основе для каждой игры. Оба показывают не такие великолепные результаты по сравнению с FSR 2 (и DLSS 2), но FSR знает больше о конкретной игре, в которой она работает, и поэтому обычно даёт более удовлетворительные результаты.
В целом, я бы сказал, что FSR 2 стоит рассмотреть для большинства игр, в которых она доступна, особенно на разрешениях 1440p и 4K, но FSR и RSR – это больше оружие последней нужды – они могут повысить производительность, но часто существенно жертвуя качеством изображения, поэтому снижение настроек внутриигрового режима может привести к лучшим результатам.
Что касается удобства использования, подход AMD с HYPR-RX превзошёл мои ожидания. Хотя просить людей устанавливать разрешение в игре на более низкое значение для активации супер-разрешения, это всё же сопровождается всплывающим окном при запуске игры, которое сообщает вам, какие технологии AMD в данный момент активны. Нажатие Alt+R позволяет увидеть эту информацию после изменения настроек внутриигрового режима. Программное обеспечение также сообщает вам, включено ли супер-разрешение, так что если вы забыли уменьшить разрешение дисплея или включить FSR, вас хотя бы попросят это сделать. Конечно, заголовки HYPR-TUNED предназначены для решения этой проблемы – они автоматически настраивают игру для вас при активации профиля HYPR-RX.
Чтобы попробовать HYPR-RX самостоятельно, вам просто нужно обновиться до последней версии программного обеспечения Adrenaline от AMD (версии, которые я использовал для тестирования, были 23.9.2 и 23.9.3) и использовать графическую карту Radeon 7000. Однако, вы все равно получите выгоду от включения функций Anti-Lag, Boost и других возможностей на более ранних графических процессорах AMD.
Обратите внимание, что AMD также упоминает, что ПК с процессорами Ryzen также получают пользу от функций Smart Access Memory и SmartShift в рамках HYPR-RX, но первая доступна (как Resizeable BAR) с процессорами Intel, а вторая относится только к ноутбукам… так что вам ничего не потерять, если вы случайно выбрали процессор Intel для вашего игрового ПК настольного компьютера.
Конечно, хотя текущее программное обеспечение AMD для владельцев Radeon 7000 является мощным – и, вероятно, более современным и полным, чем подход Nvidia с разделенными GeForce Experience и Control Panel – лучшее возможно еще впереди. Технология AMD Fluid Motion Frames (AFMF) доступна сейчас в бета-формате, но добавит генерацию кадров для всех игр на DX11 и DX12, когда она появится в полной форме в следующем году, что невозможно с использованием технологии генерации кадров Nvidia. Мы остались впечатлены, когда мы сами увидели AFMF на Gamescom ранее в этом году, и мы с нетерпением ждем более подробного рассмотрения этого – и FSR 3 – в ближайшие дни.