Фанат Слезы Королевства раскрывает, что карта Хайрула имеет удивительную связь с реальным миром Японии

The fan of Kingdom Tears reveals that the Hyrule map has an amazing connection to the real world of Japan.

Один внимательный фанат недавно обнаружил, что карта Хайрула в игре The Legend of Zelda: Слёзы Королевства имеет удивительную связь с реальным миром Японии. Они вскоре поделились своим открытием в социальных сетях, сделав это сразу после того, как другой игрок обнаружил, что на карте Слёз Королевства есть случайное место, которое очень горячее.

В то время как новая игра Zelda в значительной степени унаследовала карту из Breath of the Wild, Слёзы Королевства также вносят значительные изменения в Хайрул по сравнению с предыдущей частью. Помимо освежения многих локаций и добавления множества новых областей, Слёзы Королевства также заменяют 120 святилищ предшественника на более 150 новых.

СВЯЗАННОЕ: Zelda: Слёзы Королевства – трюк создаёт невидимые связи между объектами

Оказалось, что каждое святилище в Слёзах Королевства названо в честь мест в реальном мире в Киото, одном из десяти крупнейших городов Японии, где находится штаб-квартира Nintendo. Это открытие недавно было поделено пользователем Reddit с ником Chubby_Bub, который признал первым человеком, сделавшим связь между святилищами в Слёзах Королевства и локациями Киото в реальной жизни, и дал кредит пользователю Twitter с ником SO_far_69.

Святилища в Слёзах Королевства не используют полные названия реальных мест, которые послужили им вдохновением. Вместо этого Nintendo, кажется, создала каждое название, образуя анаграммы из отдельных названий мест или переставляя некоторые из их букв. Например, одно из святилищ в Лесу Корок называется Мусанокир, вероятно, по имени района Мурасакино (фиолетового) в Северном Киото. Тем временем, святилище Ин-Иса на поле Хайрул является анаграммой для центрального железнодорожного вокзала Сайин, и так далее.

Хотя координаты святилищ из этих двух примеров в значительной степени соответствуют местоположениям реальных мест, которые послужили им вдохновением, это не всегда так. Тем не менее, Chubby_Bub заметил, что общая карта Хайрула, начиная с её версии в Breath of the Wild, явно была вдохновлена топографией Киото, указывая на то, что места, такие как холмы Арашияма и река Кацура, имеют схожую географию с Герудскими височинами и областями Хебра соответственно.

Это далеко не первый случай, когда Nintendo придумывает систему именования, основанную на реальных вдохновениях для игры Zelda. Например, святилища из предыдущей части долгоиграющей серии были названы в честь разработчиков, работавших над игрой, а имена её Божественных Зверей были вдохновлены некоторыми знаковыми персонажами из прошлых игр Zelda. Как и в случае с недавно обнаруженной системой именования святилищ в Слёзах Королевства, оба этих пасхальных яйца Breath of the Wild были найдены только самыми преданными фанатами.

The Legend of Zelda: Слёзы Королевства уже доступна на Switch.

ПОДРОБНЕЕ: Zelda: Слёзы Королевства – 6 врагов, которых стоит избегать в начале игры