Почему AC Valhalla все еще удерживает Assassin’s Creed Mirage в стороне

AC Valhalla vs Assassin's Creed Mirage What's Holding It Back?

Для франшизы, которая уже просуществовала 16 лет, Assassin’s Creed удивительно мало изменилась за свое существование. Почти сразу же, примерно на протяжении десятилетия, Assassin’s Creed оставалась практически такой же, с небольшими изменениями и дополнениями для каждой новой части. Но после лет игры по одной и той же формуле, только с другой обстановкой, фанаты начали уставать от франшизы, и вот тогда Ubisoft решила взять Assassin’s Creed в новом направлении.

В Assassin’s Creed Origins, выпущенном в 2017 году, началась новая эпоха для долгоиграющей франшизы, с введением более RPG-элементов и грандиозного масштаба. Эта формула осталась с Assassin’s Creed и с тех пор, но снова история повторилась, и фанаты начинают уставать от одной и той же старой формулы. Входит Assassin’s Creed Mirage, следующая игра Ubisoft, предполагаемое возвращение к основам, о котором просили фанаты. Но чем больше фанаты видят Mirage, тем больше кажется, что Assassin’s Creed Valhalla ее задерживает.

СМОТРИ ТАКЖЕ: Интерфейс Assassin’s Creed Mirage намного лучше, чем у Gotham Knights, Suicide Squad и других по одной причине

Механика Assassin’s Creed Valhalla может навредить Assassin’s Creed Mirage

С самого момента своего первого показа в сентябре 2022 года, Ubisoft продвигала Assassin’s Creed Mirage как игру в меньшем масштабе, сильно вдохновленную играми из первой фазы формулы Assassin’s Creed, в частности оригинальной игрой 2007 года, с которой все началось. Некоторое время казалось, что Assassin’s Creed Mirage станет возвращением к основам, которое так желали многие фанаты, с большим уклоном на повествование, паркур и скрытность. Но по мере приближения к дате выпуска в октябре 2023 года и увеличения количества геймплея, оно все больше начинает выглядеть как Assassin’s Creed Valhalla, но с половиной механик вырванных.

Используя тот же движок Ubisoft Anvil, что и Assassin’s Creed Valhalla, множество анимаций и механик в Assassin’s Creed Mirage выглядят зловеще похожими на те, что были в его предшественнике. Хотя это не обязательно плохо, ведь сиквелы, такие как God of War Ragnarok и Marvel’s Spider-Man 2, выглядят очень похожими на своих предшественников, это может означать, что Assassin’s Creed Mirage может попасть в некоторые большие ловушки, когда дело доходит до одной из самых ожидаемых особенностей игры: ее паркура.

Паркур в Assassin’s Creed Valhalla был довольно медленным и простым, с ограниченными вариантами подхода к самому акту восхождения. Однако это не было большой проблемой в Valhalla, так как подавляющее большинство его гигантской открытой карты было заполнено открытыми равнинами и пустыми пространствами, что означало, что игроки использовали паркур гораздо реже, чем в предыдущих играх франшизы.

По словам Ubisoft, одна из основных составляющих Assassin’s Creed Mirage – это его паркур, и, работая на движке Valhalla, он может не соответствовать ожиданиям фанатов. Из того, что фанаты видели до сих пор, паркур Mirage выглядит довольно медленным и, кажется, имеет очень мало анимаций для восхождения и перепрыгивания через препятствия. Ubisoft также подтвердила, что в Assassin’s Creed Mirage не будет боковых или задних отталкиваний от стены, что означает, что игроки не смогут сохранять свой импульс во время восхождения. Хотя обычные игроки Assassin’s Creed, вероятно, не заметят большой разницы, ветераны франшизы Assassin’s Creed, вероятно, будут очень разочарованы отсутствием доступных действий паркура в Mirage, и если остальная часть игры будет подобно удерживаться механиками Assassin’s Creed Valhalla, то это может оказаться неожиданным для фанатов возвращением к форме, которое они надеялись увидеть.

Assassin’s Creed Mirage выйдет 12 октября на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.

БОЛЬШЕ: Assassin’s Creed Mirage доказывает, что пришло время для ремейка AC1