7 вещей, которые Half-Life делает лучше, чем его продолжение
7 reasons why Half-Life is better than its sequel
Одна из самых классических игр, Half-Life, сделала многое, что современные игры до сих пор копируют или черпают вдохновение из неё. Культурное значение Half-Life нельзя недооценить, и поэтому в первой части игры есть красота, которую некоторые считают превосходящей продолжение, Half-Life 2.
СВЯЗАНО: Игры, которые стоит сыграть, если вы скучаете по Half-Life
Так многое работает в Half-Life, и на техническом уровне это чудо для своего возраста. Хотя игроки до сих пор не видели и, возможно, никогда не увидят Half-Life 3, они всегда смогут снова играть в первую часть Half-Life и оценить множество факторов, которые делают её лучше продолжения.
7 Ученые из Black Mesa
Часть обаяния первого Half-Life заключается в его ученых. Ученые из Black Mesa выглядят странно милыми благодаря своему полному отсутствию компетентности и смелости. Ученые будут прячиться, кричать о помощи Гордону Фримену или просто бросаться головой в межизмеренциональную опасность, которая приведет их к смерти. Их поведение похоже на поведение домашних животных благодаря искусственному интеллекту.
Обаяние ученых из Black Mesa блестяще, так как они могут вознаградить игроков за помощь, а их реплики остаются бесконечно цитируемыми и веселыми благодаря сжатию звука в аудиофайлах. Эти ученые из Black Mesa помогают добавить юмора в общую атмосферу оригинального Half-Life, невольно или нет.
- Брамбл Горный Король – Все места расположения Сказочной Книги
- 8 самых редких игр для Sega Master System (& сколько они стоят)
- 8 игр с наибольшим количеством спутников
6 Элементы платформинга
Благодаря уровням оригинального Half-Life игроки могут передвигаться по разным способам. Игроки могут прокрасться через вентиляцию, прыгать по длинным коридорам или находить новые области просто исследуя объект Black Mesa. Элементы платформинга объединяют игру, так же как Гордон Фримен и кувалда.
СВЯЗАНО: Игры, деконструирующие шутеры от первого лица
В 3D мире Half-Life есть множество платформинговых секций, в некоторых из которых есть тонкая грань между жизнью и смертью. Игрокам нужно полагаться на эти элементы платформинга, чтобы пройти уровни в некоторых случаях, в то время как у Half-Life2 больше открытый дизайн уровней, позволяющий больше свободы перемещения, но меньше тесных пространств для прохождения платформинга.
5 Отсутствие указаний
Цели в Half-Life не совсем ясны. Хотя для некоторых игроков это может показаться тяготением, необходимостью передвигаться по объекту, не зная, куда идти дальше, это помогает погрузиться в игру, так как игроки будут пробовать разные вещи, чтобы пройти в следующую область игры и избежать загадочных ужасов.
В Half-Life есть много секций, где игра не говорит игроку, что делать, и не намекает на это. Однако это работает в пользу игры, и игроки свободны экспериментировать и видеть, что работает, а что нет, даже если они могут умереть несколько раз в процессе. Отсутствие указаний помогает игрокам чувствовать себя умнее в решении головоломок.
4 Замкнутая история
С первой главы Half-Life до самой последней история самодостаточна и отличается от всего остального. Хотя можно утверждать, что концовка неоднозначна благодаря таинственному приглашению Г-Мена для Гордона, тот факт, что Half-Life является открытой и закрытой в одной игре, является желаемым аспектом, которого не хватает продолжению.
СВЯЗАНО: Самые пугающие инопланетяне в играх
Игроки, которым нравится Half-Life2, до сих пор не получили ответа, спустя годы. Игра намекает на Half-Life3, который просто не случается… пока? У Half-Life есть довольно простая история о экспериментах с измерениями и инопланетными существами, в то время как Half-Life2 гораздо амбициознее в своей истории. Игроки, которым нравится что-то прямолинейное, будут больше наслаждаться Half-Life.
3 Визуальная ностальгия
Source engine был невероятным источником бесчисленных часов развлечения. В этом движке есть что-то такое прекрасное, и его графические возможности придают ему очарование, которое невозможно воссоздать сегодня. Многие любят Half-Life за визуальную ностальгию, которую он приносит. Разбивающиеся ящики, сжатые аудиофайлы звука отмычки, которые до сих пор являются культовыми в медиа.
Ностальгия оригинального Half-Life превосходит сиквел по многим причинам. Внешний вид ученых и графика типов врагов, хотя и уступают современным возможностям оборудования, обладают очарованием, характерным для своей эпохи, и кто захочет это изменить?
2 Тайны Г-Человека
Один из самых выдающихся и загадочных персонажей в игровой индустрии, таинственный Г-Человек, пугает своими неизвестными способностями и силой. Этот персонаж появляется практически в каждой игре Half-Life, и это не случайно; он является иконой паранормального. Г-Человек впервые появился в оригинальном Half-Life, и что еще более беспокоит, так это то, как часто он появляется, неизвестный игроку.
Во многих секциях Half-Life Г-Человек просто стоит там, в костюме и галстуке, держа портфель, прежде чем исчезнуть в неизвестности. Half-Life отлично показывает, кем может быть Г-Человек, так как он наблюдает за Гордоном издалека. Единственной силой, которую Г-Человек показывает, является его способность создавать порталы благодаря своим “работодателям”, но загадка остается неразгаданной.
1 Конский хвост Фримена
Может быть, это больше комедийный момент, но по крайней мере в Half-Life 1 Гордон Фримен имеет свой стиль. Весьма неудобный и металлический костюм HEV не мешает ему иметь конский хвост. Игроки не могут видеть этот хвост, но он гордо демонстрируется на его персонаже.
В Half-Life 2 Гордон Фримен отказался от конского хвоста в пользу более “официальной” прически и надел очки. Безусловно, это его более иконичный образ, но забавно представить Гордона в современном стиле с конским хвостом.
Подробнее: Лучшие игры Valve Software по версии Metacritic