6 Независимых разработчиков, ударяющих с AAA бюджетами
6 независимых разработчиков с AAA бюджетами
При разработке видеоигр часто возникает напряжение между двумя важными элементами: свободой выражения и финансированием. Чем больше деньги поступают от разработчиков, тем круче и лучше будет выглядеть игра, и поскольку разработчикам игр тоже нужны еда и жилье, как и всем остальным, тем выше шанс, что игра в конечном итоге будет завершена. Однако эта сделка имеет свою цену – вмешательство издателя, которое слишком часто может подорвать эту важную художественную концепцию. Чтобы избежать этого, многие разработчики предпочитают оставаться независимыми или “инди”.
Когда большинство геймеров слышат это слово, они могут представить себе небольшую команду программистов и художников, работающих в своем гараже или подвале. Однако, когда речь идет о бюджете или размере команды, здесь действительно нет ограничений. Пока команда или компания несет ответственность за свои финансы и творческий результат, ее можно считать полностью инди. В то время как студии всех размеров могут быть поглощены крупными компаниями, некоторым инди-разработчикам удается получить бюджеты, сопоставимые с “AAA” играми (и становятся тем, кого некоторые называют “тройными I”), не отказываясь от своей художественной концепции.
7 Почетное упоминание: Ninja Theory (Senua’s Sacrifice)
В истории видеоигр многие инди-разработчики отказываются от своего независимого статуса, чтобы войти в сотрудничество с издателем. Senua’s Sacrifice от Ninja Theory – один из ранних примеров игры, которую критики считают “AAA” инди-хитом благодаря силе цифровой дистрибуции.
Связанное: Когда игровые компании отдавали свои IP (с потрясающими результатами)
Однако, если условием для студии “инди” является сотрудничество с издателем, то Ninja Theory больше не может считаться независимой, так как в 2018 году студия приняла предложение о приобретении от Microsoft. Однако их “инди-дух” явно оставался в основе этого решения. Комментируя творческую направленность студии, было сказано, что они хотели быть “свободными от машины AAA” и создавать игры, “сосредоточенные на опыте”.
- Патч 2 для Baldur’s Gate 3 уже здесь – и, наконец, испр...
- Объяснение лора Лайни, Линетты и Фреминета в Genshin Impact
- Набор для запуска торговой карточной игры Disney Lorcana будет пере...
6 Джонатан Блоу / Thekia (The Witness)
Благодаря игре Braid, легендарному инди-хиту 2008 года, Джонатан Блоу набрал достаточно веса (и финансирования), чтобы осуществить свои художественные идеи там, где большинство независимых разработчиков не могут. Блоу вложил $6 миллионов своих собственных денег в The Witness, огромный бюджет, учитывая его высокоэкспериментальную и необычную концепцию, вдохновленную старыми головоломками-классиками, такими как Myst.
Блоу хорошо известная фигура в мире независимой разработки игр, он даже появлялся в фильме “Инди-игра: Фильм” и стал сооснователем Indie Fund в 2010 году. Однако он несколько раз заявлял, что ему неудобно называть себя независимым разработчиком. В любом случае, многие геймеры с критическим взглядом согласятся, что мир видеоигр стал богаче и разнообразнее благодаря разработчикам, таким как Блоу и их нестандартному подходу.
5 Hello Games (No Man’s Sky)
Хотя No Man’s Sky испытала неудачный запуск, возможно, из-за “чрезмерно эффективного маркетингового шума”, игра медленно превратилась в мощного представителя жанра космического симулятора и искупила имя Hello Games благодаря продолжающемуся развитию и бесплатным патчевым расширениям. Хотя игра изначально разочаровала фанатов, она также потребовала значительные затраты до ее выпуска.
Связанное: Отличные игры, в которых вы начинаете с нуля
С тех пор Hello Games выпускает одну функцию за другой бесплатно (без микротранзакций, сезонных пропусков или дополнительных пакетов), поглощая все расходы, что делает бюджет игры находящимся на очень высоком уровне. Хотя команда, возможно, не играла на большие деньги при запуске, они определенно придали ей блестящий “AAA” вид сияния с течением времени.
4 Supergiant Games (Bastion, Hades)
Первая замечательная игра от Supergiant, Bastion, была оплачена разработчиками из собственного кармана. Хотя это было огромным грузом и огромным риском, ставка оправдалась. Supergiant теперь хорошо известна благодаря своей бестселлерской рогалике Hades, которую сейчас считают одной из лучших игр в жанре dungeon-crawler на рынке.
Продав более миллиона копий за два года, студия теперь может выпускать игры с бюджетом, который может соперничать с самыми крупными игроками AAA. Несмотря на это, качество игр Supergiant до сих пор поставило в неловкое положение многих других известных современников (с гораздо более крупным финансированием). Они доказали, что более крупные стопки денег не всегда означают более сочные игровые вкусы.
3 CD Projekt Red (The Witcher 3, Cyberpunk 2077)
Хотя тысячи талантливых людей, ответственных за The Witcher 3 ($87 миллионов) и Cyberpunk 2077 ($316 миллионов), могли не все сидеть в чьем-то домашнем офисе, работая над играми, CD Projekt Red такой же независимый, как только можно. Со всеми подъемами и спусками с 1994 года их игры были самофинансируемы и самоиздаваемы под именем CD:PR.
Компания начала свою деятельность как своего рода подпольная компания по распространению игр, прежде чем перейти к разработке игр, начав с первого Ведьмака. В настоящее время CD Projekt Red полностью сосредоточена на выпуске собственных игр, но они все еще имеют крепкую руку в распространении игр через любимый всеми классический и современный цифровой дистрибьютор игр GOG (Good Old Games).
2 miHoYo (Genshin Impact)
miHoYo начались в общежитии трех студентов компьютерных наук в Шанхае. В то время как большинство геймеров могут насмехаться над идеей о компании, стоящей за денежным деревом Мидаса Genshin Impact, как над независимой студией, miHoYo никогда не была выкуплена и полностью управляется своими силами, что делает ее независимой силой, свободной от требований внешних издателей.
Сегодня, имея активы стоимостью более 7 миллиардов долларов, miHoYo не является “маленькой” (включите “маленькую независимую компанию” мемы), а является гигантской независимой компанией-монстром. Однако ее огромный размер, статус и внутренняя корпоративная структура вызывают ожесточенные дискуссии о определении “независимости”, в частности о тонкостях того, когда компания больше не может считаться “независимой”, потому что она становится настолько успешной, что превращается в установленный монолит отрасли (например, Ubisoft или Nintendo).
1 Cloud Imperium Games (Star Citizen)
С общими затратами на производство, превышающими отметку в 500 миллионов долларов, Star Citizen, будь то независимая игра или нет, является самой дорогой игрой, когда-либо созданной. Его бюджет (в основном) состоит из пожертвований поддерживающих краудфандинг, что означает, что без кого-либо, на кого отчитываться, студия управляет своим собственным кораблем настолько далеко (или насколько долго) как ей угодно. В некотором смысле история Cloud Imperium Games и ее финансирования Star Citizen переворачивает то, что многие геймеры считают “независимостью”, наизнанку.
Точно так же, как Star Citizen убедил своих сторонников в истории бесконечной свободы в космосе, поклонники независимых игр убеждены в истории решительных авантюристов, вдыхающих своим проектам страсть и искусство, в отличие от продуктов компаний AAA, которые, как правило, производят “безопасные” или производные игры, часто по неустойчивым затратам. С другой стороны, мегауспешные истории, подобные Star Citizen, без сомнения, будут продолжать вдохновлять потенциальных разработчиков прыгать в создание игр на многие годы вперед.
БОЛЬШЕ: Независимые игры с фантастическими историями