У битв Dandori в Pikmin 4 есть один большой недостаток

В Dandori битвы в Pikmin 4 есть большой недостаток.

В то время как Pikmin 4 в основном следует шаблону серии, Nintendo также представила ряд новых функций, чтобы оживить RTS. Игра представила первого полностью настраиваемого главного героя, представила прелестного Oatchi и даже включила новую систему прогрессирования, похожую на RPG. В Pikmin 4 много нового контента для наслаждения, но, возможно, одно из самых крутых дополнений появляется в форме нового режима битвы Dandori.

Серия Pikmin в основном является однопользовательской RTS-франшизой, но Nintendo также опробовала мультиплеер с момента Pikmin 2. Версия Pikmin 4 появляется в форме захватывающих битв Dandori, и хотя они очень веселые, Nintendo также сделала несколько странных выборов пользовательского интерфейса. Хотя эти выборы пользовательского интерфейса не сильно вредят игровому режиму, Nintendo должна была сделать что-то совершенно другое.

СВЯЗАНО: Как простая история Pikmin 4 определяет характер игры

Nintendo сделала странный выбор пользовательского интерфейса с битвами Dandori

Битвы Dandori в Pikmin 4 – это серия специальных пещер, в которых игрок сражается с ИИ-противником. Они должны собрать больше сокровищ и врагов, чем противник, и игрок с наибольшим количеством очков победит. Игроки будут сталкиваться с этими пещерами во время игры, каждая из которых имеет определенную сложность, и получат награду, если успешно ее пройдут. Пещера будет закрыта после этого, и все, что они собрали, не вернется домой с ними.

Хотя эти битвы Dandori играют небольшую роль в истории, их также можно играть в любое время, когда игрокам нужен перерыв от игры. Это отдельный режим, который можно выбрать в главном меню и который можно играть как с ИИ, так и с вторым игроком. Игроки также могут объединиться друг с другом, чтобы сразиться с ИИ, если они выберут такую опцию. Это может быть не самый продвинутый мультиплеерный режим, но с правильными людьми это может быть очень весело.

Эти битвы Dandori являются приятным разнообразием от основного игрового цикла Pikmin 4, но по какой-то причине Nintendo решила отображать их странно. Вместо того, чтобы просто сосредоточиться на игроке, битвы Dandori отображаются с помощью разделенного экрана. В то время как игроки сосредоточены на сборе своих сокровищ, они также должны следить за тем, что делает противник. Игрокам приходится следить за битвами таким образом даже если они играют в одиночку, и это может быть немного раздражающим.

Разделенный экран не умаляет уровень веселья битв Dandori в Pikmin 4, но иногда его трудно смотреть. Со временем становится понятно, что его следует отображать в режиме разделенного экрана при игре с другими игроками, но при игре против ИИ это, пожалуй, не должно выглядеть так. Игрокам не нужно видеть, что делает ИИ каждую секунду. Игра должна сосредоточиться преимущественно на игроке и его счете, и движения ИИ должны оставаться в основном загадкой.

Если Nintendo хотела показать игрокам, что делает ИИ, то она могла сделать это иначе. Могло быть просто значок, обозначающий местоположение ИИ, Nintendo могла разместить небольшую круглую прямую трансляцию в углу пользовательского интерфейса, или просто позволить игрокам переключаться между двумя видами. Принуждать игроков смотреть эти битвы с помощью разделенного экрана кажется странным выбором, который можно было легко избежать.

Битвы Dandori в Pikmin 4 могут быть одним из самых захватывающих мультиплеерных режимов, которые были в Pikmin, но это не означает, что он идеален. Игроки должны были иметь возможность выбирать, хотят ли они наблюдать за ИИ или нет, но вместо этого им это было навязано.

Pikmin 4 доступна сейчас на Nintendo Switch.

БОЛЬШЕ: Будущие игры Pikmin должны немного изменить формулу