7 способов, которыми The Lost Crown отличается от предыдущих игр Prince of Persia
7 способов, которыми The Lost Crown отличается от Prince of Persia
Фанаты Prince of Persia имели все основания полагать, что серия получит нечто большее, чем несколько возможных ремастеров после выхода игры The Forgotten Sands на PSP в 2010 году. Но ко всему удивлению, Prince of Persia: The Lost Crown была анонсирована на Summer Games Fest 2023, начиная совершенно новую эру в этой возлюбленной франшизе.
Ubisoft заявила, что они намерены воссоздать очарование ранних игр. Однако, из кратких игровых трейлеров становится ясно, что Lost Crown вводит множество новых особенностей и механик, которые помогут этой игре выделиться среди предшественников. Свежий и захватывающий взгляд на формулу Prince of Persia, Lost Crown обещает стать игрой, в которую могут погрузиться как ветераны, так и новички, когда она выйдет в январе 2024 года.
7 Визуальный стиль
Многие игры Prince of Persia экспериментировали с уникальным визуальным стилем, например, с тонкой цветовой заливкой, которая была видна в Prince of Persia (2008). Но Lost Crown полностью отдается своему аниме-подобному эстетическому стилю. Каждый персонаж и враг движется плавно, без какого-либо земного реализма, замедляющего их.
Совместно с ярким боем это приводит к одной из самых стилизованных и визуально привлекательных игр, которые были анонсированы в этом году. Это приятное изменение темной и мрачной эстетики, виденной в предыдущих играх.
6 Изменения в иконичных способностях времени
Иконичные временные способности, привычные фанатам серии, будут работать немного иначе в Lost Crown. Разработчики заявили, что обычные “Иконические” временные способности Принца не принадлежат ему в этой игре, а находятся в руках главного антагониста.
- Новые видео Starfield показывают больше его миров
- Madden NFL 24 – Состав и рейтинги команды Tennessee Titans
- Payday 3 должна сделать скрытность более дружелюбной к новичкам
Однако, Саргон все еще сможет использовать несколько новых временных способностей. Среди них Рывок Симурга, который позволяет ему сгибать время, чтобы мгновенно переместиться вперед; и Тень Симурга, которая позволяет ему установить метку тени, к которой он может вернуться в любой момент, что идеально подходит для сбежки от сложных вражеских столкновений. В настоящее время неясно, как антагонист будет использовать эти способности, чтобы дразнить Саргона, но это, без сомнения, приведет к захватывающим схваткам с врагами.
5 Иной главный герой
Множественные главные герои во всех играх называют себя “Принц”, и обычно обладают теми же поведенческими чертами и особенностями. Но на этот раз, Саргон является совершенно самостоятельным персонажем. Ему поручено спасти Принца Гассана из горы Каф, проклятого города, полного монстров и злых духов.
Саргон так же ловкий и акробатичный, каким героем игроки привыкли управлять. Но наличие главного героя, отличного от Принца, предоставляет Ubisoft возможность рассказать историю, которая не так сильно связана с схожими сюжетами, разделяемыми между Принцами ранее.
4 Амулеты
Саргон может найти Амулеты во время своей миссии по спасению Принца. Они используются для улучшения способностей главного героя на протяжении всей игры. Использование Амулета не только повысит статистику способности, но может даже изменить ее работу. Например, одно улучшение позволит выпускать лазеры из Теневой Метки, когда Саргон телепортируется обратно к ней. Это может сделать способность более стратегической, так как игроки должны думать о том, где Тень нанесет наибольший урон.
Амулеты могут быть использованы для всех способностей и оружия Саргона. Они являются отличным способом поддержания свежести игрового процесса, без чувства стереотипности или предсказуемости.
3 Мощные парирования
Некоторые игры Prince of Persia имеют свою собственную систему отклонения, например Prince of Persia (2008). Однако, это редко имеет какой-либо смысл. Отклонения были почти невозможны для выполнения и обычно оставляли врага открытым на короткое время.
Lost Crown избавилась от отклонений и представила совершенно новую систему парирования. Ее все равно сложно использовать, но она приводит к разрушительной и визуально потрясающей атаке, способной уничтожить слабых врагов одним ударом. Парирование фактически является неотъемлемой частью этой игры, потому что заполняет шкалу, которую Саргон использует для проявления своих самых мощных способностей. Игрокам понадобятся они для победы над могущественными боссами, с которыми они столкнутся.
2 Модернизированный уровень Metroidvania
Первые две игры Prince of Persia были 2D играми с боковым скроллингом. Однако они были созданы в то время, когда этот жанр только начинал развиваться, и получили невысокий бюджет для их разработки. По этим причинам, в этих играх не было многих механик, которые современные игроки связывают с современной игрой “метроидвания”.
Серия Lost Crown возвращается к корням серии, предоставляя игру в 2D, которая не была видна в основной игре серии уже более двух десятилетий. Также планируется внедрение множества современных элементов, которые помогут разнообразить геймплей и сделать его интересным. Взаимосвязанные миры, секретные комнаты и пункты отдыха между областями – это некоторые из способов, которыми Ubisoft работает над созданием уровней в попытке привнести формулу в новую эпоху.
1 Усовершенствованная боевая система
Боевая система в Prince of Persia всегда вызывала разногласия среди фанатов. Ранние игры, такие как Sands of Time, нашли идеальный баланс между геймплеем, основанным на нажатии кнопок, и стратегическим движением. Однако, по мере развития серии, она стала более ориентированной на экшн. К моменту выхода Forgotten Sands, игроки сражались с до 50 врагами одновременно, что становилось скучным и однообразным. Очевидно, что Ubisoft осознала катастрофическое направление, которое приняла боевая система. В новой игре они решили вернуться к подходу, более близкому к старым играм, но внедрить в нее дозу адреналина для увеличения темпа.
Во время сражений Саргон использует разнообразные цвета и эффекты, чтобы каждая атака была максимально впечатляющей. Игроки также смогут выполнять мощные удары, которые, с правильным таймингом, могут уничтожить целые группы врагов сразу. Более быстрый темп боя и стратегический геймплей, без сомнения, станут хорошей новостью для игроков, которые могли стать разочарованы боевой системой в более современных играх.
Prince of Persia: The Lost Crown выйдет на PlayStation 4 и 5, Xbox One, Xbox Series S и X, Nintendo Switch и PC 15 января 2024 года.
ПОДРОБНЕЕ: Каждая игра Prince of Persia, отсортированная