Зельда Слезы королевства – 6 способов улучшить Глубины

6 способов улучшить Глубины в Зельда Слезы королевства

Во время продвижения игры The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom очевидно главным преимуществом были Небесные острова. Глубины были немного намекнуты в трейлерах и геймплее, но только когда игроки начали продвигаться в игре, они обнаружили, что под Хайрулом есть целая карта для исследования.

Глубины связаны с основной историей игры The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom во многих отношениях. В этой области можно найти новые предметы, сражаться с более сложными врагами и находить сокровища. Но как новая область, у Глубин было бы много возможностей для улучшения, особенно если в будущем появится дополнительный контент (DLC), который может расширить то, что уже есть.

6 Уникальных Врагов

Традиционные враги попали под влияние Мрака в игре Tears of the Kingdom, и теперь тем, кто живет в Глубинах, намного труднее победить. Когда они соприкасаются с Линком, Мрак уменьшает количество его сердец. Некоторые Бокоблины и Лайнелы покрыты каменной броней, что создает еще более пугающую задачу для игроков.

Существовала возможность представить совершенно новых врагов в Глубинах, подобных большим существам Фрокс, которые бродят по ним, готовые наброситься на игрока. Было бы приятным сюрпризом для игроков столкнуться с большим количеством врагов, которых можно встретить только в Глубинах, подобно тому, как на Небесных островах встречаются только Конструкты. Это придало бы каждому уровню Хайрула уникальность по отношению к остальным.

5 Дополнительных Существ

В Глубинах есть несколько новых существ, таких как Глубинные светлячки, Маленькие Фроксы и Фроксы, но никакие другие уникальные существа не обитают в этом подземелье Хайрула. Могли бы быть представлены еще больше существ, которые помогали бы Линку в его исследованиях. Возможно, некоторые существа помогали бы игрокам создавать солнечные рецепты для борьбы с Мраком, который там гораздо более распространен.

Поскольку Солнечные лилии и Солнечные тыквы не могут быть собраны в Глубинах, игроки оказываются в тупике, когда они иссякают. Было бы возможно представить ящериц, жуков или других существ, чтобы решить эту проблему.

4 Более Разнообразные Локации и Задания

Игроки постепенно замечают, что Глубины отражают то, что находится на поверхности Хайрула. Реки превращаются в горы, а горы – в долины. Города и деревни обычно имеют свои шахты под ними, а Святилища прямо связаны с Проводниками света внизу.

Помимо других областей, таких как Колизеи, леса и крепости врагов, в Глубинах много пустых пространств без интересных объектов между ними. Глубины могли бы быть более интересными, если бы в них было больше увлекательных достопримечательностей для исследования, помимо навигации в темноте. Вот что прекрасно в поверхности Хайрула – всегда есть что-то интересное, что можно увидеть и просто полюбоваться в отдельных областях.

3 Глубже в Лоре

Каждый регион Хайрула имеет соответствующую заброшенную шахту под своими городами и деревнями. Есть и другие, более маленькие шахты, которые Линк может посетить, где игроки могут найти зонаит и сундуки с сокровищами. Определенно была упущена возможность включить больше лора в эти области Глубин. Ведь основные шахты прямо связаны с основными поселениями основных рас Хайрула на поверхности, что указывает на глубокую связь с племенем Зонай.

Могло быть более глубокое объяснение того, как племена, такие как Гороны, начали жить под землей в Древнем городе Горондия, или каким образом появились эти шахты. Игроки также могли бы узнать, почему они пришли в такое запустение после исчезновения племени Зонай, несмотря на то, что многие Конструкты продолжают заниматься горнопромышленными процессами.

2 Разнообразные и Уникальные Сокровища

В Глубинах можно найти много сокровищ, особенно если игроки обнаружили Старые карты, разбросанные по Небесным островам. Каждое “X” обозначает сундук с особой броней. Однако это можно было бы улучшить, наградив игроков чем-то уникальным для Глубин, например древним оружием Зонай. В этих сундуках могли бы быть новые доспехи, а не вызовы к предыдущим играм, особенно учитывая, что многие из них уже присутствовали в Дыхании Дикой Природы.

С одной стороны, это можно было бы исправить, сделав эти наряды доступными для покупки у Статуй Торговца (после того, как Линк найдет нужную одежду). Тогда сокровища могли бы быть новыми нарядами, такими как разные уровни брони, устойчивой к мрачности, или оружием с необычной мощью, в качестве награды. Или же это могли бы быть места, обозначенные “X” на Старых картах, или награда за победу над волнами врагов в колизеях.

1. Лучшая награда за обнаружение всех Светоцветов

Игроков награждают доспехами Древнего Героического Облика, если они проходят все святилища на поверхности Гируля. Этот комплект изображает древнего героя Зонай и даёт бонус в 12 единиц защиты. Игроки ожидали бы подобного подарка за освещение всех Светоцветов в Глубинах, но им вместо этого выдают медаль “Рассеивание Тьмы” в качестве доказательства их усилий.

Было бы более значимо, если бы игроки получили что-то, что отметило бы их усилия, например уникальное оружие для покорения Глубин или сравнимый комплект доспехов с Древним Героическим Обликом. Медаль “Рассеивание Тьмы” кажется недостаточно впечатляющей за столько усилий, вложенных в освещение совершенно новой карты под поверхностью Гируля.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom уже доступна на Nintendo Switch.

ПОДРОБНЕЕ: Zelda: Tears Of The Kingdom – Сколько Светоцветов существует?