Fortnite требует индивидуальные возрастные рейтинги для всего контента, начиная с ноября
Фортнайт от ноября введены различные возрастные ограничения для контента
Эпик объявил, что вводит индивидуальные возрастные ограничения для всех доступных игroGameTopicedable контентов от первого и третьего лица в Fortnite в рамках своего становления в “многоигровую экосистему”.
Задержка от разработчиков третьих сторон в Fortnite стала все более значимой для Epic в последнее время, и компания представила инструменты Unreal Editor для Fortnite, также известные как Creative 2.0, вернувшись в марте. Они позволяют создателям включать полноценные опыты Unreal Editor в Fortnite, включая пользовательские ресурсы, анимацию, аудио и продвинутые визуальные эффекты VFX, чтобы превратить игру в платформу, основанную на творчестве, близкую к Roblox.
И теперь, по мере роста амбиций “многоигровой экосистемы”, Epic объявила, что с 14 ноября этого года возрастные ограничения станут обязательными для всех доступных игroGameTopicedable опытов от первого и третьего лица в Fortnite.
Возрастные ограничения в Fortnite будут использовать процесс, установленный Международной коалицией возрастных ограничений (IARC), требующей от создателей заполнить анкету, в которой они подробно опишут содержание своего опыта, начиная с 16 октября. Используя предоставленные ответы, IARC автоматически присваивает соответствующую регион-специфичную возрастную оценку (поддерживаются рейтинги, такие как PEGI, ESRB, USK и ACB) вместе с любыми соответствующими описаниями контента. Участвующие органы рейтингов могут затем изменять эти присвоенные рейтинги на основе своего собственного обзора опубликованного опыта, если они это пожелают.
“Внедрив систему рейтинга IARC в Fortnite, Epic продолжает повышать свое обязательство предоставлять семьям инструменты для принятия осознанных решений о том, какие опыты подходят для их детей”, – заявила президент ESRB и председатель IARC Патрисия Вэнс в заявлении. “Поскольку Fortnite развивается от своих корней в Battle Royale в более широкую экосистему, содержащую разнообразный контент от Epic и других создателей, особенно важно, чтобы родители четко понимали, к каким опытам стремятся их дети.”
- WarioWare Move It! возвращает серию к гладким движениям
- В октябре в Xbox Game Pass появятся игры Gotham Knights и Warhammer...
- WarioWare Move It смещает свое внимание на чистые микроигры, теперь...
Введение обязательных возрастных рейтингов на уровне опыта в Fortnite будет совпадать с выпуском новых опций родительского контроля, которые можно использовать для универсальной блокировки островов сверх определенного порога рейтинга. Родители могут разблокировать конкретные острова сверх этого порога, используя свой пин-код, и также будет возможно предотвратить детей от открытия своих собственных уровней в Creative Mode, если это пожелают.
Еврогеймер понимает, что текущий рейтинг игры не изменится по сравнению с предлагаемым контентом в настоящее время.
Новости сегодня следуют за признанием главного исполнительного директора Epic Games Тима Суини на прошлой неделе, что недавний рост Fortnite был обусловлен в основном творческим контентом, но “значительная модель дележки доходов”, применяемая компанией для привлечения интереса создателей, была “бизнес с меньшей маржой, чем у Fortnite Battle Royale при взлете”. Суини сделал эти заявления в рамках долгого заявления, пытающегося оправдать решение Epic Games уволить 830 сотрудников – почти 16% компании.