9 самых влиятельных шутеров от третьего лица
9 влиятельных шутеров от третьего лица
Стрелялки от третьего лица сегодня не являются чем-то редким. Фактически, это был один из самых популярных поджанров на протяжении многих лет, но формула разработки таких игр не была ясно определена до тех пор, пока несколько амбициозных игр не повлияли на то, как разработчики будут видеть их навсегда.
Связано: Самые сложные стрелялки от третьего лица, когда-либо созданные
Многие из этих игр показали, как быстрый и динамичный геймплей можно значительно улучшить, просто переключившись на камеру от третьего лица вместо от первого лица. Стрелялки от третьего лица начали завоевывать популярность в начале 2000-х годов как нечто совершенно новое, свежее и уникальное.
Многие стрелялки от третьего лица, которые мы видим сегодня, обычно создаются на основе систем и улучшений, сделанных подобными играми ранее, каждая из которых строится на основе другой, создавая удивительные игры, демонстрирующие, насколько большое влияние на общее качество игры может оказать фиксированный угол камеры от третьего лица.
9 Tomb Raider
Движение в 3D-пространстве никогда не было таким плавным и свободным, как в первой части Tomb Raider, вышедшей в 1996 году. Несмотря на то, что визуальная составляющая игры сегодня выглядит устаревшей, трудно отрицать, что переключение между платформами и прыжки по гробницам до сих пор так же приятны, как и два десятилетия назад.
- Игрок Minecraft указывает на странное обновление деталей путей и ис...
- Как Mortal Kombat 1 уклоняется от контроверсии переписывания истори...
- Почему финальный босс в Diablo 4 оставляет желать лучшего
Очень легко увидеть наследие этой игры в будущих экшн-приключениях от третьего лица, таких как Uncharted, и довольно недавняя трилогия перезапуска Tomb Raider также помогла визуализировать тот тип игры, который разработчику Core DesGameTopic пытался создать все эти годы с этим первоначальным выпуском.
8 Ratchet & Clank (2002)
Оригинальный Ratchet & Clank был быстрой, безумной и невероятно веселой игрой от третьего лица, разработанной таким образом, чтобы игроки как можно скорее вернулись в действие. В то время как Рэтчет может покупать новое оружие и взаимодействовать с несколькими важными NPC, в большинстве игры он будет сражаться с ордами врагов с помощью уникального и разрушительного оружия, чтобы достичь следующей контрольной точки.
Этот игровой цикл стал стандартом для многих быстрых стрелялок от третьего лица сегодня, но именно Ratchet & Clank сделали его популярным и доказали, что это может работать, лишь бы история и боевые сражения были увлекательными с начала до конца.
7 The Evil Within 2
До выхода The Evil Within 2 в 2017 году не было настоящих хоррор-игр, которые успешно смогли бы сочетать открытый мир с сюрреалистической историей и интенсивной атмосферой, но Tango Gameworks почти идеально это сделали в своем сиквеле культовой оригинальной игры.
Связано: Лучшие игры с открытым миром с геймплеем от третьего лица, ранжированные
Управляя детективом Себастьяном Кастелланосом с узким фокусом от плеча, игрокам придется исследовать глубины системы STEM, искать каждую последнюю пулю, чтобы выжить, а также охотиться на несколько скрытых оружий по пути. The Evil Within 2 показал, что хоррор-игры от третьего лица действительно могут быть открытым миром и не становиться медленными или скучными.
6 Star Wars Battlefront (2004)
Гигантские огневые бои, в которые игроки могли вступить, запустив оригинальную Star Wars Battlefront, были поистине захватывающими на тот момент, и часто считаются одной из величайших многопользовательских игр всех времен благодаря своему уровню настройки и удивительному режиму Галактического Завоевания.
В то время как Halo уже демонстрировал несколько лет назад, насколько приятен мультиплеерный режим, Battlefront расширил масштаб боевых действий, предоставив игроку совершенно другую точку зрения благодаря отдаленной камере, позволяя игрокам уклоняться от взрывов и пуль, кувыркаясь или молниеносно смещаясь, будучи могучими джедаями или ситхами.
5 Army Of Two
Серия Army of Two – это действительно недооцененная группа игр, которые были подпорчены из-за их довольно скучных и незапоминающихся сюжетов и персонажей, но геймплей был невероятно инновационным для своего времени и включал несколько ключевых механик, которые были очень рискованными, но оказались очень успешными.
Это особенно верно для системы Aggro, где один игрок стреляет во врагов, чтобы привлечь их внимание, позволяя другому участнику дуэта обходить их сбоку и делать несколько быстрых убийств. Это стало необходимым компонентом для всех кооперативных шутеров от третьего лица вперед, и Army of Two действительно стала первой игрой, которая экспериментировала с игровым процессом и искусственным интеллектом жанра таким образом, как никогда раньше не делалось.
4 Vanquish
После огромного успеха Resident Evil 4, Шиндзи Миками пережил короткий период, в котором создал несколько невероятно уникальных и креативных игр, включая God Hand и Shadows of the Damned, но одной из тех, которая действительно поразила игроков своим беспощадным темпом и захватывающим геймплеем, была Vanquish.
Сразу после того, как игроки становятся в роли самонадеянного и язвительного суперсолдата Сэма Гидеона, они свободно парят по уровням, используя ракетные сапоги Сэма, и замедляют время с помощью системы Augmented Reaction (AR), позволяющей игроку сделать идеальный выстрел среди всего хаоса. Vanquish взяла то, что делает элемент обстрела из укрытия в шутерах от третьего лица таким интересным, и впрыснула в него дозу взрывного экшена, перенося “Bullet Hell” жанр шутеров из 90-х в современную эру с новой камерой от третьего лица.
3 Spec Ops: The Line
Когда Spec Ops: The Line была выпущена среди кажущихся десятка других военных игр от третьего лица в то время, многие люди отнесли ее к обычному и достаточно стандартному шутеру, который не будет ничем большим, чем среднестатистическая игра. В конце концов, маркетинг и обложка игры делали вид, что это все, чем она является, но мало кто знал, что это был преднамеренный улов, чтобы полностью перевернуть обычные представления о шутерах от третьего лица.
Хотя ранее уже были некоторые жестокие и кровавые шутеры от первого лица, такие как Doom, кровавые всплески и насилие в итоге стали более связанными с шутерами от третьего лица после внезапного появления Gears of War, и это стало нормой на протяжении многих лет, пока не появилась Spec Ops The Line, которая в основном является критикой бездумного убийства, к которому игроки привыкли в играх-шутерах. Тема вопросительности моральной неоднозначности беспощадного убийства врагов в играх стала основным посланием многих шутеров после выпуска Spec Ops.
2 Gears Of War
Причиной того, что шутеры от первого лица стали стандартом для любой игры, которая пыталась создать мультиплеер на протяжении нескольких лет, было то, что они заставляли игроков выглядывать из-за укрытия, что приводило к хаотичным, но очень увлекательным перестрелкам, но Gears of War доказал, что “шутеры с укрытием” могут быть такими же, а может быть, даже более захватывающими, чем любые игры от первого лица.
С помощью нажатия кнопки, игроки могли мгновенно прилипнуть к укрытию, делая геймплей быстрым и плавным, не оставаясь на одном месте слишком долго. Система идеальной перезарядки и опасное оружие, убивающее с одного выстрела, делали каждую встречу невероятно беспокойной, и очень опытные игроки могли прыгать по картам, убивая людей с помощью разрушительных дробовиков и револьверов. Gears of War не только породил поджанр шутеров от третьего лица с укрытием, но и сумел совершенствовать его таким образом, как никто не ожидал.
1 Resident Evil 4
Несмотря на то, что многие шутеры от третьего лица пытались быть настолько напряженными и хаотичными в своем геймплее, многие из них имели проблему с поддержанием последовательного ракурса камеры, который не просто бродил безответственно, но Capcom смогли найти ракурс, который почти каждая игра от третьего лица стала воспроизводить после выхода Resident Evil 4.
По мере того, как игроки пробивались сквозь орды опасных Ганадо, чтобы спасти дочь президента, им удалось легко управлять Леоном благодаря тому, что камера была очень близко к его плечу, что делало прицеливание более плавным и точным, чем когда-либо. Это также позволяло игрокам совершать захватывающие рукопашные атаки на противников, что никогда не было возможно в играх от первого лица, что действительно показывает, на что способен поджанр шутера от третьего лица, даже способен полностью изменить классический жанр ужасов.
БОЛЬШЕ: Самые инновационные и влиятельные игры от первого лица