Одна область Baldur’s Gate 3 служит хорошим шаблоном для The Elder Scrolls 6

Baldur's Gate 3 serves as a good template for The Elder Scrolls 6.

За последнее десятилетие было выпущено бесчисленное количество фундаментальных RPG и игр с открытым миром, которые повысили планку того, чего ожидают игроки в плане боя, сюжета и мира игры – планку, которую теперь должна перепрыгнуть The Elder Scrolls 6. Baldur’s Gate 3, пожалуй, самая крупная RPG 2023 года, определенно является одной из игр, которая повышает планку для The Elder Scrolls 6, и последняя может усвоить несколько уроков у первой, особенно когда дело касается одной ключевой области разработки игры.

Хотя The Elder Scrolls 6, возможно, не будет полностью повторять все из Skyrim, есть одна область, которую он, вероятно, каким-то образом отобразит: Blackreach. Эта обширная подземная среда является символичной по нескольким причинам, включая ее особую эстетику, жуткий тон и отличные возможности для интересного исследования. Само собой разумеется, что The Elder Scrolls 6, скорее всего, не будет происходить в стране Skyrim, поэтому точное воссоздание Blackreach маловероятно, но некий огромный, многоуровневый подземный район, скорее всего, будет включен, так как подобные среды являются ключевыми элементами в играх с открытым миром, и принципы разработки Blackreach, скорее всего, будут возвращены в этом случае. Предполагая, что Bethesda создаст обширную подземную зону, она должна обратить внимание на одну область Baldur’s Gate 3 в качестве образца.

СВЯЗАНО: Уроки, которые The Elder Scrolls 6 должна усвоить у приемных детей в Skyrim

Чему может поучиться The Elder Scrolls 6 у Underdark из Baldur’s Gate 3

Как уже упоминалось ранее, планка для The Elder Scrolls 6 уже была высокой, и Baldur’s Gate 3 определенно не помог ее снизить. В то время как последняя игра Larian делает многое правильно, ее окружение и исследование являются действительно яркими моментами. Одной из самых неожиданно впечатляющих частей игры является Underdark – огромный сложный подземный район, от которого должны черпать вдохновение игры вроде The Elder Scrolls 6, при создании подобных подземных областей.

Большинство игроков впервые сталкиваются с Underdark во время основной кампании Baldur’s Gate 3, когда пытаются достичь Башен Восхода. Игроки с предрассудками о подземных уровнях в играх могут представить Underdark как серию унылых и непримечательных пещер, но сама зона отличается от этого. Underdark опасен, тревожен и на самом деле, похоже, черпает вдохновение из некоторых из известных подземных локаций Skyrim, включая Blackreach. Underdark заполнен чужеродными светящимися грибами, освещающими пути, по которым будет идти игрок, пути, усеянные тревожными и сильными существами, рядом с древними заброшенными сооружениями. В этом отношении Underdark похож на Blackreach.

Отличие Underdark от Blackreach заключается в его сложности и динамике. Blackreach может быть заполнен врагами и дополнительным контентом, но он кажется почти заброшенным и лишенным жизни. Это типично для многих подземных областей в видеоиграх, поэтому некоторые игроки могут опасаться таких уровней. Underdark идет совсем другим путем; он плотный, географически сложный и многоуровневый. Игрокам приходится бороться с окружающей средой несколькими способами, и история этой области еще продолжает писаться по мере исследования ее главными героями.

The Elder Scrolls определяется выбором, но в Blackreach и других подземных областях нет слишком много интересных выборов. В отличие от этого, Underdark полон не только бессознательных монстров, но и групп разумных гуманоидов с собственными целями, которые могут конфликтовать или сотрудничать с целями игрока. Хорошим примером этого являются дворфовые работорговцы, которые захватили крепость. Этот вид богатого, стоящего риска контента с высокими ставками – то, чего не хватает в подземных областях Skyrim и предыдущих играх The Elder Scrolls.

Следующая игра после Skyrim будет очень отличаться от Baldur’s Gate 3, но сравнения между ними все равно будут проводиться. Это связано с тем, что, несмотря на их различия, они оба являются амбициозными западными RPG, и потенциальные механики, такие как взаимоотношения в игре, в The Elder Scrolls 6 теперь должны соответствовать новому стандарту, установленному Baldur’s Gate 3, по крайней мере в глазах игровой аудитории. The Elder Scrolls 6 не должна пытаться скопировать Baldur’s Gate 3, но есть многое, чему она может поучиться, а подземные области – всего лишь один из примеров.

The Elder Scrolls 6 находится в разработке.

БОЛЬШЕ: Один предмет из Skyrim, Oblivion может вернуться с грохотом в The Elder Scrolls 6